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Timelapse de LA Noire : le monde en mouvement

Timelapse de LA Noire : le monde en mouvement

Pour un jeu qui propose la dernière capture de mouvement à la pointe de la technologie et les remarquables ressemblances dans le jeu de plus de 400 acteurs, il est peut-être un peu ironique que la vraie star de la série ne se trouve pas dans les 80 heures de performances numériques capturées pour LA Noire, mais plutôt dans le superbe environnement openworld créé par Team Bondi.

L’interprétation par le développeur de Los Angeles des années 1940 est vraiment remarquable et un concurrent sérieux pour être l’une des représentations les plus impressionnantes dans le jeu d’une ville du monde réel dans n’importe quel jeu vidéo. Naturellement alors, c’était un candidat parfait pour l’une de nos vidéos timelapse openworld.

LA Noire: World in Motion – une vidéo accélérée présentant les recréations numériques de Team Bondi de certains des monuments les plus célèbres des années 1940 à Los Angeles.

En plus des vidéos en streaming trouvées sur cette page, des versions complètes 720p60 du timelapse de localisation de LA Noire et de l’édition en jeu sont également disponibles, encodées pour de meilleures performances sur PlayStation 3 et Xbox 360.

Le Los Angeles de LA Noire est vraiment une merveille. S’appuyant sur les plans existants de la ville ainsi que sur les prises de vue aériennes de Richard Spence (qui a photographié Los Angeles depuis les airs avec un appareil photo de 21 kg attaché à un avion), l’équipe Bondi a pu recréer une tranche de l’histoire américaine avec un niveau de détail sans précédent. .

En utilisant des documents d’archives existants en conjonction avec la photographie de Spence, des détails oubliés depuis longtemps de la pré-autoroute de Los Angeles ont été fidèlement recréés, et même des éléments tels que la densité du trafic et les itinéraires de transport en commun ont pu être extrapolés à partir des photographies et reproduits dans le jeu.

D’un point de vue technique, les éléments d’effets du moteur openworld vus dans LA Noire ne sont pas aussi complets que nous l’avons vu auparavant dans Grand Theft Auto IV et Red Dead Redemption. Le rendu atmosphérique et l’éclairage de l’heure du jour ne semblent pas fonctionner au même niveau de complexité, la gamme de comportements observés dans les PNJ est plus limitée et il y a un manque distinct de variation dans le temps – même si la même chose pourrait bien être dit de la vraie vie de Los Angeles.

Pourtant, d’une certaine manière, cela ne fait qu’ajouter à l’attrait de la recréation de la ville par Team Bondi. Les développeurs n’ont pas seulement adhéré à la réalité de l’époque ; le jeu s’inspire des performances guindées trouvées dans les films et les émissions de télévision de l’Amérique d’après-guerre et joue sur la vision moderne et nostalgique de l’âge d’or d’Hollywood. Donc, s’il y a un sentiment que le monde de LA Noire est un peu bidimensionnel, c’est presque certainement par conception, et contraste joliment avec le monde miteux de la violence, du meurtre, de la drogue et de la corruption que le jeu construit dans son récit.

Comme d’habitude, la technique choisie pour assembler cette vidéo était d’enregistrer le jeu en temps réel à une image par seconde, les clips étant ensuite reformatés pour fonctionner à 60FPS. Dans le système de montage, nous jouons généralement avec la vitesse de lecture encore plus loin, en la doublant ou en la triplant, mais dans le cas de LA Noire, nous avons laissé les choses telles qu’elles étaient afin que les piétons et les voitures qui passent puissent toujours être suivis. Ce rythme imposé convenait également au tempo plus lent de la musique.

Le plus grand défi était de trouver les plans eux-mêmes. Dans notre pièce Grand Theft Auto IV, le téléphone-appareil photo nous a donné la perspective à la première personne solide dont nous avons vraiment besoin pour que l’enregistrement en accéléré fonctionne correctement, tandis que Red Dead Redemption offre une multitude de points de vue panoramiques simplement en laissant les commandes seules.

LA Noire n’est pas aussi accommodante, mais elle fournit d’excellents clichés de 30 monuments majeurs de Los Angeles (en effet, les retrouver tous est l’un des défis du jeu). Trouvez le point de repère, appuyez et maintenez le bouton B ou cercle en fonction de votre console et vous obtenez le coup. Qu’il suffise de dire que nous avons traversé beaucoup de ruban adhésif en maintenant ce bouton enfoncé pendant des heures pendant la production de cette vidéo.

Bien que nous soyons satisfaits de la modification dans l’ensemble, nous avons l’impression que ce n’est pas le cas assez reflètent l’agitation des rues de Los Angeles telles qu’elles sont présentées pendant que vous jouez. Le moteur a vraiment été optimisé pour produire les meilleurs résultats du point de vue du jeu, et les caméras flottantes des plans de localisation ne montrent pas le flux de mouvement des piétons et des voitures aussi bien que prévu.

Bien que les opportunités de prises de vue en accéléré soient très limitées dans le jeu, appuyer sur le d-pad dans un véhicule ouvre une caméra dynamique qui vous suit lorsque vous vous déplacez dans la circulation et offre des points de vue intéressants. Bien que ces plans nous donnent l’action que nous voulions, ils ne correspondaient pas vraiment aux captures de lieux. Mais ils restent plutôt cool, alors voici un petit montage.

Les caméras de jeu aident à mettre en valeur le mouvement des voitures et des piétons à LA Noire… repérez la voiture garée “discrètement” à chaque plan !

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