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Tomb Raider Underworld : analyse de la fréquence d’images

Tomb Raider Underworld : analyse de la fréquence d’images

La vidéo ci-dessous devait à l’origine faire partie de la fonctionnalité Eurogamer Xbox 360 vs PlayStation 3 Round 17 qui a été mise en ligne hier, mais quelque chose m’a dérangé à ce sujet – le pic occasionnel à 32 images par seconde ne devrait pas vraiment se produire dans un jeu verrouillé en v qui fonctionne à 30fps. Vous pouvez vous attendre à une certaine quantité de gigue dans toute forme de capture vidéo et en gardant à l’esprit que plus de 11 000 images sont analysées sur chaque plate-forme, une certaine quantité négligeable d’images perdues ne serait pas déraisonnable.

Pourtant, le logiciel de capture n’en a signalé aucun, et plus que cela, s’il y avait des images perdues, vous vous attendriez à ce que certaines des images uniques soient supprimées à un taux tout aussi constant, ce qui entraînerait une fréquence d’images inférieure (donc autant de lectures à 28 ips que de résultats à 32 ips ). Et pourtant, les résultats de la Xbox 360 parlent d’eux-mêmes.

Donc, avant de publier la vidéo, j’ai pensé qu’il valait mieux vérifier que les résultats étaient totalement valables. J’ai essayé le même test avec une carte de capture HDMI Blackmagic (bien qu’avec une précision de 16 bits – la meilleure qu’elle ait, par rapport au vrai 24 bits sans perte de TrueHD) et j’ai vu les mêmes résultats, éliminant ainsi tout problème avec les pilotes ou le matériel TrueHD. Après ça, le vrai test : Project Gotham Racing 4, ma référence pour un jeu 2VBL v-locké. L’analyse des images y était cohérente : 12 644 images capturées dans un test, exactement 6 322 images en double – 30 images par seconde pures, et la méthode de test confirmée. Voici donc la vidéo “manquante”.

Analyse de la fréquence d’images de Tomb Raider: Underworld sur Xbox 360 et PS3.

Alors on y va. Significativement plus joli sur PS3 – presque semblable à un PC, même – mais toujours plus fluide sur Xbox 360. La plupart du temps, la plate-forme Sony suit le rythme à 30 images par seconde, mais lorsque la fréquence d’images baisse, vous le ressentez vraiment dans les commandes. Comme je l’ai dit dans le face-à-face : on a l’air mieux, on joue mieux, mais les deux sont des jeux très sympas.

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