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TriOviz 3D rejoint Unreal Engine 3

TriOviz 3D rejoint Unreal Engine 3
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Epic a annoncé que le système TriOviz 3D a été intégré à Unreal Engine 3, permettant à tous ses licenciés d’ajouter des modes 3D stéréoscopiques à leurs jeux avec seulement un minimum de temps de développement supplémentaire.

La technologie de TriOviz est basée sur le concept de profondeur 2D plus, où les points de vue individuels de chaque œil sont séparés d’une image 2D de base basée sur la carte de profondeur interne utilisée par le moteur de jeu pour rendre la scène. Les avantages de ce style de 3D, également utilisé d’une manière dans le prochain Crysis 2, est que la surcharge pour générer de la 3D est extrêmement faible, ce qui signifie que les développeurs obtiennent effectivement un mode de jeu stéréoscopique sans pratiquement aucun impact sur les performances de jeu.

“Ce n’est pas une panacée”, a déclaré Grady Hannah de Darkworks à Joystiq. “Il s’intègre comme un shader dans le moteur, mais vos artistes doivent encore travailler dessus.”

“Si vous voulez créer un jeu vraiment amusant et convaincant en 3D, vous devez penser à la 3D. Où la caméra est tout le temps, quelle est la taille de l’effet 3D que vous voulez. Comme toute autre fonctionnalité graphique que vous mettez dans un jeu, vous devez réfléchir à la façon dont vous voulez l’aborder”, a ajouté Mark Rein d’Epic.

Unreal Engine fonctionne actuellement avec 3D Vision sur PC, mais dans l’interview Joystiq, Rein laisse entendre que les développeurs peuvent transférer le travail de développement 3D à partir de là dans le système TriOviz pour consoles. Le seul inconvénient de l’annonce révélée jusqu’à présent est que, bien que la mise en œuvre 3D soit intégrée à UE3, elle reste un coût de licence supplémentaire au-delà de l’UE3 de base.

L’édition Jeu de l’année de Batman Arkham Asylum nous a donné notre premier aperçu de TriOviz. Maintenant, la technologie a été améliorée et fonctionne non seulement avec des lunettes en papier, mais aussi avec la nouvelle vague de téléviseurs 3D.

TriOviz a déjà été testé dans l’édition Jeu de l’année de Batman : Arkham Asylum (détaillé en détail dans un précédent article de Digital Foundry, mais la technologie semble avoir quelque peu évolué depuis cette première sortie. TriOviz n’est pas seulement une paire de lunettes en papier solution plus, mais est entièrement compatible avec les téléviseurs 3D appropriés tout en conservant sa prise en charge de style anaglyphe pour les écrans conventionnels.

Rein a également révélé une démo Dead Space où le HUD était correctement positionné dans l’espace 3D. Ceci est plus important car il semble que des éléments 2D comme celui-ci ne sont pas présents dans le tampon de profondeur – si vous regardez Batman GOTY, vous pouvez voir que le HUD se trouve juste là, interférant parfois avec l’illusion de profondeur. Il sera intéressant de voir si d’autres éléments qui ne font pas partie du tampon de profondeur (par exemple, les effets de particules) sont désormais correctement rendus en 3D. Les lecteurs de notre rapport original se souviendront que c’était l’un des principaux problèmes de l’effet TriOviz.

Il est également utile de se rappeler que si la 2D plus la profondeur peuvent produire une impression efficace de 3D stéréoscopique, ce n’est pas vraiment de la vraie 3D – basée sur une image 2D, il pourrait bien y avoir des angles morts dans l’image (pensez à vous tenir au bord d’un mur où un œil ne voit que le mur, tandis que l’autre peut voir au-delà). Cependant, avec de vrais titres 3D ayant souvent des problèmes de performances, une solution à faible surcharge comme TriOviz pourrait être très attrayante.

La comparaison entre Batman 2D et 3D prouve les performances de TriOviz.

Notre analyse des performances de Batman GOTY fonctionnant en modes 2D et 3D a montré à quel point le système s’en sortait. Ci-dessus, vous pouvez voir la version 360 en cours d’exécution, tandis qu’un équivalent PS3 est à portée de clic. Les résultats de performance sont impressionnants et il n’y a aucune raison de douter que les modes 3DTV complets entraîneraient beaucoup de frais généraux supplémentaires.

Alors que les éditeurs peuvent encore se méfier de l’adoption des téléviseurs 3D, il ne fait aucun doute que les prix chutent. Récemment, le groupe DSG vendait un plasma Samsung de 50 pouces avec des capacités 3D, trois paires de lunettes et un lecteur Blu-ray gratuit pour moins de 1 000 £. Des prix plus bas combinés à une prolifération de plus de contenu sont la clé pour que le format gagne du terrain et une approche simple et rentable pour ajouter de la 3D au jeu pourrait jouer un rôle important.

TriOviz ne sera pas la solution idéale pour tous les jeux UE3 – et Epic n’a pas encore annoncé s’il prendra en charge la technologie dans ses propres Gears of War 3 ou Bulletstorm – mais c’est certainement un ajout très prometteur au middleware polyvalent d’Epic.

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