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Uncharted: Legacy of Thieves

Uncharted: Legacy of Thieves – comment la PS5 améliore un chef-d’œuvre de dernière génération
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Quand Uncharted 4: A Thief’s End a été révélé pour la première fois lors de l’E3 2014, Naughty Dog a présenté une superbe bande-annonce mettant en scène Nathan Drake se réveillant sur une plage… le détail était sans précédent et étonnamment, il tournait à 60 images par seconde. Bien sûr, ce rêve de 60 images par seconde ne s’est jamais réalisé – au-delà du mode multijoueur – mais 30 images par seconde était très bien, compte tenu de la qualité du jeu final. Cela dit, nous nous sommes demandé ce qui aurait pu être. Certes, le gameplay simulé à 60 images par seconde utilisant le mode ralenti du jeu était absolument magnifique – mais maintenant, grâce à la PlayStation 5, il fonctionne à 60 images par seconde en temps réel. Ou 120fps, si vous préférez.

Revisiter Uncharted 4 et son spin-off Lost Legacy – tous deux remasterisés maintenant pour PlayStation 5 – nous rappelle le niveau de réussite fourni par Naughty Dog dans la dernière génération. Les deux sont des jeux exécutés de manière impressionnante qui perfectionnent essentiellement la formule d’action cinématographique, offrant une forte caractérisation, des lieux époustouflants et des décors exceptionnels. À travers la génération PS4, le studio a prouvé à maintes reprises qu’il maîtrisait l’équilibre consistant à fournir une agence de joueurs captivante dans le cadre d’une expérience cinématographique étroitement définie.

Alors, que propose réellement la collection Legacy of Thieves ? En entrant dans ce projet, je ne savais pas trop à quoi m’attendre : les bandes-annonces n’ont jamais précisé s’il y aurait des changements ou des améliorations aux visuels de base, au-delà de la résolution et de la fréquence d’images. Après avoir examiné le jeu, cependant, je peux confirmer qu’il y a des améliorations et des changements dans la présentation, mais la caractéristique principale est l’inclusion de Trois différents modes de jeu : qualité, performances et performances plus.

Uncharted: Legacy of Thieves obtient le traitement complet de l’examen technique de Digital Foundry dans ce contenu vidéo.

Premièrement, le mode de qualité rend à une résolution fixe de 3840×2160 avec un objectif de fréquence d’images de 30 images par seconde. C’est, comme on pouvait s’y attendre, le mode le plus net, mais l’avantage en termes de nombre de pixels n’était pas aussi important que prévu – l’anti-aliasing temporel de super-échantillonnage de Naughty Dog est vraiment très bon, tandis que son esthétique post-processus ne repose pas sur le super- détails de pixels complexes. Performance? Il s’agit essentiellement d’une présentation sans faille de 30 images par seconde, avec un rythme d’image infailliblement uniforme.

En mode performance, 60 images par seconde est la cible, avec seulement des chutes occasionnelles d’une seule image (essentiellement imperceptibles en jeu). La résolution ici est à égalité avec les titres originaux fonctionnant sur PlayStation 4, et en effet The Last of Us Part 2 : ce sera 2560×1440. Fondamentalement, cela offre une expérience similaire au jeu PS4 Pro, mais avec une fréquence d’images deux fois supérieure et avec tous les problèmes de performances du jeu original résolus. Le mode final – performances plus – baisse à nouveau la résolution à 1080p, mais le passage à une cible de 120 ips est assez remarquable. Oui, il y a une perte notable de clarté cette fois, mais la résolution de mouvement améliorée en fait une expérience Uncharted que j’ai trouvée la plus convaincante. Il n’est pas possible de fournir cela à 120 images par seconde, mais les chutes ne sont pas trop courantes et là où elles se produisent, elles ne sont pas trop intrusives.

Je dirais que les trois options ont leurs utilisations, mais la seule déception ici réside dans le manque de mise à l’échelle de la résolution dynamique. C’est quelque chose que nous n’avons pas encore vu dans un titre Naughty Dog et cela a un impact direct sur la résolution de rendu sélectionnée. Je pense que la PS5 pourrait gérer des résolutions supérieures à 1440p ou 1080p dans leurs modes respectifs, mais pas pour l’intégralité du contenu du jeu. Heureusement, le TSSAA du jeu résiste bien, mais DRS aurait pu ouvrir une autre option potentielle – un mode de fidélité à 40 ips avec l’affichage fonctionnant à 120 Hz (comme on le voit dans Ratchet and Clank : Rift Apart).

Chacun des modes a ses charmes, mais la bonne nouvelle est que Naughty Dog a également embelli les visuels – et ces changements sont en place sur les trois modes. Ces améliorations sont certes assez subtiles en dehors des comparaisons directes directes, mais elles sont néanmoins les bienvenues. Tout d’abord, la distance LOD a été augmentée – dans de nombreuses scènes, vous verrez maintenant des choses telles que le feuillage tiré plus loin dans la distance. Le résultat final est que vous verrez des pop-in moins visibles et des niveaux de détail globaux améliorés, ce qui est agréable à voir.

Deuxièmement, il y a un changement dans la luminosité et le contraste globaux qui me déroutent légèrement – en gros, le jeu semble avoir un contraste plus fort sur PS5, peut-être lié à la façon dont la PS5 gère le contenu SDR. Ce n’est pas tout à fait clair, mais cela semble avoir le plus d’impact sur les zones de floraison. Le nouveau jeu finit par avoir l’air légèrement plus percutant que le même contenu exécuté sur PS4 Pro. Il existe également des changements subtils dans la façon dont des éléments spécifiques sont ombrés, tandis que certains actifs de texture semblent mieux définis. La qualité des ombres et des reflets semble également améliorée dans certaines zones.

Des ajustements sont également apportés au flou de mouvement : premièrement, le flou de rotation de la caméra a été réduit. Lorsque l’on compare les deux modes 30fps sur PS4 Pro et PS5, le flou est beaucoup plus exagéré sur les consoles de dernière génération. Personnellement, j’aimerais une option pour restaurer cela sur PS5 mais, dans ce cas, je soupçonne que la plupart des gens préféreront la nouvelle implémentation. Au-delà de cela, la qualité du flou lui-même a apparemment été améliorée avec des artefacts moins visibles. De plus, le flou de mouvement n’évolue pas comme je l’espérais avec des fréquences d’images plus élevées – à 120Jz, par exemple, il devient presque invisible en raison du manque de réglages de la vitesse d’obturation.

Il convient de noter que The Lost Legacy présente tous les mêmes changements que j’ai mentionnés en ce qui concerne Uncharted 4 lui-même. Les mêmes améliorations de LOD sont encore plus visibles en raison de la prolifération de vastes environnements remplis de végétation. Il y a moins de pop-in à la suite de ces changements, mais sinon, cela semble toujours très similaire.

Une autre caractéristique majeure est les temps de chargement rapides. Celles-ci sont spectaculairement améliorées, mais il convient de souligner qu’une lecture linéaire directe sur les systèmes de dernière génération est généralement transparente – des flux de données en arrière-plan pendant que vous jouez, de sorte que vous ne rencontrerez pas d’écrans de chargement en dehors d’appuyer sur Continuer. Cependant, le chargement plus rapide améliore radicalement l’accès au gameplay à partir des menus de sélection de chapitre ou de rencontre. Dans un cas, un chargement prend 48 secondes sur PS4 Pro, ce qui réduit à 32 secondes lors de l’exécution du même contenu sur PS5 en rétrocompatibilité. PS5 natif ? A peine 2,4 secondes. Le jeu s’estompe simplement au noir puis s’estompe à nouveau. Cela permet de rejouer les scènes que vous avez appréciées dans le jeu sans vous heurter constamment aux écrans de chargement.

Naughty Dog offre également une prise en charge de l’audio 3D et du contrôleur DualSense. Sur le premier, je préfère surtout jouer à mes jeux en utilisant une configuration home cinéma – et ces deux jeux ont toujours présenté un mixage sonore d’une qualité exceptionnelle qui tire pleinement parti des canaux surround et subwoofer. Sur PS5, les nouvelles fonctionnalités audio 3D sont, comme toujours, conçues pour les utilisateurs de casques ou, dans une certaine mesure, les utilisateurs de haut-parleurs de télévision – l’idée étant d’offrir des expériences de type surround à un public qui n’a pas un accès complet à un haut-parleur. terminer la configuration multi-enceintes.

Le résultat final est impressionnant : les basses fréquences transparaissent et il y a une véritable sensation d’espace 3D dans la bande sonore. La séquence d’introduction d’Uncharted : The Lost Legacy en est l’un des meilleurs exemples – les sons de la guerre qui résonnent en arrière-plan contrastent magnifiquement avec l’audio en champ proche. La fusillade du marché est également une excellente séquence – le son des coups de feu et des objets qui se cassent est convaincant. Essentiellement, Naughty Dog a réussi à traduire le mixage de son surround original au casque et cela fonctionne très bien. Le jeu n’a pas non plus été vraiment conçu pour cette fonctionnalité, c’est donc un bel exemple de la façon dont il peut être efficacement adapté.

Les fonctions DualSense sont peut-être moins excitantes – les pressions sur la gâchette sont maintenant légèrement plus convaincantes et la sensation de carnage peut être ressentie dans le pad lui-même. J’admets que ce qui m’a le plus vendu sur ces fonctionnalités est la version PS4 – lors de la capture de séquences de comparaison, je basculais entre elles pour m’assurer que je rassemblais des séquences correspondantes. Pour en revenir à la version de dernière génération, il était clair pour moi que la mise en œuvre de DualSense avait en fait un impact positif sur le jeu. Cela ne change certainement rien à la donne, mais cela en vaut la peine. Même des choses simples comme taper de haut en bas dans le menu ont maintenant une réponse de contrôleur associée – une belle touche.

Je ne peux pas m’empêcher de penser que Naughty Dog aurait pu déverrouiller la fréquence d’images sur le code PS4 Pro existant et offrir une expérience 1440p60 verrouillée – de la même manière que le patch PS5 du studio pour The Last of Us Part 2 a fonctionné – et une grande partie de le public s’en serait parfaitement contenté. Cependant, la mise à niveau de 10 $ vous offre plusieurs modes, des visuels améliorés et un chargement bien meilleur. Et en tant que collectionneur de supports physiques, je suis heureux que nous ayons maintenant une version complète de ces deux jeux, entièrement corrigée et améliorée – il s’agit essentiellement d’une version d’archive d’Uncharted 4 et de The Lost Legacy, que j’apprécie beaucoup. Ce n’est pas sans rappeler l’achat d’un film Blu-Ray 4K UHD de luxe d’un film que vous aviez sur un BD normal. J’ai vraiment aimé revenir à ces jeux et j’ai hâte de voir comment ces mises à niveau évolueront lorsque la collection remasterisée arrivera sur PC dans le futur.

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