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WipEout sur PSVR : une mise à jour sans compromis ?

WipEout sur PSVR : une mise à jour sans compromis ?
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WipEout et la réalité virtuelle devraient être un match parfait – et la nouvelle mise à niveau PlayStation VR de Sony est plus que satisfaisante. Bien qu’il y ait eu quelques changements dans la composition visuelle du jeu, la qualité de la version originale reste en place, faisant de la VR une véritable mise à niveau ici avec peu d’inconvénients. Les réductions brutales que nous avons vues ailleurs dans d’autres titres en termes de contenu, de qualité visuelle et d’ombrage ne semblent pas s’appliquer à WipEout VR – c’est toujours une belle expérience. Plus que cela, il ne s’agit pas simplement d’un simple port : un véritable effort a été fait pour améliorer l’expérience spécifiquement pour le support VR.

Mais abordons d’abord les graphismes. Ce que nous savons de WipEout Omega Collection dès le départ, c’est que les développeurs ont des frais généraux ici. PlayStation 4 Pro restitue le jeu standard en 2160p complet avec 60 images par seconde sans faille, il y a donc plus qu’assez de taux de remplissage GPU et de puissance de calcul pour gérer l’affichage 1080p du PSVR. En effet, Pro offre une expérience 1620p super-échantillonnée, ne laissant tomber qu’une touche à 1512p sur la PS4 de base. Essentiellement, dès le départ, WipEout est un excellent candidat pour un port VR – il n’est pas nécessaire de doubler la fréquence d’images (comme requis dans DriveClub VR) et il n’est pas nécessaire de réduire l’ensemble des fonctionnalités visuelles. En effet, les versions PS4 et Pro conservent même l’anti-aliasing matériel 4×8 EQAA de la version originale.

Le défi le plus redoutable est peut-être de doubler le débit de géométrie, nécessaire pour une véritable sortie stéréoscopique, mais plus important encore, nous avons l’idée qu’une bonne quantité de travail a été effectuée pour adapter une conception visuelle destinée aux écrans plats de salon d’aujourd’hui pour un très écran VR spécifique : un panneau OLED rien de moins, à quelques centimètres du visage de l’utilisateur. Il existe deux différences visuelles majeures entre la collection Omega standard et sa ramification VR ; un qui s’explique facilement et un autre qui est un peu plus mystérieux.

Pour commencer, le flou de mouvement a disparu – presque certainement une décision visant à une expérience VR plus présentable. Flouter une image juste devant vos yeux n’est vraiment pas une bonne idée, donc désactiver cette option est une décision intelligente. Plus curieux est le deuxième changement : l’éclairage est plus tamisé et la floraison est visiblement réduite – mais pas désactivée. La différence va d’un non-problème à certains niveaux à assez frappant dans d’autres – en particulier dans les étapes WipEout 2048 – mais cela ne ressemble pas vraiment à une rétrogradation dans le casque, plutôt à un ajustement. Une bonne partie des effets de post-traitement dans les moteurs de rendu d’aujourd’hui sont conçus pour imiter les réactions de l’œil humain à des conditions spécifiques, ce qui peut sembler superflu dans un environnement VR.

Voici un aperçu de la façon dont WipEout Omega Collection joue sur PlayStation VR, ainsi que des comparaisons avec la version standard PlayStation 4 Pro.

Au-delà de cela, la qualité du modèle, le niveau de détail et tous les autres aspects de la présentation de la collection WipEout Omega se retrouvent intacts dans la réalité virtuelle, et c’est à partir de là que les développeurs se concentrent sur le fonctionnement de WipEout. mieux en réalité virtuelle. Tout d’abord, il est un peu décevant de voir les magnifiques survols d’avant-course de WipEout supprimés, mais à la place, vous obtenez quelque chose de mieux – une chance de vous asseoir dans le cockpit magnifiquement rendu de votre vaisseau, et juste… eh bien, regardez autour de vous . Avec la VR, vous êtes désormais présent au le circuit et dans Le bateau. Vous êtes sur la grande scène et vous pouvez le sentir – c’est une expérience immense.

Une fois la course commencée, un bouclier aérien tombe autour du cockpit, réussissant à introduire un élément claustrophobe dans la présentation – je me suis retrouvé littéralement penché en avant alors que je tournais l’une des boucles de signature de WipEout pour avoir une meilleure vue. Si la vue restreinte ne vous convient pas, les deux vues de caméra de poursuite du jeu standard sont disponibles et des modifications sont apportées au HUD, en l’étendant afin de ne pas empiéter sur votre vue générale (tout en regardant loin de l’action pour voir quelle position vous vous trouvez pendant la course peut avoir des conséquences quelque peu fâcheuses). Au-delà de cela, c’est WipEout tel que nous le connaissons et l’aimons avec les mêmes pistes, les mêmes structures d’événements, les mêmes modes et, surtout, les mêmes performances fluides et soyeuses que le jeu original.

Oui, la version VR conserve le même objectif de performances de 60 images par seconde que la collection Omega standard, au lieu d’utiliser la surcharge disponible pour cibler 90 Hz à la place – un mode optionnel pour les développeurs PSVR. L’interpolation est utilisée pour amener la sortie jusqu’à 120 Hz, mais il s’agit principalement d’offrir une latence plus faible au mouvement du casque plutôt que d’offrir une fréquence d’images globale plus fluide. En parcourant une capture à 120 Hz étape par étape, il est intéressant de voir le moteur de rendu principal fonctionner sur une image sur deux, avec le réglage spatial du casque clairement visible tout au long du flux. En commun avec nos titres PSVR utilisant cette technique, cela peut provoquer un peu d’images fantômes, particulièrement évidentes sur les mouvements latéraux (le plus évidemment lorsque vous regardez à gauche ou à droite le paysage qui passe).

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L’action vient à vous avec la vitesse, les sauts et les bosses de WipEout – et bien que cela dépende de l’estomac de l’individu, le mal des transports est susceptible d’être un problème. Plus vous jouez, plus vous êtes exposé à des mouvements rapides qui ne sont pas présents dans le monde réel, ce qui commence à causer des problèmes. Une exposition continue même au gameplay de base peut causer des problèmes, mais certains des parcours les plus extrêmes sont en fait accompagnés d’avertissements spécifiques, engageant automatiquement l’assistance du pilote, ce qui signifie moins de risques de saut discordant lorsque vous frappez un virage.

La rotation à 180 degrés de WipEout HD Fury en mode combat offre également un avertissement de mal des transports potentiel, mais l’essentiel est que toute l’expérience en plein flux s’apparente quelque peu à un assaut total sur les sens – et il est recommandé d’explorer le diverses options de caméra et envisagez l’assistance au pilote. Une autre alternative – et celle que j’ai choisie – consiste simplement à jouer le jeu en petites sessions (trois courses, c’est à peu près ma limite).

Il y a peu de quart donné au joueur ici – l’action est implacable – mais c’est WipEout, et je ne suis pas sûr que je le voudrais autrement. Il existe des moyens de profiter d’une expérience moins frénétique – les courses sans combat et les courses de zone ne sont pas autant une agression sensorielle, mais le jeu est ce qu’il est : un port VR amélioré et sans compromis de l’un des très meilleurs remasters disponibles pour PlayStation 4.

Les jeux basés sur le cockpit ont tendance à bien fonctionner dans la réalité virtuelle et la collection Omega le prouve une fois de plus – mais le gros point à retenir ici est vraiment important, en particulier que la VR est vraiment un supplément gratuit à valeur ajoutée ici. Vous ne payez pas pour cela, qu’il s’agisse de remettre de l’argent physique ou de donner une qualité visuelle afin de rendre l’effet VR possible. Ce remaster a toujours valu la peine d’investir, que vous jouiez sur PS4 ou sur le Pro – et maintenant il est tout aussi essentiel pour la bibliothèque PlayStation VR. .

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