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Xbox 360 vs PS3 : Face

Xbox 360 vs PS3 : Face-à-face multiformat

Le lancement européen retardé a laissé la PlayStation 3 avec quelque chose d’un problème – une proportion importante de ses premiers jeux sont déjà disponibles sur la Xbox 360. En effet, les goûts de Fight Night Round 3 ont mûri sur les étagères pendant plus d’un an, tandis que beaucoup d’autres ont fait leurs débuts sur le 360 ​​il y a plus de quatre mois. Les commérages sur Internet et de nombreuses critiques en ligne indiquent également que plusieurs de ces conversions PS3 souffrent par rapport aux 360 ” originaux “, une situation étonnante étant donné que le matériel de Sony est une technologie plus récente avec un prix qui éclipse celui de la console de Microsoft.

Bien sûr, la PlayStation 3 n’en est qu’à ses débuts et toute nouvelle technologie de jeu prend du temps pour que les développeurs de jeux se familiarisent avec. Cela dit, de nombreux studios (officiellement bien sûr) ne sont pas entièrement satisfaits du SDK fourni par Sony pour le développement de la PlayStation 3. Le mot est que l’environnement de programmation de Microsoft donne de meilleurs résultats plus rapidement. Il y a aussi la question de la mémoire – la Xbox 360 offre aux développeurs un total de 512 Mo pour en faire ce qu’ils veulent. La PlayStation 3, quant à elle, divise sa RAM interne en deux parties de 256 Mo, avec une section entièrement dédiée à la technologie graphique dérivée de NVIDIA. Jusqu’à récemment, 64 Mo de mémoire système de la PS3 étaient également réservés à l’utilisation du système d’exploitation uniquement, ce qui signifie que la mémoire devient bien plus une denrée précieuse lors du développement sur la plate-forme Sony.

De toute évidence, la PS3 est loin d’être techniquement déficiente par rapport à la 360. Alors que le processeur PowerPC triple cœur de la 360 est une technologie extrême, Cell n’est pas en reste en soi. Il n’a peut-être qu’un seul cœur, mais ses processeurs SPU satellites sont étonnamment puissants – un seul d’entre eux peut décoder 300 MP3 simultanément en temps réel, et il y en a six disponibles pour être utilisés de concert tandis que le processeur principal exécute le noyau logique du jeu.

Mais quel est l’impact de tous ces facteurs sur les titres de lancement ? Nous avons décidé de jeter un coup d’œil en comparant directement les versions 360 et PS3 du même jeu, en capturant des prises de vue et des vidéos RVB 24 bits complètes à partir de la sortie AV la plus performante de chaque système : HDMI de la PS3 et VGA de la 360. Et cela en soi a donné à la console Sony un avantage immédiat. Bien que la différence entre l’analogique et le numérique sur un écran grand public typique soit difficile à repérer, notre équipement a montré que la reproduction des couleurs et la définition de base de l’image étaient supérieures grâce à la sortie numérique pure de la console Sony. Il n’y avait également aucune interférence avec le signal – la sortie VGA du 360 n’était pas si pure et les performances se dégradaient un peu au haut de gamme 1080p. Isoler le câble vidéo autant que possible a aidé à réduire cela au minimum. Vous ne seriez probablement pas en mesure de faire la moindre différence sur un écran plat moyen, mais nous aurions certainement aimé faire ces tests en utilisant le très répandu 360 équipé de HDMI, censé être prévu en mai.

À partir de là, nous avons comparé les performances graphiques et combiné celles-ci avec les impressions de gameplay. Les objectifs étaient doubles – premièrement, fournir des commentaires supplémentaires spécifiques à la PS3 en plus des critiques Xbox 360 existantes pour le même titre sur la base de données Eurogamer. Deuxièmement, il s’agissait d’un exercice intéressant pour voir comment le matériel radicalement différent de la console Sony gère le développement multiplateforme qui devient de plus en plus courant dans l’industrie des jeux.

Pour rendre les choses plus intéressantes, nous avons également ajouté quelques boules courbes qui devraient fonctionner à l’avantage de la PS3 – couvrant quelques titres 1080p (ce que la connaissance commune/Sony PR suggère que la PS3 devrait gérer avec plus d’aplomb) et mettant les jeux Ridge Racer de Namco sur les deux plateformes l’une contre l’autre.

Voici donc le premier lot de featurettes de comparaison – le premier d’une série en cours.

Nb : Lorsque vous parcourez les galeries de comparaison, vous pouvez cliquer sur “Afficher l’original” en haut de chacune pour obtenir des images en taille réelle. Prendre plaisir.

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