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Xbox One X Shadow of War montre de profondes améliorations par rapport à PS4 Pro

Xbox One X Shadow of War montre de profondes améliorations par rapport à PS4 Pro
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Bien que nous puissions tirer des conclusions sur PlayStation 4 Pro et Xbox One X à partir de leurs fiches techniques respectives, les comparaisons réelles sont quelque peu minces sur le terrain en ce moment. La nouvelle console de Microsoft devrait offrir des améliorations complètes grâce à plus de mémoire, des niveaux de bande passante plus élevés et un gros avantage de calcul, mais dans quelle mesure cela importera-t-il réellement dans le monde homogénéisé du développement multiplateforme ? D’après un examen approfondi de la version Gamescom de Shadow of War fonctionnant sur Xbox One X, les signes semblent bons pour le nouveau matériel de l’équipe verte, avec une présentation immédiatement évidente et complètement améliorée – peut-être le coup de pouce le plus spectaculaire que nous ayons vu à ce jour .

Ne vous y trompez pas, comme nous l’avons déjà mentionné, la version PS4 Pro de “Wardor” n’est pas en reste. Sa résolution dynamique est en moyenne d’environ 1620p sur le Full HD de la machine de base, tandis que la distance de dessin géométrique et les LOD d’ombre sont améliorés. Cependant, même après la mise à niveau vers le dernier patch 1.04, le Pro présente toujours de nombreuses textures de mauvaise qualité qui ressortent comme un pouce endolori – particulièrement visibles sur les écrans ultra HD.

La mise en œuvre du pack de textures 4K de la version PC aurait fait des merveilles ici, mais il est clair que les 512 Mo de RAM supplémentaires disponibles pour les développeurs Pro ne suffisent pas pour héberger les ressources de premier plan. Et c’est la différence la plus immédiatement évidente entre les versions PS4 Pro et Xbox One X du jeu – ce qui ressort tout de suite, c’est que les problèmes de texture sur PS4 Pro sont éradiqués. Grâce à la simple capacité via les 12 Go de mémoire GDDR5 de la Xbox One X, Shadow of War offre une amélioration spectaculaire de la qualité : par exemple, les textures du sol obtiennent une nette amélioration de la résolution des résultats de type soupe sur Pro, offrant une présentation plus nette et plus claire.

Shadow of War sur Xbox One X a fait l’objet d’une première analyse approfondie. Il s’agit d’une première version, mais les perspectives sont excellentes par rapport au code PS4 Pro final.

Monolith a également apporté les modes de présentation double de PS4 Pro – et les a améliorés. Il existe une offre axée sur la qualité qui donne la priorité à de meilleurs paramètres visuels comme la distance de tirage, ainsi qu’un mode de résolution qui fournit une image 4K native. Et pour être clair, les deux les options offrent de meilleures textures que la PS4 Pro, quel que soit votre choix. En mode qualité, vous obtenez les meilleurs actifs possibles sur Xbox One X, tandis que le mode résolution utilise un filtrage de texture de qualité légèrement inférieure – floutant légèrement le sol, malgré l’utilisation du même paramètre de texture. Comparé au travail de texture de la PS4 Pro sur son mode de qualité (qui correspond également à son mode de résolution), ceux-ci l’emportent toujours sur la clarté pure – c’est une grande mise à niveau.

De plus, qu’il s’agisse de la qualité ou du mode de résolution, vous bénéficiez toujours d’une occlusion ambiante améliorée par rapport à une Xbox One standard. En divisant les deux modes, la Xbox One X obtient une grande amélioration de la distance de tirage si vous optez pour le paramètre de qualité : un aperçu d’un château pendant un siège par exemple, montre plus de détails d’ombre et de géométrie rendus à partir de la distance. Cela empêche le pop-in que vous pourriez voir sur d’autres machines, et le monde se sent simplement plus cohérent en conséquence.

En comparant PS4 Pro et Xbox One X, il est logique d’utiliser le paramètre de qualité sur les deux systèmes. Aussi subtil que cela puisse être, il est évident que la machine de Microsoft obtient des paramètres de distance de dessin encore meilleurs sur la géométrie à flanc de montagne et les petits objets, au-delà des améliorations existantes de la PS4 Pro. C’est une petite amélioration et rien à voir avec l’ampleur des mises à niveau de texture – mais un autre avantage qui montre que la Xbox One X se rapproche des meilleurs préréglages du PC.

En plus des modes de qualité et de résolution partagés avec la console “suralimentée” de Sony, la Xbox One X ajoute une autre bascule qui peut être déployée sur l’un ou l’autre préréglage : la résolution dynamique. C’est dur sur PS4 Pro, mais les utilisateurs de Xbox One X peuvent le désactiver s’ils veulent tenter leur chance avec un niveau de performance moins stable. En supposant que la bascule est désactivée, ce que vous obtenez en mode qualité est une résolution native de 3520×1980. C’est 1980p fixé sur Xbox One X – ou très proche – apportant un bond en avant dans la qualité d’image par rapport à la sortie approximative 2880×1620 de la PS4 Pro.

Basé sur la version Gamescom, le mode de résolution de la Xbox One X mérite également d’être mentionné si vous voulez une image 4K supérieure. D’après ce que nous avons testé, un 3840×2160 natif est obtenu à partir de la machine de cette façon, fixé à ce nombre, tant que la case à cocher de résolution dynamique est laissée vide. La machine force la résolution maximale ici, mais au prix du filtrage de texture et de la qualité LOD que nous avons sur le mode qualité, ce n’est peut-être pas la meilleure façon de procéder. Sur la base du jeu dans Shadow of War en mode qualité et résolution avec résolution dynamique activée et désactivée, nous échangerions la clarté de la sortie 4K du jeu contre les fonctionnalités supplémentaires du mode qualité.

Et oui, nous activons également la résolution dynamique. Le mode Qualité avec cette case cochée peut faire chuter le nombre de pixels à 3360×1890 – le point le plus bas que nous ayons mesuré jusqu’à présent. Pour référence, c’est toujours plus élevé que la mesure la plus basse de PS4 Pro de 1512p en mode qualité, et voit une amélioration de 56% du nombre de pixels. Contrairement à la machine de Sony, il est également capable d’atteindre un véritable 4K natif sur Xbox One X dans le meilleur des cas – à condition qu’il ne se passe pas grand-chose à l’écran.

C’est une fonctionnalité intéressante, et avoir une qualité avec une résolution dynamique engagée signifie que vous obtenez toutes les cloches et sifflets visuels, ainsi qu’une véritable image 4K dans les occasions où c’est possible. Même lorsqu’il ne peut pas atteindre l’UHD natif avec tous les bling activés, il est assez proche la plupart du temps pour bien paraître sur un écran 4K. Pendant ce temps, engager la mise à l’échelle dynamique sur le mode de résolution de la Xbox One X n’est pas aussi révolutionnaire ; vous obtenez une limite inférieure d’environ 3584×2016 partout où il détecte que les performances sont sur le point de prendre un coup – tandis que la limite supérieure reste à 3840×2160. Et comme prévu, tous ces chiffres sont super-échantillonnés jusqu’à un ensemble 1080p si vous n’avez pas encore effectué la mise à niveau vers 4K – une fonctionnalité selon Microsoft est commune à tous les titres X.

Même s’il s’agit d’un code précoce, la version Xbox One X que nous avons jouée fonctionne presque parfaitement pour les missions régulières à 30 images par seconde, quel que soit le mode de rendu. Cependant, il existe un domaine exceptionnel dans la version Gamecom qui pose des problèmes. Le siège de Ghasghor est une bataille à grande échelle qui limite les performances de la Xbox One X à environ 20 ans. C’est une mission avec un surplus d’ennemis et d’effets, et le goulot d’étranglement s’applique que vous soyez en mode qualité ou résolution.

En tant que test de résistance, il est fascinant de voir la synchronisation v-sync adaptative standard de la Xbox One utilisée ici, provoquant une déchirure occasionnelle de l’écran. Il est également curieux que le mode qualité semble pousser plus fort la Xbox One X, par rapport au mode résolution – créant une division de 2 à 3 images par seconde dans les scènes correspondantes. Fait intéressant, l’engagement de la résolution dynamique ne fait aucune différence ici, et il se peut que le grand nombre d’entités oblige la console à être liée au processeur. Des détails plus élevés signifient plus d’appels de tirage, ajoutant à la charge, expliquant peut-être le déficit de performances ici. Encore une fois, il convient de souligner qu’il s’agit encore d’un code précoce datant de plusieurs mois et que les choses pourraient changer lors de la sortie. Pour le reste du package, Shadow of War offre un solide 30 images par seconde, et les zones de siège mériteront d’être revisitées dans le code final, avec Pro également pris en compte dans le mélange.

Dans l’état actuel des choses, Shadow of War nous donne un premier exemple de la raison pour laquelle Microsoft a ciblé les spécifications spécifiques de la Xbox One X. Le sens est qu’un nombre de pixels plus élevé ne suffit pas ; plus important encore, cette console dispose des ressources de mémoire supplémentaires pour donner à ces pixels Suite à montrer – de meilleures textures et des niveaux de détail améliorés, par exemple. Des options visuelles supplémentaires telles que la possibilité de basculer la mise à l’échelle de la résolution dynamique sont également les bienvenues. Ceux qui veulent leur vrai 4K peuvent l’avoir, tandis que ceux qui recherchent des performances plus constantes sont également pris en charge.

C’est l’art radicalement amélioré qui distingue le plus évidemment la Xbox One X de la PS4 Pro, mais l’approche de Monolith en matière de textures 4K ne s’appliquera probablement pas à tous les jeux. Au début de la génération, 8 Go de GDDR5 semblaient presque exagérés – une augmentation gigantesque de 16 fois par rapport à la dernière génération. C’est encore un gros morceau de mémoire avec lequel travailler et en tant que tel, la différence entre les autres titres peut ne pas être aussi prononcée. Cependant, sur la base des preuves présentées par Shadow of War et Rise of the Tomb Raider en particulier, il est possible que la fourniture de 12 Go de Xbox One X soit un bon exemple d’anticipation de la part de Microsoft. Nous ferons un rapport sur le code final dès que possible.

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