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Les ventes de Capcom sont à 80% digitales

Les ventes de Capcom sont à 80% digitales
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Les quatre cinquièmes des ventes de Capcom sont désormais numériques.

La prise de contrôle numérique des jeux se poursuit, Capcom ayant récemment annoncé que les ventes numériques représentaient 80 % de leurs unités de jeu totales vendues. La nouvelle provient d’une réponse publiée (via GamesIndustry.biz) aux questions des investisseurs concernant les stratégies futures de l’éditeur japonais.

Les ventes numériques ont continué de croître ces dernières années, et Capcom note qu’à l’avenir, ils promeuvent leur «stratégie numérique avec un objectif de 90%» pour leur ratio de ventes de téléchargement numérique. Les amateurs de Dics n’ont cependant pas à craindre, car la réponse reconnaît que certains utilisateurs préfèrent toujours avoir des disques chez eux et leurs machines.



©Capcom

Le plan de Capcom pour l’avenir numérique consiste à rendre le contenu plus largement disponible à travers le monde et à fournir un support plus long pour les titres grâce à des mises à jour. Ce dernier a déjà commencé à travers des titres comme Monster Hunter World, qui a reçu de nombreuses mises à jour et événements croisés avec d’autres séries comme The Witcher 3 et les propres jeux Resident Evil de Capcom.

D’autres titres comme les remakes de Resident Evil 2 et 3 incluaient un contenu post-lancement très limité, mais nous pourrions voir ce changement alors que la société essaie de capitaliser sur les ventes et le support numériques. Resident Evil est de loin le plus gros titre de Capcom, ayant cassé plus de 100 millions de ventes peu de temps après la sortie du remake de Resident Evil 3. Avec Resident Evil : Village, Capcom est déjà intéressé par les retours avant le lancement du jeu, ce qui devrait rendre intéressant de voir quelle forme prend le support post-lancement pour le jeu. Resident Evil 7 a reçu des DLC payants et gratuits, gardant les joueurs intéressés pendant un certain temps après

Pour récapituler, Capcom a annoncé que 80 % de ses ventes totales sont désormais numériques, et qu’il poussera pour un chiffre de 90 % à l’avenir. L’éditeur a l’intention de prendre en charge les sorties plus longtemps après le lancement et de diffuser numériquement ses titres sur des marchés plus larges.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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