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63% des entreprises de jeux au Royaume

63% des entreprises de jeux au Royaume-Uni ne signalent aucun risque de fermeture pendant la pandémie de COVID-19

L’industrie britannique des jeux vidéo s’est avérée résistante face à une pandémie mondiale, la majorité des entreprises déclarant que le verrouillage n’a pas mis leur entreprise en danger de licenciement ou de fermeture.

Telles sont les conclusions d’un nouveau rapport de l’organisme commercial UKIE, qui a montré que 63% des sociétés de jeux du pays ont affirmé qu’elles ne voyaient aucun risque de fermeture dans les six prochains mois.

Le rapport était basé sur deux enquêtes avec 300 réponses combinées, plus 15 tables rondes avec plus de 50 entreprises, explorant l’impact de COVID-19 sur l’industrie britannique des jeux.

Il a également révélé que 80 % des entreprises n’avaient aucun plan de licenciement, 10 % déclarant que c’était une possibilité, 7 % s’attendant à réduire leurs effectifs et 3 % incertains.

Plus de la moitié des sociétés de jeux interrogées ont même recruté, 22 % affirmant avoir continué à embaucher à des taux normaux et 34 % rencontrant des difficultés liées au COVID, comme l’intégration de nouvelles recrues à distance.

Seuls 17% des développeurs et éditeurs ont choisi d’utiliser le régime de congé du gouvernement. Même alors, la plupart déclarent qu’il était utilisé par moins d’un quart de leur effectif. En fait, seulement 24 % des entreprises de jeux britanniques ont sollicité le moindre soutien gouvernemental.

Malgré les difficultés introduites par le fonctionnement à distance en tant qu’équipes distribuées, les sociétés de jeux rapportent que leurs niveaux de productivité sont restés en moyenne à 80 %.

On s’attend à ce que de nombreux développeurs et éditeurs continuent de travailler à distance pour le moment, avec un retour progressif au bureau à mesure que les restrictions de verrouillage sont assouplies.

Alors que davantage de membres du public se tournent vers les jeux pendant le verrouillage, 45 % des entreprises de jeux ont signalé une augmentation de leurs revenus au cours des derniers mois, et 4 % supplémentaires ont enregistré une augmentation significative.

Cependant, la pandémie a eu des effets négatifs sur l’industrie britannique des jeux.

Plus de la moitié des entreprises interrogées s’attendent à des difficultés à obtenir des investissements au cours des six prochains mois, 15 % d’entre elles déclarant qu’il s’agit d’un problème critique pour leur entreprise. Si l’on considère plus particulièrement les petites entreprises, ce pourcentage passe à 68 %.

Pendant ce temps, 67% s’attendent à ce que l’épidémie ait un impact sur leurs futurs contrats d’édition, 62% s’attendent à des problèmes d’exposition à la presse et 58% s’attendent à un impact sur leur engagement des consommateurs et leur acquisition d’audience.

On parle également de retards dans les jeux dont la sortie était prévue dans les six à 12 prochains mois, ce qui retarderait probablement les paiements du personnel. 52 % s’attendent à des retards de paiement, tandis que 56 % s’attendent à une perte ou à un ralentissement des projets de travail contre rémunération, et 63 % s’attendent à un ralentissement des ventes et des revenus des jeux.

Tout cela est dû en partie à l’annulation d’événements commerciaux tels que GDC et Gamescom. Heureusement, cela a été quelque peu compensé par l’essor des événements numériques, 86 % des entreprises affirmant que les conférences en ligne et les événements de réseautage apportent une certaine valeur. 84% déclarent que ces événements numériques répondent à certains de leurs besoins.

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