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Bungie est une arme essentielle dans l’assaut multijoueur en ligne de PlayStation | Avis

Bungie est une arme essentielle dans l’assaut multijoueur en ligne de PlayStation

Peu de temps après l’annonce d’hier soir de l’achat de Bungie par PlayStation, un de mes amis m’a envoyé un SMS.

“N’est-ce pas amusant de voir Crash Bandicoot, l’une des icônes de la PS1, désormais détenue par Xbox ? Et maintenant Bungie, l’un des studios déterminants qui a construit l’activité Xbox, désormais détenu par PlayStation ?”

C’est l’une de ces petites observations qui pourraient sembler remarquables aux joueurs d’une certaine génération, mais ce n’est pas particulièrement symbolique de quoi que ce soit. Après tout, Crash n’est pas une franchise PlayStation exclusive depuis plus de 20 ans, et Bungie est un partenaire actif de Sony depuis une bonne partie de la décennie.

Pourtant, dans une petite mesure, l’observation nous en dit un peu plus sur ce que Sony apprécie le plus en matière d’acquisitions : les personnes derrière les jeux, plutôt que les jeux eux-mêmes. Il ne possède pas Crash Bandicoot, mais il a acheté le studio responsable de sa création (Naughty Dog). Tout comme il ne possède pas Halo, mais il a maintenant le studio responsable de sa construction.

« Sony pourrait ressentir le besoin d’acquérir de la propriété intellectuelle à l’avenir, en particulier avec la consolidation du marché et l’importance croissante des abonnements »

Parmi la rafale de messages hier soir, il y avait un point de confusion clair autour de la décision de Sony d’acheter Bungie. PlayStation s’est finalement acheté une adresse IP d’une certaine importance et insiste sur le fait qu’elle n’a pas l’intention de l’utiliser pour vendre des consoles PS5. Destiny restera multiplateforme, et oui, cela inclut sur Xbox.

Donc, en dehors d’une franchise rentable et en pleine croissance, qu’est-ce que Bungie apporte réellement à l’activité PlayStation dans son ensemble ? Pour utiliser un terme d’entreprise : quelles sont les « synergies » ici qui font que cet accord a du sens ?

Cela revient à la même raison pour laquelle la société a acheté Naughty Dog il y a plus de 20 ans. Et en effet, il suffit de revenir sur les offres Sony les plus récentes : Firesprite, Bluepoint, Nixxes, Housemarque et Insomniac. Certains de ces studios ont une adresse IP, mais rien de particulièrement significatif. Sony a choisi ces entreprises en raison de leurs équipes et de leurs capacités – que ce soit pour créer de grands jeux, refaire de grands jeux, porter des jeux sur PC ou utiliser la nouvelle technologie VR.

Même en dehors des acquisitions, Sony a signé l’année dernière des partenariats d’édition avec Haven Studios, Deviation Games et Firewalk Studios. Tous les trois sont de nouveaux studios fondés par des talents qui ont travaillé sur des jeux comme Assassin’s Creed, Call of Duty et, oui, Destiny. Ils travaillent tous sur de nouvelles adresses IP, et ils ne réussiront peut-être pas tous, mais l’expérience collective de travailler ensemble s’avérera sans aucun doute bénéfique dans les deux cas.

Bien sûr, Sony pourrait ressentir le besoin d’acquérir de l’IP à l’avenir, en particulier avec la consolidation du marché et l’importance croissante des abonnements. Mais jusqu’à présent, l’entreprise a largement concentré ses investissements sur les personnes et les équipes, plutôt que sur les marques établies.

Sony n’achète pas seulement Destiny, il achète une équipe avec des décennies d’expérience multijoueur en direct

Revenons maintenant à la question. Que propose Bungie à PlayStation dans son ensemble ? Et la réponse n’est pas Destiny, mais plutôt les personnes et les connaissances qui ont fait de Destiny un tel succès.

“En ce qui concerne les jeux en ligne, multijoueurs et en direct, Sony ne se contente pas d’expérimenter”

Dans l’interview que nous avons menée avec PlayStation et Bungie hier, Jim Ryan a commencé par nous dire que Bungie est “l’un des plus grands et des meilleurs développeurs et éditeurs de jeux indépendants au monde”. C’était un rappel que Bungie ne se contente pas de créer de gros jeux en ligne, il les publie également. C’est le studio qui a popularisé le Xbox Live au début des années 2000, il a créé l’un des plus grands jeux de service en direct sur consoles et il a même réussi la transition vers le free-to-play. Il connaît cet espace mieux que quiconque.

La publication de jeux en direct est une combinaison compliquée d’analyse de données, de gestion de communauté, de monétisation minutieuse, de commentaires des joueurs, de mises à jour continues et d’événements de soutien, et tout cela sur plusieurs plates-formes. Ce n’est pas quelque chose avec lequel Sony a beaucoup d’expérience. Il a son activité d’abonnement, il a créé quelques jeux en ligne prometteurs à l’ère de la PS3 et il y a eu des concepts uniques tels que PlayStation Home. Mais au cours de la génération PS4, la firme s’est principalement attachée à ce pour quoi elle est (vraiment) bonne : créer de grands jeux d’histoire solo.

PlayStation a maintenant pour mission de changer cela. Certaines de ses grandes équipes internes, dont Naughty Dog, travaillent sur des titres multijoueurs en ligne. Ces partenariats de studio que j’ai mentionnés plus tôt – Deviation, Firewalk et Haven – beaucoup (sinon tous) d’entre eux travaillent sur des jeux multijoueurs en direct.

Ryan dit qu’il soutiendrait son équipe actuelle pour développer les capacités nécessaires au lancement et à la maintenance de ces jeux en direct. Mais en achetant Bungie, PlayStation a acquis l’expérience et le savoir-faire presque instantanément.

Acheter des talents est toujours un risque. Lorsque vous achetez un jeu, il y a là quelque chose de tangible qui a de la valeur. Lorsque vous achetez une équipe, vous êtes à la merci de rester ensemble et de continuer à performer. 3,6 milliards de dollars est un gros pari à faire, même s’il vient avec l’IP Destiny.

Mais Sony a la forme de garder les créateurs heureux. Et en maintenant l’indépendance de Bungie, il espère pouvoir éviter toutes les difficultés pouvant découler de l’intégration.

Il faudra de nombreuses années avant de voir si le pari de Bungie sera payant. Pour l’instant, tout ce qui est certain, c’est que lorsqu’il s’agit de jeux en ligne, multijoueurs et de service en direct, Sony ne se contente pas d’expérimenter, il se lance à fond.

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