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Legend of Grimrock ne laisse aucune pierre non pressée | Pourquoi j’aime

Pourquoi j’aime

Why I Love est une série d’éditoriaux invités sur GamesIndustry.biz destinés à montrer comment les développeurs de jeux apprécient le travail de chacun. Cette entrée a été contribuée par Yu He, dont le jeu de puzzle Worm Jazz est lancé sur PC pour Steam et Switch aujourd’hui.

Mon premier souvenir de jeu a été de jouer à un jeu de course sur ce que j’ai appris plus tard était une supervision Watara. Mon père me l’a offert le jour de mon anniversaire quand j’avais six ou sept ans. Il avait un écran monochrome avec des graphismes extrêmement simples, mais j’ai été accro dès le départ. Depuis, je me suis toujours considéré comme un gamer. Presque toute l’allocation que je gagnais chaque mois irait vers des jeux et vous pouviez être sûr que chaque liste de souhaits de Noël comprenait au moins un jeu ou deux.

En tant qu’immigrant dans un pays étranger. On m’apprenait souvent une chose à la maison, puis quelque chose de complètement différent à l’école. C’était une période déroutante, et étant jeune et incapable de comprendre les différences culturelles, j’avais du mal à m’identifier à mes pairs. Je me suis tourné vers les jeux, à la fois pour me distraire et parce que les jeux avaient des règles bien définies et des conditions de victoire. Enfin, j’avais trouvé quelque chose que je pouvais comprendre et maîtriser.

Plus tard, j’ai découvert que d’autres enfants, comme moi, jouaient aussi aux jeux vidéo, et qu’à travers les jeux nous pouvions partager des expériences même si nos cultures étaient différentes. Nous avons emprunté des jeux les uns aux autres et avons commencé à visiter les maisons de l’autre juste pour passer du temps et jouer à des jeux sur les consoles de l’autre. Lentement, le jeu est également devenu un moyen pour moi de me connecter avec les autres.

Même si je me suis toujours considéré comme un joueur, quand les gens me demandent quel genre de jeux j’aime, je n’ai jamais eu de réponse courte et concise comme “RPG” ou “plateforme”. Je ne sais toujours pas. Cependant, si les gens veulent vraiment savoir, je leur parlerai de Legend of Grimrock…

Je n’ai jamais joué aux titres classiques dont ce jeu s’est inspiré, comme Dungeon Master ou Eye of the Beholder. Mais d’une manière ou d’une autre, ce jeu indépendant de 2012 a vraiment résonné en moi et m’a fait réfléchir à ce qu’est un jeu et à ce que j’aime dans ce médium.

Dans Legend of Grimrock, vous contrôlez un groupe de prisonniers qui ont été condamnés au mont Grimrock, un donjon construit à l’intérieur d’une montagne. Le but est de traverser le donjon, d’atteindre la sortie et de s’échapper. À vrai dire, je ne prête jamais beaucoup d’attention à l’histoire dans les jeux et saute toujours les cinématiques… Heureusement, il n’y a pas beaucoup de cinématiques dans Legend of Grimrock. L’histoire est racontée à travers l’atmosphère riche et écrite dans des gravures sur pierre dispersées dans tout le donjon. Beaucoup d’entre eux servent également d’indices pour le joueur. Plutôt que de vous faire raconter l’histoire, vous la découvrez en explorant.

En termes de gameplay, Legend of Grimrock implémente la même vue à la première personne et le même mouvement basé sur une grille que son matériel source et son inspiration. Cependant, plutôt que d’être un gadget ou juste un hommage aux classiques, ces contraintes sont utilisées intelligemment dans chaque partie de la conception du jeu.

“Le jeu récompense une exploration méticuleuse à tous points de vue”

Vous voyez, Legend of Grimrock est en partie RPG et en partie jeu de puzzle. La partie de jeu de rôle vous fait errer dans le donjon infesté de monstres, les tuant au combat et gérant la santé et l’équipement de votre groupe. Cependant, en plus d’une ménagerie de monstres, les donjons sont également remplis de secrets et d’énigmes. Une tonne d’entre eux. Certains sont nécessaires pour progresser plus loin dans le donjon tandis que d’autres sont des secrets qui vous donnent un équipement qui peut vous aider au combat. Le jeu récompense une exploration méticuleuse à tous points de vue.

C’est là que contraindre le joueur à une grille est un coup brillant; cela fait de la découverte et de l’épuisement de chaque centimètre carré du donjon un but en soi. Vous ne savez jamais quoi faire ensuite. Vous voyez une tuile inexplorée sur la carte ? Il y a probablement un secret là-bas, prêt à être découvert !

Quand j’ai vu le jeu pour la première fois, j’ai pensé que les graphismes étaient époustouflants pour un titre indépendant. C’est ce qui m’a fait le ramasser en premier lieu. Ils tiennent encore, même aujourd’hui. Ce qui est fascinant, c’est qu’il n’y a pas beaucoup d’éléments au total, mais chacun est conçu avec une grande attention aux détails et éclairé pour être aussi beau que possible. Non seulement cette approche a du sens pour un jeu indépendant, mais elle sert également la conception du jeu de manière brillante.

Legend of Grimrock met une couche de finition moderne sur un gameplay basé sur une grille bien usé

Par exemple, de nombreux secrets du jeu vous demanderont de trouver un passage caché. En vous promenant dans les couloirs du donjon, vous finissez par regarder les murs. Beaucoup de murs. Ces murs ont tous exactement la même apparence… sauf celui qui n’en a pas. C’est alors que vous savez qu’il y a un bloc de pierre lâche que vous pouvez pousser ou un passage caché à découvrir !

Si le jeu comportait de nombreux éléments et variations de murs différents, trouver ce secret serait moins agréable, juste plus de bruit à filtrer… Mais quand tout est disposé selon une grille régulière et que chaque élément n’a qu’une seule représentation, chaque petit détail et l’écart à cette régularité est d’autant plus visible et significatif. Legend of Grimrock en profite pleinement. Tout s’harmonise à merveille, faisant de la recherche et de la résolution de chaque secret et énigme une expérience incroyablement satisfaisante.

Je crois que les gens aiment les jeux pour différentes raisons. Certaines personnes résonnent avec des jeux qui racontent une histoire à laquelle ils peuvent s’identifier ou qu’ils trouvent fascinants, une esthétique qui leur rappelle quelque chose ou un gameplay qui teste leurs réflexes.

Pour moi, les jeux sont une question de maîtrise. Il s’agit de comprendre pleinement les mécanismes d’un jeu et comment ils se déroulent dans un monde conçu avec amour pour eux. Il s’agit de découvrir et d’essayer de comprendre l’idée ou l’intention derrière chaque règle et objet placé, et de découvrir que tout était utile et que rien n’était aléatoire. En fin de compte, il s’agit de se connecter avec les créateurs du jeu et tous les autres joueurs qui ont joué au jeu grâce à une compréhension partagée de l’expérience.

Legend of Grimrock est peut-être une expérience solo et solitaire sur le fait d’être perdu dans un donjon, mais je n’ai jamais ressenti cela en y jouant.

Les développeurs souhaitant contribuer à leur propre rubrique Why I Love sont encouragés à nous contacter à news@gamesindustry.biz.

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