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Les plans futurs de Hinterland incluent les films, l’édition et The Long Dark 2

Les plans futurs de Hinterland incluent les films, l’édition et The Long Dark 2

Hinterland Games créera à la fois des unités de cinéma et d’édition dans le cadre de ses plans de croissance, alimentés par le succès de son jeu de survie sobre et atmosphérique The Long Dark.

S’exprimant dans une interview sur scène avec GamesIndustry.biz, Raphael van Lierop, PDG de Hinterland, a parlé en détail de la stratégie de croissance de l’entreprise. Alors que le studio canadien travaille toujours sur le mode histoire en cinq parties de The Long Dark, Wintermute, van Lierop a admis que les 40 personnes qu’il emploie maintenant exigent un plan qui va au-delà de la simple livraison des quatrième et cinquième épisodes.

“Chaque studio doit réfléchir à ce que sera le prochain projet”, a-t-il déclaré. “Je mentirais si je disais que je n’y pensais pas.”

Mais la prochaine étape de Hinterland est plus qu’un simple nouveau projet. Cela implique quatre “catégories d’activités” que le studio souhaite explorer – dont The Long Dark n’est qu’une. Avec 3,3 millions d’exemplaires vendus et une communauté solide construite sur plus de cinq ans de développement constant, la première IP d’Hinterland est en bonne santé. Il y a une demande pour plus de contenu, a déclaré van Lierop, mais le studio devra relever ses ambitions afin de s’appuyer sur sa position de force actuelle.

“La prochaine itération de The Long Dark devrait être d’un ordre de grandeur plus impressionnant que ce que nous avons fait”

“Je pense que, selon toute vraisemblance, il y aura un Long Dark 2 à un moment donné”, a poursuivi van Lierop. “Mon sentiment est qu’à l’endroit où nous nous trouvons en tant qu’industrie en ce moment et à la taille de notre studio, nous devons être courageux et faire à nouveau un plus grand pas en avant. Je ne pense pas que nous puissions nous permettre de rester où nous sommes en ce moment.

“Je pense que si nous lancions The Long Dark aujourd’hui, ce ne serait pas aussi réussi qu’il y a des années. La prochaine itération de The Long Dark devrait donc être d’un ordre de grandeur plus impressionnant que ce que nous avons fait. C’est il va falloir du temps pour y arriver.”

Van Lierop a déjà fait allusion à un plan pour amener The Long Dark au-delà de son cadre gelé et hivernal et au printemps, en été et en automne. Lorsqu’on lui a demandé si c’était toujours la structure pour l’avenir de l’IP, il était sciemment vague, mais il a précisé que Hinterland est loin d’être terminé.

“Je n’ai jamais vu The Long Dark comme une IP hivernale, en particulier”, a-t-il déclaré. “Vous pouvez extrapoler à partir de cela ce que vous voulez. Je pense qu’il y a beaucoup plus d’histoires à raconter dans The Long Dark, donc nous continuerons à le construire, et à un moment donné, nous aurons un nouveau jeu à vendre – un nouveau jeu Long Dark à vendre… The Long Dark est bien plus que ce que vous voyez en ce moment.”

Hinterland vient de sortir le troisième épisode du mode histoire de The Long Dark

Le deuxième pilier sera la création d’une nouvelle propriété intellectuelle, qui a toujours été au cœur de ce que van Lierop voulait réaliser avec Hinterland. Il travaille sur un seul jeu depuis sa création il y a sept ans, mais il n’a jamais été conçu pour être un studio à projet unique.

“Nous devons créer de nouvelles choses”, a déclaré van Lierop. “Nous incubons également quelques nouvelles IP. Ils sont tous les deux assez tôt dans le processus, mais vous commencerez probablement à en entendre parler l’année prochaine.

Les troisième et quatrième piliers mentionnés par van Lierop sont plus intrigants, car ils suggèrent un changement fondamental dans la nature de l’arrière-pays en tant qu’entreprise. L’un concerne l’adaptation cinématographique du jeu, qui a été annoncée pour la première fois en juillet 2017. C’est la concrétisation de l’ambition de longue date de van Lierop de créer une “IP multiplateforme”, et il a l’intention de conserver autant de contrôle que possible sur sa direction. .

“Nous construisons une véritable entité commerciale autour du film The Long Dark”, a déclaré van Lierop. “Nous ne faisons pas le truc traditionnel des licences IP, où nous octroyons une licence IP à un studio de cinéma… Nous savons tous comment cela se passe généralement.

“Nous essayons de développer en interne la capacité de gérer nous-mêmes le développement d’un projet de film”

“Au lieu de cela, nous essayons de développer en interne la capacité de gérer nous-mêmes le développement d’un projet de film … afin que nous puissions garder le contrôle de ce qui se passe. J’écris le scénario du film en ce moment, et nous aurons beaucoup plus de contrôle sur la façon dont le développement se déroule, ce que nous n’aurions pas eu [with the licensing model].

“Maintenant, ce sera un projet à plus petite échelle qu’il ne l’aurait probablement été si nous avions signé avec un studio, mais cela correspond tout à fait à notre philosophie. Je préfère faire quelque chose de plus petit qui soit vraiment de haute qualité et fidèle à notre propriété intellectuelle et ce que recherche notre communauté, que de faire un blockbuster.”

Le dernier pilier sera la publication, un espace que van Lierop a immédiatement reconnu comme bondé d’entreprises comme la sienne – de petits studios utilisant l’argent gagné et les connaissances acquises grâce à leurs propres jeux pour aider d’autres développeurs à commercialiser de nouveaux produits.

“Nous ne voulons pas simplement être là si nous ne pouvons pas offrir quelque chose d’unique”, a-t-il déclaré. “Nous avons discuté de la question de savoir s’il y a un rôle pour Hinterland dans l’industrie pour aider d’autres développeurs à réaliser ce que nous avons pu réaliser avec The Long Dark.

“Nous envisageons de prendre en charge quelques projets en tant qu’éditeur, je suppose que vous pourriez dire, mais presque plus comme un incubateur ; quelques nouvelles équipes qui sont créatives, ont de grands concepts, sont très capables, mais sont également petites et ont besoin d’argent et ont besoin d’aide pour commercialiser leur jeu.”

“Il y a un million d’autres petits studios qui sont des éditeurs… Nous voulons que les projets avec lesquels nous travaillons soient spirituellement alignés avec les choses que nous faisons, de sorte que, idéalement, lorsque les gens voient cette étiquette Hinterland, ils savent ce qu’ils obtiennent. Ils obtiendront un certain type d’expérience.

GamesIndustry.biz est un partenaire média de Reboot Develop Red. Nous assisterons au spectacle avec l’aide de l’organisateur.

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