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Madden NFL 22 Review

Madden NFL 22 Review – Jeu à somme nulle

Madden 22 sur PlayStation 5

Des générations de consoles se sont succédées sans que Madden NFL 22 n’ait l’impression d’avoir fait un véritable saut générationnel. Personnellement, je pense que la stagnation est davantage une faute des pratiques de l’industrie qui ne sont plus remises en question depuis des décennies, mais quelle que soit la faute, elle existe. C’est amplifié pour la franchise Madden puisqu’elle existe depuis bien plus longtemps que tout autre jeu de sport.

Les deux dernières éditions, cette année et la dernière, ont confirmé pour moi que je ne devais plus attendre grand-chose de la franchise Madden, même avec de nouvelles consoles et du nouveau matériel. Madden est essentiellement devenu McDonald’s. Vous savez ce que vous allez obtenir, et soit vous l’aimez, soit vous ne l’aimez pas. Il y aura, espérons-le, de nouvelles choses ajoutées au menu pour mélanger les choses de temps en temps, mais vous ne devriez pas vous attendre à une refonte de si tôt.

Pour ce que ça vaut, cependant, j’apprécie vraiment certaines des nouvelles fonctionnalités que Madden 22 a apportées cette année. Le plus notable, de loin, est l’ajout d’un compteur d’élan de jeu et d’un avantage sur le terrain. Bien que techniquement pas nouveau dans les jeux de sport développés par EA, il existait dans la série NCAA il y a des années, pour les fans dévoués de Madden ou les gens comme moi qui ne se soucient pas de la NCAA, ça va se sentir frais.

Sous l’égide de ce qui s’appelle désormais “Dynamic Gameday”, cette fonctionnalité ajoute une grande barre en haut de votre écran pendant les jeux et au fur et à mesure que le jeu progresse, l’équipe qui fait de gros jeux plus récemment commencera à pousser la barre en leur faveur. comme un jeu virtuel de tir à la corde. Au fur et à mesure que la barre progresse vers l’équipe à domicile ou à l’extérieur, ils recevront des avantages, appelés M-Factors, qui profiteront à cette équipe, tels qu’une endurance illimitée, des avantages de blocage, etc.

De plus, chaque équipe à domicile a un facteur M unique qui est facilement activé tant qu’elle a un léger avantage d’élan sur l’équipe à l’extérieur, donnant à l’équipe à domicile un avantage réel.

L’impact des M-Factors a vraiment cliqué pour moi la première fois sur un court 4e et un jeu de but en attaque au début d’un match. L’autre équipe avait l’élan et la tête. Je pouvais simplement botter le panier car cela me rapprocherait du tableau de bord, mais cela ne m’aiderait pas vraiment beaucoup dans mon élan… ou je pourrais y aller. Non seulement cela me donnerait l’avantage, mais cela réduirait considérablement l’élan de l’équipe adverse en ma faveur. C’est ce que j’ai fait, et j’ai réussi.

Ce choix présentait beaucoup plus de risques que dans les précédents jeux Madden. Si j’échouais, non seulement je repartirais avec zéro point, mais l’équipe adverse pour avoir fait un gros 4e arrêt obtiendrait également un énorme coup de pouce dans son élan, les tirant encore plus loin à cet égard qu’ils ne l’étaient déjà.

Une touche vraiment agréable est que la foule sera folle si l’équipe à domicile a un fort élan et, inversement, vous donnera ce silence d’épingle si l’équipe à l’extérieur s’enfuit avec le match. Dans les deux sens, cela conduit également à des effets dans le jeu, tels que des écrans bancals et de l’art de jouer pour déranger l’équipe qui perd l’élan de la guerre.

Ces décisions, qui n’étaient pas dans le jeu jusqu’à cette année, font à elles seules de Madden 22 un jeu beaucoup plus intéressant qu’il ne l’a été depuis des années. Bien que leur impact se fasse davantage sentir dans les modes solo que dans les modes en ligne pour garder ces derniers aussi équilibrés que possible, c’est certainement quelque chose qui améliore le Madden 22 dans son ensemble.

En général, les fans de Franchise sont les gagnants cette année (enfin). Le Momentum Meter et Dynamic Gameday rendent le jeu plus intéressant, mais le mode lui-même a également reçu quelques ajouts. Il y a juste plus à faire dans Franchise cette année, en fait, j’ai trouvé que c’était parfois surchargé, et je suis généralement une personne qui aime tout microgérer.

Les arbres de compétences du personnel sont une chose maintenant, et ils sont avancés en ramassant des points de personnel en fixant et en atteignant des objectifs de jeu, comme obtenir un certain nombre de premiers essais ou de verges au sol. Au fur et à mesure que vous atteignez ces objectifs, vous gagnerez des points de personnel que vous pourrez utiliser pour obtenir des avantages pour vos entraîneurs, comme réduire les blessures ou obtenir un avantage sur les activités de GM telles que les échanges et les contrats.

Les objectifs du jour de match fonctionnent en tandem avec les plans de jeu mis à jour dans Madden 22. Avant chaque match, vous avez la possibilité de planifier le match pour votre adversaire. Vous entrerez dans un écran qui décompose les joueurs clés et les tendances de votre adversaire.

Si le QB adverse aime lancer la balle profonde, vous pouvez planifier votre défense pour vous défendre contre elle, ce qui activera des boosts pour votre secondaire dans la défense des passes profondes. Cependant, il présente des inconvénients tels que des boosts négatifs pour défendre les passes courtes et les courses.

Vous pouvez définir des plans de jeu pour la défense et l’attaque avant le match, et à la mi-temps au cas où vous voudriez ajuster votre plan en fonction de ce qui vous arrive réellement dans le jeu. Cela se répercute également sur d’autres modes comme Ultimate Team.

Ce n’est pas tout non plus, il y a des améliorations au scoutisme à venir en septembre, plus de cinématiques qui incluent des conversations d’après-match avec les joueurs et des conférences de presse, et une refonte du hub du mode pour être plus organisé et plus attrayant.

Tout cela est formidable pour les fans de Franchise qui constituent une grande partie de la base de fans de Madden 22, mais en fin de compte, ce n’est toujours pas suffisant pour surmonter la pile de problèmes qui s’agrandit d’année en année.

Les modes de base et le gameplay de Madden 22 sont tout simplement obsolètes et les développeurs ne semblent tout simplement pas avoir assez de temps pour tout aborder en même temps. Cela ressemble à un jeu à somme nulle à ce stade, si Franchise attire l’attention un an comme dans Madden 22, quelque chose d’autre doit en souffrir.

Madden Ultimate Team ne bénéficie en grande partie que des changements de gameplay globaux qui étaient davantage orientés vers les joueurs de franchise comme l’élan et la planification de jeu et c’est plus ou moins tout à part quelques ajouts mineurs qui ne plaisent en grande partie qu’aux joueurs inconditionnels de MUT.

Je me demande vraiment combien de temps même ces joueurs inconditionnels du MUT supporteront de voir leur progression réinitialisée chaque année pour pratiquement rien. La seule façon dont cela semble au moins quelque peu justifié est s’il y a des mises à niveau et des changements importants à apprécier pendant que vous réaffûtez, sinon cela ressemble à une gifle et à une prise d’argent. Encore une fois, il est difficile de blâmer les développeurs, c’est juste la nature des jeux de sport en général en ce moment, mais quelque chose doit changer à ce sujet s’ils se soucient de voir leur jeu bien accueilli par les critiques et la communauté. MUT n’était clairement pas au menu cette saison.

Face of the Franchise et The Yard sont de retour… et c’est plus ou moins tout ce que vous pouvez dire sur ces modes aussi. Face of the Franchise n’est encore qu’une coquille de ce qu’était Longshot, et je remets entièrement en question son existence. C’est incroyablement ennuyeux.

The Yard, lancé l’année dernière, pouvait être cool et une distraction vraiment amusante (et peut-être un attraction) s’il venait de passer à plein régime dans le football d’arcade, style NFL Blitz, moins la violence gratuite, cela ne volera pas en 2021. Dans l’état actuel des choses, c’est juste cet étrange hybride d’arcade et de football sim qui n’atterrit pas vraiment.

Le gameplay et l’IA en général semblent également anciens. Bien sûr, il y a quelques améliorations pour être un peu plus réaliste. Courir et bloquer me semblaient sensiblement meilleurs dans Madden 22 avec les ajustements qui ont été apportés sur ces fronts, mais des éléments frustrants qui existent depuis des années subsistent encore.

L’IA défensive est lamentable et est découpée par des joueurs qualifiés ou des IA de plus grande difficulté. Des lancers de corbeille à pain qui rebondissent sur les mains du receveur sans raison apparente, des balles qui sont lancées directement vers le secondaire qui ne sont en quelque sorte pas des interceptions, des mouvements maladroits en général qui conduisent à des tacles manqués, et bien plus encore ; ce sont des problèmes qui existent à Madden depuis des années et qui persistent encore dans Madden 22. En fait, on a l’impression qu’ils sont juste acceptés à ce stade comme une partie de ce qu’est Madden 22, et ça craint.

Jusqu’à ce que quelque chose de grand change, soit une année où les développeurs ne font littéralement rien d’autre que de travailler sur le gameplay pour qu’il se sente enfin plus “next-gen” ou, à Dieu ne plaise, une année sabbatique pour vraiment clouez tout, Madden semble destiné à faire cette danse pour toujours.

Certaines choses sont meilleures, certaines choses sont les mêmes, certaines choses sont toujours cassées ; c’est un jeu de devinettes chaque année ce qui va monter ou descendre, et à la fin, tout aboutit au même résultat : une simulation de football passable mais sans inspiration.

Réviseur : Ed McGlone

Avantages

  • Le compteur d’élan pimente un peu le gameplay, en particulier pour les joueurs en solo.
  • Franchise continue de recevoir des mises à jour indispensables.
  • Les plans de jeu ajoutent une autre couche de prise de décision intéressante.
  • Les temps de chargement et les visuels bénéficient grandement des consoles de la génération actuelle.

Les inconvénients

  • Face of the Franchise et The Yard sont toujours dans des endroits étranges.
  • MUT est en grande partie le même et la réinitialisation n’est rien d’autre que de la douleur.
  • Les anciens problèmes d’animation, de mouvement et d’IA existent toujours.

Date de sortie
20/08/21

Développeur
EA

Éditeur
EA

Consoles
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, PC, Stadia

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