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Malgré ses défauts, Cris Tales est une charmante “lettre d’amour aux JRPG classiques”

Malgré ses défauts, Cris Tales est une charmante “lettre d’amour aux JRPG classiques”

Dès le moment où il a été annoncé, il est devenu immédiatement évident que Cris Tales n’allait pas être juste un autre RPG indépendant qui se perdrait inévitablement dans les annales du temps lors de sa sortie. Développé par SYCK et Dreams Uncorporated, le jeu se vantait d’un style artistique époustouflant et saisissant, avec de belles animations et un système de combat au tour par tour qui utilisait le voyage dans le temps.

Il a été présenté comme une “lettre d’amour aux JRPG” et il n’est pas surprenant de voir tant de parallèles entre Cris Tales et Chrono Trigger, l’autre JRPG au tour par tour très apprécié qui utilise également le voyage dans le temps comme mécanisme central.

Malheureusement, même si Cris Tales essaie d’imiter le charme et la simplicité des JRPG d’antan, ses défauts mécaniques et techniques le retiennent considérablement.

Le voyage dans le temps est la vanité centrale de Cris Tales; il est intégré à l’histoire et à ses mécanismes avec plus ou moins de succès. La capacité de Crisbell à voir des avenirs possibles est ce qui rend les quêtes secondaires du jeu si attrayantes, car vous pouvez modifier le cours du destin de divers PNJ et jeter immédiatement un coup d’œil dans l’avenir pour voir comment ils se sont déroulés. C’est gratifiant et vous donne vraiment l’impression que vos actions dans ce monde comptent.

Tout comme dans Chrono Trigger, la capacité de changer l’avenir en faisant les choses différemment dans le passé ou le présent est ce qui rend ce jeu si convaincant. Cependant, Cris Tales culmine également très tôt dans le jeu, car il ne faut pas longtemps avant que le joueur commence à avoir l’impression d’avoir vu chaque tour dans la manche du jeu.

Les capacités de mage du temps de Crisbell sont intégrées au système de combat, où vous pouvez potentiellement projeter un ennemi dans le futur afin qu’il vieillisse et devienne plus fragile, et que vous puissiez l’éliminer rapidement. Ou, vous pouvez utiliser un sort d’eau pour faire rouiller l’armure d’un ennemi, puis le jeter dans le futur où son armure s’est complètement effondrée. Cela semble fantastique sur le papier, jusqu’à ce que vous réalisiez qu’il n’y a qu’une poignée de combinaisons de manigances temporelles avec lesquelles jouer, puis cela commence à s’épuiser.

Après un certain temps, il devient beaucoup plus efficace de simplement frapper les ennemis avec une attaque élémentaire forte et singulière plutôt que de perdre votre temps à jeter des ennemis dans le passé ou le futur, et cela supprime complètement le besoin d’utiliser le mécanisme de voyage dans le temps. .

Les tactiques de combat dans le temps ne changent jamais beaucoup non plus, et une fois que vous réalisez que vous allez faire les mêmes choses encore et encore, vous commencerez à vous sentir plus enclin à vous en tenir à des attaques simples qui vous feront gagner du temps. .

La principale différence avec Chrono Trigger ici est que le JRPG de Square Enix n’avait pas seulement le voyage dans le temps comme seul mécanisme de base. Il a également réussi à garder les batailles fraîches et intéressantes avec sa distribution diversifiée de membres du groupe, qui ont tous pu se synergiser les uns avec les autres avec des attaques liées uniques. Il y avait des tonnes de combinaisons d’attaques différentes avec lesquelles jouer dans Chrono Trigger, mais Cris Tales finit malheureusement par se sentir très unique en comparaison.

C’est dommage que le combat finisse par tomber si plat dans Cris Tales, car presque tout le reste du jeu est sur le point. Le casting de personnages est coloré et plein de personnalité, et l’histoire se déroule d’une manière qui vous investit rapidement dans le sort de Crisbell et son parcours personnel. Il a tout le charme flamboyant et fantastique que vous voudriez de votre JRPG fantastique, de la conception menaçante de la « méchante sorcière » de Mother Superior à la grenouille parlante maladroite qui vous dirige partout où vous allez.

Cela n’aide certainement pas que le jeu semble souffrir de temps de chargement assez longs sur toutes les plateformes, et cela ne fait que prolonger encore plus les batailles. Ajoutez à cela le fait que la version PC n’a même pas de paramètres graphiques de base, et jouer au jeu commence à ressembler à un frein.

Malgré mon mépris effréné pour le système de combat de Cris Tales, je me suis toujours retrouvé attiré dans son monde unique et coloré. La capacité de voir le passé, le présent et le futur simultanément à tout moment rend le jeu frais et excitant. Cris Tales est fermement ancré dans le sol avec ses racines JRPG, tout en prenant des risques avec des mécanismes que nous n’avons jamais vus dans le genre auparavant. Ce jeu est, sans aucun doute, un bel hommage aux JRPG classiques ; il aurait juste pu utiliser un peu plus de vernis.

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