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The Forgotten City Review

The Forgotten City Review – Pas de flèches au genou ici
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La Cité Oubliée pour PC

Avant d’aller trop loin dans ce sujet, clarifions une chose : La Cité Oubliée est ne pas Bordeciel. Oui, certains aspects du jeu ressemblent clairement au RPG d’action bien-aimé, mais cela est simplement dû à la base sur laquelle il s’est construit lorsqu’il a été créé en tant que mod dans le jeu.

Donc, puisque ce n’est pas Skyrim, cela signifie-t-il que The Forgotten City est un mauvais jeu ? En aucun cas. En fait, c’est tout le contraire, car le mystère centré sur la narration du jeu est une bouffée d’air frais.

The Forgotten City commence son voyage dans les temps modernes, vous plaçant dans la peau d’un homme ou d’une femme qui se retrouve au bord d’une rivière avec très peu d’idée de qui ils sont ou comment ils y sont arrivés. Dès qu’ils se réveillent, votre personnage est accueilli par un mystérieux étranger qui demande votre aide.

Cette brève conversation aide non seulement à mettre en place le mystère passionnant à venir, mais sert également de base aux traits de votre personnage. Choisir entre une poignée d’options de trame de fond présentées ouvre de nouvelles opportunités, options de dialogue et capacités qui sont utiles dans des situations spécifiques plus tard dans le jeu.

Par exemple, le Fugitive a l’avantage d’être 25% plus rapide lors du sprint, ce qui est pratique lorsque vous rencontrez une situation qui se produit assez souvent lors de l’apprentissage des règles de The Forgotten City. En tant que personne qui privilégie toujours le dialogue, j’ai fini par choisir l’avantage de l’archéologue, qui donne un aperçu du monde antique.

Une fois la création du personnage terminée, j’ai été chargé de retrouver un homme disparu nommé Al qui avait disparu dans une ancienne ruine romaine. Il n’a pas fallu longtemps pour se rendre compte que quelque chose n’allait pas lors de l’exploration de ce site, et ce n’était pas simplement à cause de mes connaissances archéologiques.

Plus j’avançais dans la ruine, plus des statues dorées commençaient à apparaître, chacune avec sa propre forme différente d’expression douloureuse. Ce n’est pas trop longtemps dans la recherche que j’ai pu trouver Al, ainsi que la note qu’il a laissée.

Il s’avère que chaque statue de cette ruine était en fait autrefois une personne et que chacune d’elles a été transformée en or en guise de punition pour avoir violé quelque chose connu sous le nom de règle d’or, y compris Al. Afin d’échapper à cette situation terrifiante, votre personnage doit voyager à travers un portail 2000 ans dans le passé et arrêter cette règle.

Dès mon arrivée dans The Forgotten City, j’ai été accueilli par un citoyen serviable nommé Galerius, qui a aidé à donner un peu plus de contexte à la situation actuelle. Alors que j’étais le seul à ne pas appartenir à cette période, tous ceux qui se sont retrouvés dans The Forgotten City l’ont fait dans des circonstances mystérieuses.

En plus de ne pas savoir comment ils sont arrivés, personne n’a pu repartir. Pendant que je cherchais plus d’informations auprès de tous ceux que je rencontrais, ce n’est que lorsque j’ai parlé avec le chef de la communauté, le magistrat Sentius, que les choses ont commencé à prendre une certaine direction.

Selon le magistrat, la règle d’or est quelque chose qui est mis en place pour empêcher les membres de cette communauté de commettre des péchés. Ce qui compte exactement comme un péché, en dehors de l’évidence, est un sujet de débat courant. La seule chose connue est que votre personnage est le seul à pouvoir empêcher cette règle de transformer tout le monde en or en raison de votre capacité à utiliser un portail en boucle temporelle qui réinitialise tout à votre arrivée.

À partir de là, le mystère de The Forgotten City explose vraiment, car c’est à vous de trouver comment déterminer les paramètres de The Golden Rule à l’aide de la boucle temporelle. Heureusement, vous disposez de divers choix de dialogue qui vous aideront à vous donner des indices qui vous orienteront dans la bonne direction.

À peu près tous les personnages ont maintenant un sujet de conversation sur lequel sauter qui aide à percer le mystère tout en ajoutant d’autres informations mystérieuses. Sérieusement, à peu près toutes les personnes que vous rencontrerez dans la ville ajouteront une nouvelle série de quêtes ou fourniront un chemin différent pour celui qui est actuellement en cours.

Honnêtement, cela peut être assez intimidant à voir au début. La quantité de choses à faire qui vous sont présentées dans la première heure de The Forgotten City peut entraîner beaucoup de confusion.

Dois-je d’abord emprunter cette voie ? Puis-je faire confiance à ce que ce personnage spécifique me dit ? Ce ne sont là que quelques-unes des questions qui me traversaient l’esprit à chaque nouvelle interaction dans The Forgotten City.

La surcharge sensorielle ne dure cependant pas trop longtemps, car il y a beaucoup d’informations réparties à travers le dialogue qui aident à construire le monde et ses personnages. En fait, grâce au mécanisme de boucle temporelle du jeu, votre personnage finit par être celui qui en sait plus que quiconque grâce à la bénédiction du recul.

Ce mécanisme est l’une des parties les plus intéressantes du jeu, car les situations et les dialogues évoluent pour refléter les connaissances que votre personnage a acquises en cours de route. The Forgotten City est essentiellement un roguelike mais pour les options de dialogue. Au lieu de conserver des capacités ou des buffs, vous pourrez apporter les connaissances que vous avez accumulées lors de tentatives précédentes et les utiliser à votre avantage.

Cela est évident dès que Galerius m’a de nouveau salué en sortant du portail pour la deuxième fois. Nos options de conversation étaient non seulement complètement différentes au début, mais elles se sont finalement diversifiées parce que mon personnage savait déjà ce qui allait être dit. En raison de ce léger changement de conversation, on m’a donné un outil de tyrolienne que je n’étais pas en mesure de déverrouiller auparavant. Cet exemple n’est qu’une des nombreuses situations qui évoluent à chaque fois que le mécanisme de la boucle temporelle entre en jeu.

Je dirai que les morceaux d’action qui composent The Forgotten City ne sont pas géniaux. Chaque fois que je tirais avec une arme ou engageais un combat, je me sentais en quelque sorte lent et lourd. Cela a évidemment beaucoup à voir avec le fait d’être construit autour d’un jeu qui a été créé en 2011, mais il n’y a vraiment pas vraiment d’excuse pour qu’un jeu de 2021 se sente aussi gênant que ce jeu le fait parfois.

Même si cela ne me dérangeait pas, la fin générale était aussi quelque chose qui n’a pas vraiment ébranlé ma fondation. Je sais que les films, émissions et jeux mystérieux sont toujours assez difficiles à exécuter, même avec des idées solides, mais cela n’enlève rien au fait qu’une fois que vous avez compris la tournure principale du jeu, ça ne devient pas trop fou à partir de là.

Cela dit, je recommande vivement à tous ceux qui ont aimé le mod original qui a inspiré The Forgotten City ou à tous ceux qui aiment juste un bon titre basé sur une histoire de jouer à ce jeu. Le mécanisme de boucle temporelle, le dialogue évolutif et la myriade de choix et de scénarios qui se produisent en font un tour narratif d’enfer, gardez simplement vos attentes du combat bas, sinon vous pourriez être déçu

Réviseur : Andrew McMahon | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Mécanique de boucle temporelle amusante.
  • Beaucoup de branches narratives.
  • Choix de dialogue en constante évolution.
  • Histoire engageante.

Les inconvénients

  • L’action semble lente et lourde.
  • La fin manquait de satisfaction.

Date de sortie
28 juillet 2021

Développeur
Conteur moderne

Éditeur
Conteur moderne, chers villageois

Consoles
PS4, Nintendo Switch, PC, PS5, Xbox Series X|S et Xbox One

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