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Xbox introduit des balises d’accessibilité dans sa boutique

Xbox introduit des balises d’accessibilité dans sa boutique

Xbox a annoncé l’ajout de balises d’accessibilité au Microsoft Store.

La nouvelle fonctionnalité est déjà disponible pour les membres de la Xbox Accessibility Insiders League, qui fourniront des commentaires avant que les balises ne soient mises à la disposition de tous dans les mois à venir, a déclaré Xbox.

Les balises indiqueront le niveau d’accessibilité d’un jeu afin que les joueurs sachent ce qui est inclus avant d’acheter le titre. Les balises comprendront des fonctionnalités telles que des menus de jeu narrés, des options de sous-titres, un remappage d’entrée, une prise en charge complète du clavier et un gameplay à un seul stick, entre autres. Il y aura un total de 20 balises disponibles.

Il y aura des critères à respecter pour que les développeurs soient autorisés à inclure ces balises. Par exemple, les sous-titres devront “répondre à une taille de police spécifique” et avoir la possibilité d’être redimensionnés “jusqu’à 200%”, a déclaré Xbox.

Dans son annonce, qui faisait partie de la Xbox Accessibility Showcase, la société a également dévoilé un cours gratuit sur l’accessibilité des jeux pour les développeurs, qui couvrira les principes fondamentaux du sujet. Il sera lancé fin octobre sur le site Web Microsoft Learn, et ceux qui souhaitent en savoir plus peuvent en savoir plus sur cette page.

Le billet de blog a également mis en évidence les fonctionnalités d’accessibilité à venir sur Halo Infinite et les nouveaux paramètres à venir sur Xbox Series S | X, entre autres. Vous pouvez lire l’annonce complète ici.

Plus de transparence entre les magasins sur les fonctionnalités d’accessibilité afin que les joueurs puissent prendre une décision éclairée avant d’acheter un jeu est quelque chose que les défenseurs de l’accessibilité ont demandé à plusieurs reprises au cours des dernières années.

C’est quelque chose GamesIndustry.biz récemment discuté dans un article sur l’accessibilité, avec la fondatrice et directrice des opérations de Can I Play That, Courtney Craven, affirmant que les options d’accessibilité telles que les options de taille de sous-titre et le remappage du contrôleur devraient faire partie de la certification des jeux.

Pionnier de l’accessibilité, Xbox a annoncé plus tôt cette année un ensemble de directives pour l’accessibilité des titres Xbox, ainsi qu’une plate-forme de test permettant aux développeurs de rendre leurs jeux plus accessibles.

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