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Analyse : BioShock PS3 1.10 est sorti

Analyse : BioShock PS3 1.10 est sorti
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BioShock sur PlayStation3 est un exemple classique d’un grand jeu compromis par une conversion décevante. C’est comme une interprétation classique de ce qui ne va généralement pas avec les ports les plus pauvres sur la plate-forme Sony : une fréquence d’images plus faible et extrêmement fluctuante, une résolution plus faible et aucun contenu bonus appréciable (que vous n’avez pas à payer) malgré une attente de 12 mois pour le port. Plus un horrible flou en plus de tout ça. Le jeu vient d’être patché pour supprimer ses textures occasionnelles de résolution inférieure, sa barre blanche qui entoure les cinématiques et de nombreux autres petits problèmes. Le code pour l’inclusion du nouveau DLC Challenge Rooms (le contenu que les propriétaires de PS3 devraient vraiment avoir gratuitement, dans la boîte) est également là.

Certains utilisateurs ont signalé une résolution plus claire et un gameplay plus fluide, faisant de BioShock PS3 le jeu qu’il aurait vraiment dû être dès le départ. Il est temps de mettre ces affirmations à l’épreuve, à la manière de Digital Foundry.

Cliquez sur les vignettes pour des photos de comparaison du pré-patch BioShock PS3 et avec la nouvelle mise à jour. En bref, aucune différence de résolution, mais le flou a été réduit.

Alors, des améliorations aux performances du moteur de jeu ? Il est temps d’exécuter un échantillon de la belle séquence d’introduction du jeu via l’analyseur d’images de Digital Foundry dans les formats pré-patch et post-patch.

Résultat pré-patch : 25.380fps en moyenne

Résultats des correctifs : 25,174 ips en moyenne

3781 images analysées dans l’échantillon total, seulement 13 images uniques supplémentaires dans le clip de la version corrigée. Je pense que nous pouvons dire en toute sécurité que toutes les améliorations des performances du moteur ont été minimes – tous les jeux varient légèrement dans les sorties vidéo et cela peut être dû à de nombreuses raisons… des parties aléatoires du script du moteur (lumières scintillantes, effets d’eau/feu et de particules, caméra shake, etc.), peut-être même les exigences de base du système d’exploitation. Ce que j’ai remarqué cependant – dans un cas, au moins – est une réduction des temps de diffusion des textures. Ma position de sauvegarde actuelle pour ce jeu est en retard dans les textures dès que la sauvegarde est chargée. Ce problème a été complètement résolu dans le jeu patché.

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