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Bungie répond au décalage de temps de chargement du disque dur Halo 3 NXE

Bungie répond au décalage de temps de chargement du disque dur Halo 3 NXE

La semaine dernière, j’ai passé quelques jours à mesurer les performances de la fonctionnalité d’installation de la nouvelle expérience Xbox sur le disque dur. Le rédacteur en chef d’Eurogamer, Tom Bramwell, a suggéré une liste des 360 meilleurs jeux que nous devrions tester. Équipement utilisé? Ma Xbox 360 Elite NTSC (utilisée avec ma station de débogage pour toutes les fonctionnalités EG) combinée au disque dur de 20 Go d’une machine de lancement PAL. La fonctionnalité complète est ici.

En règle générale, vous pouvez vous attendre à voir une augmentation de 30% de la vitesse des temps de chargement, les principaux jeux de The Orange Box se chargeant en fait deux fois plus rapidement. Cependant, Halo 3 a en fait été durement touché par ses temps de chargement, qui n’étaient guère rapides au départ. Extrait de la pièce Eurogamer :

J’étais curieux d’essayer Halo 3 parce que son chargement en mode Campagne est si lent que je me souviens avoir pensé à l’époque que mon lecteur de DVD devait être sur le point de disparaître (ou que j’avais une copie douteuse du jeu), mais c’est paresseux- comme le streaming est en fait encore plus lent une fois que les données sont installées sur le disque dur, avec le disque et le lecteur complètement retirés de l’équation…

Le mode Campagne semble mettre en cache beaucoup de choses du DVD au disque dur – chargez une campagne, puis la suivante, puis revenez à l’original et vous constaterez qu’elle se chargera beaucoup plus rapidement que la première fois. Je ne pouvais qu’imaginer dans ce cas que le disque dur était lu deux fois, avec des résultats moins qu’impressionnants…

En fait, j’ai contacté le cerveau du streaming de Bungie, Mat Noguchi, pour un commentaire avant la publication de l’article, mais hélas, il était absent jusqu’à la publication de l’article EG. J’ai ensuite été contacté par Brian Jarrard pour dire que cela serait abordé dans une mise à jour hebdomadaire de Bungie, mais seulement après le lancement de NXE.

Le système de mise en cache de Halo 3 est très intelligent, mais implique des temps de chargement assez longs. Surtout depuis le menu Campagne. Une étape a pris 66,5 secondes pour charger à partir du DVD, et 78 secondes une fois le jeu installé sur le disque dur.

Eh bien, Brian a été fidèle à sa parole et l’explication officielle est ici. Conclusion : j’avais raison. Halo 3 met en cache les cartes sur le disque dur, et avec NXE, il les met en cache du disque dur au disque dur – un goulot d’étranglement qui annule plus que l’augmentation de vitesse que nous avons vue dans tous les autres jeux.

Le disque dur Xbox 360 a une section pour les jeux à utiliser appelée la partition utilitaire. Les jeux peuvent utiliser cette section pour tout ce qu’ils veulent ; Halo 3 utilise la partition utilitaire pour mettre en cache les cartes car elles se chargeront plus rapidement sur le disque dur que sur le DVD. En remarque, la partition utilitaire peut être supprimée lorsque d’autres jeux sont joués…

Alors la vraie question est pourquoi la copie d’un disque dur vers un disque dur est-elle plus lente que la copie d’un DVD vers un disque dur ? Dans le premier cas, vous lisez depuis un périphérique d’E/S (HDD) et écrivez sur le même périphérique d’E/S (HDD)… Dans le premier cas, parce que nous lisons et écrivons sur le même périphérique, le temps de copie total est le temps qu’il faut pour lire la carte plus le temps qu’il faut pour écrire la carte. En fin de compte, c’est parce que pour le disque dur, vous lisez et écrivez via le même mécanisme, c’est-à-dire la tête de lecture/écriture du disque dur, et ces lectures et écritures ne peuvent pas se produire simultanément via un seul mécanisme…

En bref, Bungie diffuse les données du DVD sur le disque dur aussi rapidement que possible. C’est un processus à sens unique avec tous les composants fonctionnant à la vitesse maximale. Cependant, avec NXE, la bande passante du DVD a disparu et la bande passante du disque dur est réduite de moitié, et la tête qui lit les données doit zoomer sur la surface du disque, ce qui fait perdre plus de temps. Essayez de copier un fichier d’un disque dur à un autre sur votre PC. Ensuite, faites la même chose mais avec deux fichiers simultanément – le temps que cela prendra tombera très probablement à moins de 50 %. C’est le même principe.

Malheureusement, Bungie dit également qu’il est peu probable que cela soit corrigé (bien qu’il soit optimisé pour Halo 3 : Recon) et que l’installation de NXE n’est pas recommandée pour les jeux multijoueurs car les utilisateurs de DVD attendront plus longtemps pour démarrer les jeux car les utilisateurs de disque dur mettent plus de temps à charger le niveaux…

Supplémentaire : Merci à AlStrong du forum Beyond3D pour m’avoir orienté vers la présentation Powerpoint au format Office 2007, détaillant les épreuves et les tribulations des efforts de Bungie dans le streaming de Halo 3.

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