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Analyse de la démo de Red Faction

Analyse de la démo de Red Faction
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Nous avons réussi à nous faufiler dans la version bêta multijoueur il y a très longtemps et nous n’avons pas été très impressionnés, mais la démo solo que THQ a publiée contient évidemment un code beaucoup plus moderne et est beaucoup plus divertissante. Bien que l’échantillonneur soit terriblement court (seulement trois objectifs à remplir), nous avons passé un bon moment avec ce jeu principalement en expérimentant le superbe moteur physique. Le niveau de destruction est tout simplement incroyable. Si vous n’êtes pas impressionné par les séquences de destruction scénarisées comme Battlefield: Bad Company, vous devez vérifier cela. Placez des bombes collantes sur les échasses qui soutiennent les bâtiments à flanc de montagne et observez le carnage lorsque vous frappez le détonateur. C’est comme Lethal Weapon 2 sans le 4×4. Pratiquement tout peut être détruit… sauf le paysage – à peu près la seule critique que vous pouvez adresser au moteur de destruction dans ce jeu. Passons ensuite à l’analyse technique du code PS3 et 360. Tout d’abord, les impressions générales. Oui, il y a des différences, mais elles sont pour la plupart subtiles et il est intéressant de noter que les deux jeux ont leurs forces et leurs faiblesses. Dans l’ensemble cependant, personne ne sera déçu, quel que soit son matériel.

Première étape : la résolution. Red Faction Guerilla fonctionne en 720p natif sur les deux plates-formes, avec le code 360 ​​arborant 2x MSAA qui est complètement absent sur le jeu PS3.Shadows. Ici, vous verrez que la PS3 a l’avantage, avec des ombres plus douces et plus belles par rapport aux 360, arborant cet effet de tramage commun et peu attrayant. Textures : très proches, mais il est clair que le code 360 ​​a un avantage mineur ici sur certains aspects de l’environnement, avec des textures plus détaillées. Passons maintenant aux explosions les plus importantes. C’est probablement la différence la plus notable. La PS3 utilise un tampon de mélange de résolution inférieure, ce qui entraîne des explosions plus floues et d’autres effets alpha plus flous.

Donc, à part le décalage gamma (que vous pouvez ajuster), c’est ce que vous pourriez appeler even-stevens ; La version que vous préférez dépendra très probablement de votre capacité à tolérer les “jaggies”. Mais l’essentiel est que Volition a fait du bon travail ici, en tirant parti des points forts de chaque plate-forme. Là où nous ne sommes pas impressionnés, c’est dans l’omission de v-sync des deux versions du jeu. Ça déchire. En fait, pratiquement toutes les autres images sont déchirées et cela peut nuire à la qualité de l’image. C’est surtout perceptible dans les explosions et les panoramiques rapides gauche-droite (c’est-à-dire, faire tourner votre personnage), et cela peut sembler rugueux.

Mais les performances multiplateformes semblent cohérentes. Voici une analyse de la fréquence d’images à partir d’extraits de la démo. Nous avons laissé de côté notre indicateur de cadre déchiré habituel car il y en avait tellement – entre 45 % et 50 % de cadres déchirés dans nos tests, et nous aimerions que le graphique soit lisible !

Mis à part l’anticrénelage et l’équilibre des couleurs, le jeu est effectivement similaire sur les deux consoles.

Nous n’avons jamais été de grands fans des jeux Red Faction, et bien que cette démo soit minuscule et déchire mal, nous aimons toujours ce que nous avons vu ici. Il a du potentiel. Des tonnes de ça. Semblable à Crackdown, nous pouvons voir des gens passer des heures avec ce jeu à pousser le moteur à ses limites. Et certainement basé sur l’échantillonneur, ce sera une version qui défend les mérites du gameplay par opposition à la qualité du travail de conversion.

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