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Analyse du prologue de Gran Turismo 5

Analyse du prologue de Gran Turismo 5

C’est l’un de ces jeux qui est antérieur à notre outil d’analyse des performances, mais qui mérite bien un regard rétrospectif. Fonctionnant à 1280 × 1080 mis à l’échelle jusqu’à 1080p, Gran Turismo 5 Prologue reste l’un des meilleurs jeux de cette génération, même si sa propension à déchirer les cadres semble offenser beaucoup de gens.

Lors de l’élaboration de ce test, nous avons choisi la piste londonienne notoirement difficile à restituer et avons essayé d’afficher autant de voitures que possible à l’écran en mode arcade. Les performances sont en fait TRES bonnes. Seul le drive-by d’avant-course laisse vraiment tomber avec une mauvaise mise à jour 30FPS (selon les normes GT) et une mégatonne de cadres déchirés. Ailleurs, les performances sont généralement excellentes, comme on le voit ici :

Gran Turismo 5, capturé et comparé en 1080p.

GT5 est un jeu très spécial en ce sens qu’il fonctionne avec 2xMSAA en mode 1080p, à 720p, il rend à 1280×720 mais invoque 4xMSAA – l’un des rares jeux sur PS3 qui le fait réellement. Comment cela affecte-t-il les performances ? Peut-être ferons-nous une mise à jour la prochaine fois que Polyphony Digital mettra à jour le code (cette mise à jour des dommages causés par le crash est un peu en retard…)

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