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Analyse de la démo de Wolverine : les retours d’Unreal Engine

Analyse de la démo de Wolverine : les retours d’Unreal Engine
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Probablement l’une des démos les plus impressionnantes sorties sur PS3 et Xbox 360 récemment, X-Men Origins : Wolverine, est pour le dire en termes très basiques, excellent fun. Le concept de fusionner le berserker le plus aimé de Marvel Comics avec un gameplay de style God of War est simplement inspiré, et j’ai hâte de jeter un œil au jeu complet plus en profondeur pour la prochaine fonctionnalité Face-Off.

L’analyse initiale du code de démonstration révèle un certain nombre de curiosités. Le jeu est propulsé par Unreal Engine 3, et ses performances multiplateformes (bien que généralement saines) semblent varier en fonction des compétences du développeur. Dans le cas de Wolverine, la conclusion générale semble être que le code PS3 offre une fréquence d’images plus élevée dans les cinématiques, tandis que la version Xbox 360 offre des avantages de performances tangibles dans le jeu.

Un mélange de cinématiques similaires et de séquences de jeu non synchronisées constitue cette analyse vidéo.

La déchirure d’écran semble être la principale différence entre les deux ensembles de code. Une ligne verte verticale sur le graphique indique la présence d’un cadre déchiré sur 360, tandis qu’une ligne bleu clair sert le même objectif sur PS3. Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup plus de lignes bleues que de lignes vertes, surtout pendant le jeu. Les lectures de fréquence d’images pour les deux versions parlent à peu près d’elles-mêmes. Dans l’ensemble, Wolverine est un jeu décent (et le meilleur lien de film depuis des lustres), mais ce que la vidéo prouve, c’est que quelle que soit la plate-forme, elle est sujette à de nombreuses images perdues, ce qui se reflète dans une réponse parfois terne des commandes. , quelque chose que vous remarquez davantage dans la version PS3. Pas un problème majeur dans le plus grand schéma des choses, mais notable malgré tout.

Recherchez plus de Wolverine dans le prochain Face-Off 20, actuellement en préparation. Il y a une forte sélection de jeux dans la liste, y compris Red Faction Guerilla, FUEL, le natif 1080p Sacred 2 et plus encore…

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