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Fight Night Round 4 confirmé à 60FPS

Fight Night Round 4 confirmé à 60FPS
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Bonne nouvelle pour les pugilistes numériques: le prochain Fight Night Round 4 d’EA Sports tourne à 60FPS absolument solides, et plus que cela, démontre un superbe niveau de qualité visuelle.

Nous avons jeté un coup d’œil à la démo jouable qui devrait sortir plus tard cette semaine sur Xbox Live (les pré-commandes britanniques avec un détaillant spécifique ont déjà le code) et nous sommes très impressionnés par le résultat. Il est confirmé que le jeu fonctionne en 720p natif et utilise un anti-aliasing multi-échantillonnage 4x (MSAA), offrant un lissage des bords de la plus haute qualité sans aucun impact sur la qualité de la texture. L’éclairage et l’ombrage sont une étape au-delà de ce que nous voyons habituellement, avec des harmoniques sphériques probablement utilisées sur les personnages principaux pour le meilleur look possible. Les cartes d’ombre traditionnelles sont pratiquement absentes (à l’exception des ombres au sol) au profit de cette technique de meilleure qualité.

Passons ensuite à l’analyse de la fréquence d’images et le résultat est quelque peu rassurant, bien que ce soit probablement le graphique le plus ennuyeux que nous ayons jamais produit. Le gameplay est verrouillé à 60FPS sans une seule image perdue, tandis que les cinématiques – avec plus de personnages et un éclairage dynamique – sont également verrouillées à 30FPS. Tout écart que vous pourriez voir est simplement par rapport à la moyenne courante sur le graphique lorsque le clip passe d’une cinématique à 30 images par seconde à une action en jeu à 60 images par seconde.

Fréquence d’images de 60 images par seconde à toute épreuve pour le gameplay de Fight Night Round 4.

Sinon, il n’y a pas grand-chose de plus à ajouter à part que le jeu a l’air et se joue très bien. Nous pensons qu’il y a quatre niveaux de LOD différents sur les différents personnages de la scène, mais tous – y compris les membres de la foule – sont tous en 3D ; il n’y a pas de personnages plats et mal animés nulle part. Nous craignions qu’une foule 3D complète puisse avoir un impact excessif sur la fréquence d’images, mais comme le montre le graphique, il s’agit d’un 60FPS entièrement cohérent. En ce qui concerne le gameplay, les puristes de Fight Night adoreront le fait que les coups de poing via les boutons du visage ne sont plus autorisés, le revers de la médaille étant que les mouvements de bâton en quart de cercle très importants ne sont pas aussi réactifs que nous l’aurions souhaité.

A part ça, tout s’annonce bien. Reste à savoir à quoi ressemblera la version PS3. Le précédent bagarreur d’EA, Facebreaker, a abandonné 4x MSAA au profit de 2x quinconce AA. Niveaux approximatifs de lissage des bords au détriment des détails de texture – pas grand-chose avec le Facebreaker de dessin animé, mais peut-être plus un problème avec Fight Night si les développeurs choisissent de poursuivre les mêmes techniques. Nous sommes assez intrigués de voir quelles décisions techniques EA a prises pour amener le jeu sur PS3, donc nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons vu du code.

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