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Analyse technique : bêta multijoueur d’Uncharted 3

Analyse technique : bêta multijoueur d’Uncharted 3

C’est le teaser ultime de ce qui sera sûrement l’un des meilleurs jeux de l’année. La version bêta multijoueur d’Uncharted 3 récemment publiée est peut-être pauvre en contenu en termes d’actifs de jeu réels (seules deux cartes sont disponibles, avec un troisième jeu à débloquer de manière imminente), mais elle offre toujours une multitude de modes multijoueurs différents et 25 niveaux. de progression, y compris une large gamme d’armes, des éléments de personnalisation des personnages et des boosters de gameplay.

Hélas, ce qu’il n’offre pas, c’est beaucoup d’indices sur ce que nous devrions attendre du mode campagne solo, où Naughty Dog repousse vraiment les limites avec ses superbes décors et son gameplay de plateforme innovant. En ce sens, la brillante bêta multijoueur Uncharted 2 de Naughty Dog nous a au moins donné une action coopérative qui correspondait assez étroitement à la phase de campagne solo basée sur le même niveau. Mettre à jour: La phase finale de la bêta a débloqué ce mode. Découvrez un aperçu complet du gameplay dans cet article de blog.

Enthousiasmés comme nous le sommes par la nouvelle version bêta, il est prudent de dire qu’à partir d’un niveau technologique de base, les éléments de rendu de base que nous voyons ici ne sont pas si éloignés de ce que nous avons vu dans Uncharted 2. Là encore, à court d’efforts d’optimisation et le introduction de nouveaux effets visuels, il est difficile de voir où Naughty Dog aurait pu radicalement améliorer sa technologie existante comme il l’a fait entre les deux premiers jeux de la série.

Analyse des performances du niveau Château riche en détails de la version bêta. Les performances sont pratiquement solides à 30 images par seconde, avec seulement des baisses mineures lorsque des explosions majeures se déclenchent.

Dans l’état actuel des choses, nous avons pu sélectionner une petite gamme de changements et d’améliorations à partir de la tranche de gameplay révélée jusqu’à présent. Pour commencer, l’anti-aliasing multi-échantillonnage 2x a été complètement supprimé. C’est une bonne décision de la part de Naughty Dog : la couverture que nous avons vue dans Uncharted 2 n’était pas particulièrement fantastique et en passant à une solution différente, les développeurs peuvent libérer de la mémoire et de la bande passante précieuses. À sa place se trouve ce qui semble être une nouvelle forme de technique d’anti-aliasing post-processus/écran-espace que nous n’avons jamais vue auparavant.

C’est peut-être une forme moins exhaustive ou moins chère de MLAA et il semble être assez bon pour lisser les longs bords, mais il semble manquer beaucoup de crénelages que nous nous attendrions à ce qu’il reprenne. La couverture est incohérente, mais là où elle est appliquée, elle fait du bon travail, et la technique reste en place sur les modes écran partagé et 3D, qui poussent vraiment le moteur Uncharted à ses limites.

D’autres éléments de la composition de l’image semblent également être des améliorations de la technologie existante. L’occlusion ambiante manquait un peu dans Uncharted 2, rayonnant essentiellement vers l’extérieur sur un axe x et y ferme, donnant un aspect en forme de “plus”. Le nouvel effet dans Uncharted 3 est nettement plus raffiné. De même, la mise en œuvre des ombres dynamiques semble avoir été améliorée : la cascade d’ombres semble être plus fluide qu’elle ne l’était dans Uncharted 2, ce qui signifie des points de transition moins perceptibles entre différentes résolutions d’ombres à mesure que vous avancez dans la scène.

Ces clichés révèlent la propre solution d’anticrénelage post-traitement de l’équipe – notez l’incohérence dans la couverture de lissage des bords. La technologie MLAA de Sony produit des résultats exceptionnels mais nécessite beaucoup de temps SPU. Naughty Dog semble avoir développé sa propre technique AA post-processus.

Un autre élément qui se démarque dans la version bêta multijoueur d’Uncharted 3 est une version révisée du système de traversée dynamique extrêmement innovant de Naughty Dog. Cette technologie a été présentée le plus efficacement dans Uncharted 2 sur la scène du train classique, où Drake se déplace entre les wagons de train voyageant à grande vitesse dans l’environnement. Dans l’étape de la piste d’atterrissage de la version bêta, nous voyons les joueurs se battre alors qu’un avion-cargo prend de la vitesse pour le décollage, poursuivi par plusieurs véhicules voyageant chacun à une vitesse différente. C’est un petit aperçu des types de nouvelles opportunités de gameplay que nous espérons voir se développer dans d’autres niveaux multijoueurs et bien sûr dans la campagne solo principale.

Bien que le rendu de base soit peut-être mieux décrit comme une version plus raffinée de ce que nous avons déjà expérimenté dans Uncharted 2, il est clair que Naughty Dog a consacré beaucoup de temps et d’efforts pour permettre à son moteur d’exécuter deux instances de jeu simultanément, ce qui rend c’est le premier titre PS3 du développeur à proposer un mode écran partagé à deux joueurs.

À ce stade, ce qui est très cool, c’est la possibilité d’avoir deux comptes PSN distincts connectés simultanément dans ce qui ressemble à une amélioration sous-jacente du système d’exploitation ajoutée à un firmware récent (le XMB en jeu est utilisé ici afin de sélectionner le compte secondaire) . Ceci est essentiel en gardant à l’esprit le fait que le multijoueur d’Uncharted 3 est entièrement orienté vers la personnalisation de l’apparence du joueur, des chargements et de sa propre version des avantages de Call of Duty. Désormais, deux joueurs peuvent progresser et monter de niveau simultanément tout en jouant sur la même console, même si leurs comptes sont enregistrés dans des régions PSN différentes.

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