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Confrontation : FEAR 3

Confrontation : FEAR 3

Xbox 360 Playstation 3
Taille du disque 6,1 Go 13,3 Go
Installer 6,1 Go (en option)
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital Dolby Digital, DTS, 5.1LPCM, 7.1LPCM

Depuis le lancement de FEAR à la fin de 2005, la série a perdu une partie de son impact en termes de livraison d’une expérience sombre et effrayante et a évolué dans de nouvelles directions. Passant entre les mains de Day 1 Studios pour ce dernier opus, l’équipe a mis l’accent sur le multijoueur pour la nouvelle suite avec l’introduction d’un composant coopératif robuste. La possibilité d’entrer et de sortir de la campagne avec un autre joueur à la remorque, avec une personne jouant en tant que chef de file de la série Point Man et l’autre en tant que son frère surnaturellement né, Paxton Fettel (avec des capacités spéciales différentes) ajoute une touche intrigante au FEAR standard. jouabilité.

La technologie de base qui sous-tend le jeu a également connu un changement substantiel. Propulsé par un moteur de désespoir fortement modifié (tel qu’utilisé dans le dernier jeu de Day One, Fracture), cela a entraîné plusieurs améliorations et optimisations clés qui aident à offrir une expérience plus raffinée sur une gamme de plates-formes. L’utilisation supplémentaire d’effets de post-traitement supplémentaires, par exemple, ajoute plus d’atmosphère à la scène, tandis que le passage à une solution basée sur l’ombrage différé permet à une multitude de sources de lumière dynamiques de fonctionner sans le type de perte de performances que nous attendons. à partir d’un moteur de rendu traditionnel.

Ce type d’optimisation est une bonne nouvelle, en particulier pour la PlayStation 3, qui a eu du mal à maintenir ses performances dans FEAR 2 : Project Origin. Alors que la composition graphique réelle du jeu était assez proche de son homologue Xbox 360, la fréquence d’images incohérente a définitivement eu un impact sur l’expérience de jeu. Ainsi, avec un tout nouveau moteur et de nombreux ajustements à la composition technique de base du jeu, nous devrions, en théorie, voir une nette amélioration dans ce domaine sur la PS3. Comme il s’agit du principal domaine dans lequel nous souhaitons voir des améliorations, nous commencerons par notre analyse des performances du nouveau jeu.

La bonne nouvelle est que la fréquence d’images de la PS3 s’est améliorée par rapport à FEAR 2, bien que la 360 ait toujours un avantage dans les scènes pleines d’action.

Comme vous pouvez le voir sur la vidéo, FEAR 3 est beaucoup plus fluide que son prédécesseur PS3. Le jour 1 a fait un travail décent pour faire fonctionner le moteur à un bon niveau sur le système de Sony : alors que les fortes baisses de fréquence d’images n’ont pas disparu, elles sont maintenant au moins isolées des séquences d’action plus grandes et plus ambitieuses.

FEAR 3 est plafonné à 30FPS et la v-sync est principalement maintenue, désengagée uniquement lorsque le moteur est soumis à un stress réel (et même dans ce cas, limité au haut de l’écran, où il est peu probable que vous le remarquiez). Le jeu 360 reste le plus fluide des deux avec pratiquement aucune baisse de fréquence d’images. Pour sa part, la version PS3 se maintient assez bien : une mise à jour fluide et cohérente à 30 images par seconde est monnaie courante. Cependant, les choses commencent à s’effondrer dans les scènes les plus chargées et la fréquence d’images peut prendre un gros coup sur le système Sony : le retour de la manette est considérablement réduit et la “poignée de main” du joueur avec le jeu est sensiblement affectée. Bien que ce ne soit pas aussi grave que l’impact de FEAR 2, cela rend certaines des séquences d’action clés moins agréables à jouer – mais heureusement, cela est compensé par de longues périodes de douceur relative entre les deux.

Il y a aussi quelques baisses plus petites – comme lors de la détonation d’une grenade, ou lorsque des distances de tirage plus longues sont en jeu – mais ce sont des blips relativement mineurs. Curieusement, les deux versions souffrent parfois d’un bégaiement visible, lorsque le jeu se fige pendant une seconde environ, puis redémarre. Cela se produit chaque fois qu’un point de contrôle est atteint ; nous nous attendons à ce que le jeu charge de nouveaux éléments pour la prochaine scène. Malheureusement, cela se produit fréquemment lors de grands combats de feu ou de scènes d’action.

En termes de visuels, FEAR 3 semble en effet très proche entre les deux consoles, avec seulement une ou deux différences notables. Voici notre vidéo en tête-à-tête, étayée par une importante galerie de comparaison.

FEAR 3 sur PS3 et Xbox 360 – utilisez le bouton plein écran pour une résolution 720p, ou cliquez sur le lien ci-dessous pour une fenêtre plus grande.

D’un point de vue visuel, il n’y avait pas grand-chose à redire dans FEAR 2 – à l’exception peut-être de l’utilisation d’illustrations à faible résolution, ce qui donnait parfois au jeu un aspect un peu daté. Les deux versions étaient natives en 720p, la plus grande différence étant que le jeu avait l’air plus propre sur la 360 en raison de l’inclusion de l’anti-aliasing multi-échantillonnage 4x (MSAA), mais le jeu PS3 était fondamentalement sur un pied d’égalité dans la plupart des domaines.

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