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La Xbox 360 freine

La Xbox 360 freine-t-elle Kinect ?
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Les “techniques” USB mises en cause.

Le fondateur de Blitz Games, Phillip Oliver, a déclaré que les “techniques de la Xbox” empêchent Kinect de fournir des images à plus haute résolution. Parlant du nouveau jeu de Blitz, Yoostar, avec Gamesindustry.biz, Oliver décrit comment Microsoft a ajouté un zoom numérique à l’ensemble de fonctionnalités Kinect car l’image haute résolution complète n’était pas disponible pour que les développeurs puissent y accéder eux-mêmes.

“Donc, ce que nous voulions faire, au lieu de demander au joueur de se rapprocher de la caméra, c’était de zoomer sur l’endroit où il se trouvait”, explique Oliver, expliquant comment Yoostar gère les gros plans du joueur.

“La caméra Kinect est une caméra assez haute résolution, nous avons donc demandé à avoir accès à l’image haute résolution. Mais ils ne peuvent pas donner l’image en pleine résolution, à la fréquence d’images maximale, à cause de la connexion USB 2.0. C’est juste les aspects techniques de la Xbox.

“Donc, ce que nous avons dit, c’est qu’il nous suffit d’accéder à une section, un morceau de l’image et de l’afficher dans une résolution plus élevée. En fait, un zoom numérique. Ce qu’ils nous ont donné. C’est une excellente fonctionnalité. vous devez même entrer dans le cadre vous-même. L’appareil photo peut sélectionner la bonne partie de l’image haute résolution et zoomer sur lui-même.

Les commentaires d’Oliver peuvent indirectement aborder l’un des mystères techniques les plus curieux entourant Kinect. Les pirates ont interfacé leurs PC avec Kinect et ont atteint une résolution complète de 640×480 à la fois avec la caméra RVB et le capteur de profondeur infrarouge (que j’ai moi-même testé avec le pilote OpenKinect installé sur mon ordinateur portable – téléchargez-le, c’est vraiment cool !). Cependant, la propre spécification de Microsoft indique que la résolution de l’image de profondeur est limitée à un quart de ce que les pirates obtiennent via leur propre expérimentation : 320×240. Mettre à jour: Le hacker Kinect Hector Martin a confirmé à Digital Foundry le plein 640×480 des deux capteurs à 30FPS via son pilote, avec un débit de l’ordre de 20Mo/s.

La question est, pourquoi? Une théorie décente est que même si le capteur de profondeur peut formater en résolution 640×480, la qualité de résolution réelle du capteur peut être quelque peu inférieure – vous le voyez souvent avec les capteurs CMOS sur les caméscopes dits HD. La réduction d’échelle (si vous pouvez l’appeler ainsi) de l’image de profondeur peut résoudre ce problème, économiser le débit de données et économiser le traitement de l’image de profondeur pour démarrer : un compromis valable pour minimiser l’utilisation des ressources de la console.

Cependant, les commentaires d’Oliver sur l’USB étant le problème ont rappelé un article précédent de DF : notre analyse de la mise à jour du stockage flash USB que Microsoft a ajoutée au tableau de bord 360. Nous avons vu une limite d’environ 16 Mo/s de copie du disque dur vers le stockage USB, même en utilisant un SSD ultra-rapide comme lecteur cible. Ceci est quelque peu en contradiction avec le PC, où vous vous attendriez à ce que le même disque dur fonctionne à un peu plus de 30 Mo/s – à peu près la limite « réelle » de l’USB 2.0. Une opération de copie USB vers USB a vu que 16 Mo/s chutent à 10 Mo/s, suggérant peut-être que la bande passante des ports disponibles est partagée.

Ainsi, lorsque Phillip Oliver parle des “techniques de la Xbox”, vous devez vous demander si le propre contrôleur USB 2.0 de Microsoft alloue certaines quantités de bande passante disponible à des fins différentes – après tout, en théorie, cette seule puce doit gérer Kinect, les lecteurs flash (qui prennent en charge les installations de jeu, rappelez-vous), les adaptateurs WiFi et les contrôleurs filaires – tous simultanément. Il sera également curieux de tester si la Xbox 360S a le même problème de limite de bande passante sur les transferts USB, ou si l’architecture USB a été mise à niveau afin de prendre en charge les ports plus nombreux de la nouvelle unité.

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