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Black Ops 2 : Xbox 360 ou PlayStation 3 ?

Black Ops 2 : Xbox 360 ou PlayStation 3 ?

Il est juste de dire que les antécédents de Treyarch en termes de conversions multiplateformes sont au mieux inégaux, particulièrement évidents lorsque les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de Call of Duty : Black Ops de 2010 sont comparées directement. Des fréquences d’images inférieures, des tampons d’images à résolution inférieure et les problèmes en ligne du PSN ont donné l’impression que l’attention de l’entreprise s’était concentrée sur la version Xbox 360 du jeu, ce qui se traduisait par une expérience médiocre pour les propriétaires de PS3. Alors, comment se comporte Black Ops 2 ?

Au moment où nous parlons, Tom Morgan de Digital Foundry se penche sur les trois versions du jeu, après avoir acheté chacune lors du lancement de minuit mardi. Une analyse complète est en cours pour ce week-end, mais pour l’instant, nous sommes en mesure de proposer quelques pointeurs sur ce qui sépare les deux versions de console en fonction de nos captures de la campagne solo.

Tout d’abord : la résolution de rendu. Depuis la sortie de Modern Warfare, le moteur Call of Duty a toujours fonctionné dans une configuration sub-HD, avec Black Ops de Treyarch fonctionnant au standard COD 1040×600 avec 2x multi-sampling anti-aliasing (MSAA) sur Xbox 360. Hélas, ce a vu une réduction à 960×540 sur la PlayStation 3.

La parité de résolution est revenue avec Modern Warfare 3 d’Infinity Ward, mais cela a encore changé avec Black Ops 2 ; la résolution native est maintenant de 880×720 sur Xbox 360 avec 2x MSAA. Cela peut sembler un peu bas, mais bravo à Treyarch ici – l’algorithme de mise à l’échelle est remarquablement raffiné lorsqu’il est visualisé en mouvement. L’impression générale est qu’il s’agit du COD le plus net que nous ayons vu sur 360. Comme vous le verrez dans la visionneuse de comparaison ci-dessous, l’image mise à l’échelle se compare généralement assez bien à la version PC fonctionnant en résolution native.

Les choses ne sont pas aussi impressionnantes sur PS3, cependant. La résolution de base semble en effet être une correspondance très proche, notre nombre de pixels résolvant une image 864×720 légèrement inférieure [Update #2: Further shot analysis now seems to be suggesting that PS3 uses dynamic resolution]. Il est cependant impossible d’ignorer le flou agressif appliqué sur le dessus de l’image, résultant de ce qui semble être une nouvelle technique d’anticrénelage post-traitement pour le studio. L’intensité du filtre est si prononcée que, même après une étude approfondie de nombreux plans, il est difficile de déterminer si un MSAA matériel est appliqué sur la plate-forme de Sony. Une quantité importante de détails est perdue dans l’image globale, mais du côté positif, la détection/le lissage des contours fonctionne mieux dans certaines scènes.

Mettre à jour: Le lecteur Damien Dugdale nous a écrit pour nous demander de tester à nouveau la qualité d’image de la PS3 avec le patch 1.02 supprimé, suggérant que l’effet de flou est atténué dans le code d’origine. Et devinez quoi – il a raison. Voici une photo montrant le patch en cours d’exécution, qui est nettement plus flou que le jeu non patché. Donc, ici et maintenant, vous pouvez au moins jouer à des modes solo avec un flou moins sévère en supprimant la mise à jour 1.02, mais vous en aurez évidemment besoin pour jouer en ligne. Espérons que cela puisse être résolu par Treyarch.

Nous avons également exécuté des clips vidéo similaires via nos outils d’analyse de la fréquence d’images pour déterminer si une disparité de performances existe toujours entre les deux plates-formes de console – historiquement, le moteur COD a favorisé la Xbox 360 – un état de affaires particulièrement évidentes dans Black Ops.

Modern Warfare 3 a quelque peu réduit l’écart, mais il est prudent de dire qu’il existe toujours une différence de performances notable entre la Xbox 360 et la PlayStation 3 dans le nouveau jeu, comme vous pouvez le voir en regardant la vidéo de cinématique et de traversée ci-dessous, qui cherche pour mesurer les fréquences d’images dans les zones où les moteurs de rendu sont soumis à une série de tests de résistance presque identiques.

Nous travaillons toujours sur le gameplay de la campagne, le multijoueur et les analyses 3D stéréoscopiques, mais nous estimons que l’écart entre les deux SKU de la console se réduit – en particulier en termes d’expérience en ligne très importante (bien que ces problèmes soient quelque peu alarmants).

Dans la plupart des domaines de jeu, les performances de la PS3 sont généralement beaucoup plus proches de la cible de 60 images par seconde qu’elles ne l’étaient dans les premiers Black Ops, bien que le travail d’effets plus intenses ait clairement un impact sur la fréquence d’images. Curieusement, nous constatons que la version PC semble nécessiter de grandes quantités de puissance CPU – pas de problème pour les systèmes quad-core, mais le Pentium G840 à 2,8 GHz alimentant le PC Digital Foundry à 300 £ semble avoir des problèmes pour faire fonctionner le jeu à tout ce qui dépasse 30FPS, indépendamment de quels paramètres graphiques ou résolutions nous essayons, quelque chose que nous reviendrons sous peu.

Notre objectif est de terminer notre article complet pour le week-end, mais en attendant, nous pouvons recommander en toute sécurité la version Xbox 360 de Black Ops 2 avant son équivalent Sony. Cela dit, en supposant que Treyarch puisse surmonter les blocages et les blocages affectant l’expérience PS3, l’écart entre les deux versions de console en termes de performances se réduit si vous êtes principalement investi du côté multijoueur.

“Malgré les disparités entre les versions de la console, il est clair que le travail sur PS3 est un pas en avant par rapport aux efforts de Treyarch sur le premier Black Ops et les problèmes en ligne nous préoccupent davantage en ce moment.”

Il existe encore des différences notables de fréquence d’images entre les deux versions de console de Black Ops 2, dont certaines que nous soulignons ici dans une vidéo de performance basée sur des sections similaires du jeu.

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