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Face-à-face : Mass Effect 3 édition spéciale sur Wii U
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Au cours des six dernières années, les développeurs ont cherché à trouver un équilibre dans leur développement multiplateforme, pesant les avantages et les inconvénients de la PS3 et de la Xbox 360 et cherchant à trouver un bon équilibre entre les deux. Microsoft se concentre sur un cœur graphique plus puissant tandis que Sony a mis ses efforts dans un processeur avancé, mais d’une manière générale, la plupart des jeux de nos jours fonctionnent assez bien dans l’ensemble sur les deux machines. Avec la Wii U, l’équilibre de la puissance de traitement change à nouveau : Nintendo a renforcé le cœur graphique au-delà des normes de la génération actuelle, mais toutes les preuves indiquent un processeur plus faible.

Compte tenu des décisions prises par le détenteur de la plate-forme concernant la conception de la Wii U, le matériel peut-il gérer Unreal Engine 3 – un middleware conçu avec les anciens compromis de la console HD à l’esprit ? Il y a eu un certain nombre de captures d’écran et de vidéos alarmantes de la version Wii U de UE3 Batman : Arkham City, montrant des inconvénients graphiques clairs et évidents sur la nouvelle console Nintendo, notamment des shadowmaps à faible résolution. De nombreuses théories circulent sur les raisons pour lesquelles cela peut être un problème, mais l’explication la plus plausible implique la configuration de la mémoire Wii U. Il y a un enviable 1 Go de RAM disponible pour les applications de jeux (contre 512 Mo trouvés dans la Xbox 360 et la PlayStation 3), mais il est nettement plus lent que le débit du GDDR3 trouvé dans la console Microsoft.

Pour atténuer le problème, la Wii U dispose de 32 Mo d’eDRAM embarquée ultra-rapide intégrée au cœur graphique AMD et le nouveau matériel en sort presque certainement directement. Nous ne savons pas encore exactement comment fonctionne la récupération de texture sur la nouvelle console, mais il est concevable que le défi consiste à importer des actifs de la RAM principale dans l’eDRAM GPU de manière ordonnée et à les conserver dans cet espace avant d’exporter l’ensemble du framebuffer vers la sortie vidéo. Les cartes d’ombres prennent beaucoup de place, ce qui peut expliquer pourquoi elles ont apparemment été réduites à Arkham City. Cela correspond à la raison pour laquelle nous n’avons encore vu aucun titre Wii U avec anti-aliasing multi-échantillonnage – chaque passe occuperait une eDRAM précieuse [Update: We spoke too soon here as Black Ops 2 appears to feature it]. Alors, où tout cela laisse-t-il Mass Effect 3 – l’un des titres Unreal Engine 3 les plus complexes visuellement?

Répondons immédiatement à cette question en comparant Mass Effect 3 sur Wii U avec les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu dans une série de tête-à-tête vidéo, soutenue par une galerie triple format.

« Mis à part les différences de température de couleur, le jeu est compatible sur les trois plates-formes de console avec une résolution de 720p et un anti-aliasing FXAA produisant des résultats similaires.

Mass Effect 3 comparé sur Xbox 360 et Wii U. Utilisez le bouton plein écran en bas à droite pour une lecture en pleine résolution 720p.

Analyse alternative : Mass Effect 3 – PlayStation 3 contre Wii U

Heureusement, nous constatons que le travail du développeur Straight Right avec la Wii U est généralement plutôt bon. Dans une gamme de comparaisons, nous ne pouvons pas trouver grand-chose à redire sur la qualité de l’image. Il semble que tous les éléments visuels des versions de console existantes soient restés intacts, bien que le bling supplémentaire trouvé dans la version PC reste exclusif à cette plate-forme. La seule variance que nous voyons vient des niveaux gamma. Nous avons extrapolé la plage RVB complète à partir de la sortie à plage limitée de la Wii U en remappant RVB 16-235 à 0-255 avec un filtre de niveaux standard (ce n’est pas une situation idéale mais le mieux que nous puissions faire pour présenter un certain niveau de parité), mais il est intéressant de noter que l’apparence du jeu en termes de températures de couleur est encore assez différente des autres versions de console.

Mass Effect 3 sur Wii U – comparaisons de performances

Ainsi, une fois les problèmes de qualité d’image résolus, nous passons à l’épineuse question des performances. Certaines critiques ont exprimé des réserves sur la version Wii U du jeu, suggérant qu’elle souffre de baisses de fréquence d’images rebutantes. Nous suggérons que cela doit être mis en contexte : quiconque a joué aux versions console existantes de l’un des titres Mass Effect saura qu’il s’agit d’un problème quel que soit le matériel, bien que la Xbox 360 ait toujours eu un avantage sur la PlayStation 3. – surtout avec Mass Effect 3.

Heureusement, nos outils existants gèrent la sortie vidéo de la Wii U sans aucune modification, de sorte que le processus d’analyse des performances sur le nouveau matériel est remarquablement simple. Tout d’abord, examinons les fréquences d’images lors de scènes similaires sur une gamme d’échantillons du jeu. Pour donner un bon échantillon, nous avons couvert à la fois la traversée du jeu et les cinématiques.

Les résultats sont sans ambiguïté. Nous voyons un petit avantage Wii U sur la Xbox 360 dans une scène, mais ailleurs, il semble se situer confortablement entre la plate-forme Microsoft et la version PlayStation 3 sous-performante. Dans un seul domaine, nous voyons la PS3 devancer la Wii U : en marchant dans l’hôpital de la Citadelle, nous voyons les fréquences d’images chuter à un niveau alarmant sur la nouvelle console Nintendo. Les quantités renforcées de personnages non-joueurs semblent être le coupable ici et cela donne du poids à l’idée que le manque de puissance du processeur dans la Wii U pose de sérieux défis aux développeurs.

“Wii U a quelques problèmes où la Xbox 360 et la PS3 prennent de l’avance, mais d’une manière générale, le nouveau jeu a beaucoup en commun avec le même jeu fonctionnant sur la plate-forme Microsoft.”

Dans cette vidéo, nous avons fait correspondre un certain nombre de clips similaires couvrant des cinématiques et des traversées environnementales et les avons comparés sur Wii U, Xbox 360 et PlayStation 3.

Le prochain test est plus un entraînement approfondi et est conçu pour être indicatif des performances dans le jeu. Nous prenons un certain nombre de clips de gameplay où le moteur est mis à l’épreuve et les traitons via nos outils. Des extraits sont choisis parmi un certain nombre d’environnements – à l’intérieur et à l’extérieur – et nous comparons le dynamitage intense sur les trois plates-formes simultanément. La variance dans le gameplay est représentée par une triple vue en écran partagé afin que vous puissiez avoir une idée de ce qui déclenche les différents problèmes de performances sur chaque console, mais l’impact négatif de cela est que la quantité d’espace sur l’écran que nous pouvons afficher diminue considérablement. il est donc un peu plus difficile de voir ce qui se passe plus généralement.

Quoi qu’il en soit, la vidéo raconte une histoire assez simple – les performances restent une préoccupation évidente sur la PlayStation 3, tandis que la Wii U et la Xbox 360 ont fonctionné à parité virtuelle pendant une grande partie de la durée de la pièce. Le travail des effets de remplissage d’écran provoque des baisses notables de la fréquence d’images sur la plate-forme Microsoft, mais la Wii U semble être relativement cohérente, même sur les paysages de bataille plus ouverts et difficiles de Palaven. Cependant, le clip final démontre que vous ne pouvez pas compter sur une performance soutenue tout au long du jeu. Ici, pour des raisons qui nous échappent, la Wii U souffre mal dans un échange de tirs relativement simple. Cela indique un certain nombre de domaines tout au long du jeu où la nouvelle plate-forme correspond ou même tombe en dessous du niveau de performance de la version PlayStation 3. Heureusement, ces zones semblent relativement rares dans le temps que nous avons consacré au jeu jusqu’à présent.

La conclusion générale est cependant assez claire : la Xbox 360 remporte les honneurs en termes de fréquences d’images dans le jeu, la Wii U est la deuxième tandis que la version PlayStation 3 du jeu est généralement en retard sur les deux.

“La conclusion générale est assez claire : la Xbox 360 remporte les honneurs en termes de fréquences d’images dans le jeu, la Wii U est la deuxième tandis que la version PlayStation 3 du jeu est généralement à la traîne.”

Analyses des performances de gameplay sur les trois plates-formes de console – d’une manière générale, la Wii U fonctionne bien, à l’exception de certains problèmes (l’un d’eux illustré dans la vignette ci-dessus), bien que la Xbox 360 remporte toujours les honneurs dans l’ensemble.

Fonctionnalités exclusives Wii U

Mass Effect 3 sur Wii U est compatible avec le contrôleur Pro 360-esque, et avec cet accessoire attaché, l’expérience de jeu correspond essentiellement aux versions de console existantes. Cependant, il existe également une fonctionnalité de manette de jeu améliorée : pendant les sections d’exploration et de combat, des cartes 2D de la zone sont rendues sur l’écran tactile, qui affiche également l’emplacement de votre prochain objectif. C’est une épée à double tranchant : d’une part, c’est un outil véritablement utile si la route à suivre n’est pas immédiatement évidente, mais d’un autre côté, il devient trop facile de “tricher” en regardant l’écran et vous risquez de manquer un certain nombre de collectes utiles que vous auriez trouvées grâce à une exploration plus naturelle.

L’écran tactile a cependant des propriétés uniques dans d’autres domaines. Pour commencer, les pouvoirs peuvent être mappés sur des icônes, permettant un accès instantané à ces capacités sans recourir aux cadrans de sélection radiale. Encore une fois, cela a ses inconvénients – la méthode traditionnelle de sélection des pouvoirs arrête le jeu net, l’action reprenant dès que vous avez fait votre sélection. Avec la méthode de la tablette, le jeu continue normalement et votre attention est inévitablement détournée de l’écran principal, ce qui peut vous rendre vulnérable. Un ajout vraiment utile est le contrôle amélioré de l’équipe – l’IA CPU n’a jamais été à la pointe de la technologie et la possibilité de taper sur un membre de l’équipe et de tracer son parcours sur la carte est une innovation utile.

“Certaines réflexions ont été consacrées aux fonctionnalités de la tablette exclusives à la Wii U, l’affichage de la carte permettant de tracer des parcours pour les membres de l’équipe étant un petit ajout intéressant.”

La bande dessinée semi-interactive Mass Effect, dessinée par Dark Horse, est de retour. Cette fois, il couvre les événements du jeu original et de sa suite, bien que sa couverture de l’histoire complète soit au mieux quelque peu inégale.

Semblable à Mass Effect 2 sur PlayStation 3, il existe également une interprétation comique abrégée des principales intrigues des jeux précédents, offrant aux joueurs la possibilité de choisir certaines des décisions les plus importantes et d’en avoir les ramifications dans le jeu principal. Malheureusement, c’est un effort un peu nul, les choix du deuxième jeu en particulier étant très mal représentés. Le contenu téléchargeable n’est pas non plus pris en compte dans l’histoire, ce qui a un impact sur le choix de l’équipage disponible. Dans l’ensemble, c’est mieux que rien, mais c’est un peu une réflexion après coup.

Il y a aussi des nouvelles mitigées dans le département DLC. Par défaut, plusieurs des packs DLC existants sont inclus en standard – en particulier, les extensions multijoueurs Extended Ending, From Ashes et Resurgence, Rebellion et Earth. Au moment d’écrire ces lignes, les packs DLC Leviathan et Omega ne devraient pas apparaître sur Wii U, ce qui est vraiment dommage.

Mass Effect 3 sur Wii U : le verdict de Digital Foundry

Mis à part quelques fonctionnalités de manette de jeu mignonnes mais non essentielles, il est sûr de dire que Mass Effect 3 sur Wii U est une conversion assez solide mais n’offre rien de substantiel pour l’élever par rapport aux versions Xbox 360 et PC existantes du jeu – c’est clairement un amélioration par rapport à la version terne de la PlayStation 3 avec un niveau de performances plus élevé, mais sur l’ensemble du jeu, il est quelque peu décevant de voir une console vintage 2005 avec un GPU plus lent et moins de correspondance de RAM et dépasse en effet la qualité de l’expérience trouvée sur la toute nouvelle Nintendo Matériel.

Indépendamment du fait que le jeu a été confié à un autre développeur, et indépendamment de l’état de la chaîne d’outils actuelle de la Wii U et du manque général d’expérience que le studio aurait eu avec la console, le fait est qu’un véritable saut générationnel dans la puissance – même le saut de 2x à 4x représenté par le PC de Digital Foundry – se traduirait par un niveau de performance beaucoup plus élevé que celui que nous voyons ici. Cela dit, nous devons nous rappeler qu’il s’agit d’un titre Wii U de première génération, une conversion d’un jeu qui n’a jamais été conçu avec la plate-forme à l’esprit. En supposant que les éditeurs mettent les ressources en place, il n’y a aucune raison de croire que nous ne devrions pas voir de meilleurs résultats dans ces titres multiplateformes à l’avenir.

Ici et maintenant, rien de tout cela n’enlève le fait que Mass Effect 3 était – et est – un jeu vidéo exceptionnel. La version Wii U n’est pas la meilleure édition du jeu disponible et en vérité ce n’est même pas l’achat de console préféré. En effet, une fois que la situation DLC est prise en compte dans l’équation, on a le sentiment qu’elle est presque traitée comme le parent pauvre. Mais si la Wii U est votre seule console, la réalité est qu’il s’agit toujours d’une interprétation décente de Mass Effect 3 – et par défaut, c’est l’un des meilleurs jeux que vous pouvez acheter pour votre nouvelle machine.

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