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Bonus Skyrim Xbox 360 Timelapse

Bonus Skyrim Xbox 360 Timelapse

Voici un petit bonus du week-end Digital Foundry. La semaine dernière, nous avons publié notre timelapse Skyrim: World in Motion, basé sur des captures 1080p acquises à partir de la version PC du jeu fonctionnant avec des paramètres ultra. Cependant, avant de commencer à travailler là-bas, nous avons beaucoup expérimenté sur la version Xbox 360 que nous avons reçue plusieurs jours avant sa sortie.

Le travail que nous avons fait a été abandonné lorsqu’il est devenu évident que le jeu PC nous offrirait une résolution améliorée, des visuels supérieurs et un meilleur contrôle sur la façon dont le temps passe – ce qui signifie qu’un seul plan qui prendrait environ 1,5 heure à capturer sur 360 pourrait être acquis sur PC dans environ un tiers du temps.

Cependant, le fait est que nous avons acquis environ 25 heures de capture 360 ​​sur un certain nombre de prises de vue différentes, et il aurait été dommage de simplement vider la corbeille et de dire au revoir à tout ce travail, nous avons donc passé quelques instants à les éditer ensemble pour voir ce qu’on pourrait trouver.

Un montage de plans accélérés capturés à partir de la version Xbox 360 de Skyrim. Nous avons abandonné le travail à ce sujet et nous nous sommes concentrés sur la version PC afin de pouvoir profiter d’une résolution plus élevée, de prises de vue de meilleure qualité et d’autres avantages. Cependant, il semblait dommage de perdre autant de temps et d’efforts, alors voici une édition bonus de notre travail initial lors de la rédaction de l’article.

Les captures originales ont été acquises à deux images par seconde, avec les en-têtes vidéo modifiés pour exécuter les clips à 60 images par seconde, ce qui nous donne une accélération instantanée de la vitesse. Ces fichiers ont ensuite été importés dans Adobe Premiere Pro, où nous avons encore accéléré ces vidéos d’un facteur de 500 %, donnant le mouvement rapide et dynamique que nous voyons ici.

La décision d’opter pour le PC était la bonne – nous avons pu obtenir des photos Vista beaucoup plus impressionnantes avec une distance de vue bien améliorée, et la version ordinateur n’est pas soumise à certaines des autres limitations que nous voyons sur console, telles que l’anti-aliasing sélectif qui semble gommé par le traitement des effets de transparence. Vous pouvez également voir que même dans cet état hyper-accéléré, le mouvement des ombres dynamiques à travers les environnements est nettement plus agité que sur PC.

Dans l’ensemble, alors que les résultats ne sont pas aussi impressionnants que ce que nous avons vu dans notre dernière vidéo PC, cette “prise alternative” Xbox 360 est un compagnon intéressant – et en termes de gestion du temps qui passe, ses effets de rendu atmosphérique plus la belle Aurora Borealis, le jeu sur console offre toujours de superbes visuels et un monde de jeu absolument fascinant.

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