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Comparaison technique : Commando bionique

Comparaison technique : Commando bionique

Bionic Commando est un super petit jeu, qui vaut bien le score de 7/10 qu’il a reçu dans Eurogamer, mais comme discuté en détail dans Face-Off Round 20 et cet article plus approfondi de Digital Foundry, les versions console sont quelque peu mélangées. techniquement, avec des effets graphiques variables et des performances inégales sur chaque plate-forme.

Cela étant, la version PC semble être un pari potentiellement meilleur, d’autant plus que les versions PS3 et Xbox 360 ne fonctionnent même pas à une résolution HD complète de 720p, avec un 1120×640 décevant. Même une carte graphique bas de gamme de niveau passionné (pensez : Radeon HD4830 ou NVIDIA 9600GT) a plus qu’assez de puissance pour surpasser l’un ou l’autre des GPU de la console, tandis que les processeurs Intel bicœur bas de gamme d’aujourd’hui offrent des quantités relativement énormes de puissance de traitement. . Tout dépend donc de la qualité du travail de conversion.

La version PC de GRIN de son moteur diesel coupe-t-elle la moutarde? C’est étonnamment difficile à dire. Mais pour avoir une idée du jeu fonctionnant au sommet des performances HDTV, consultez cette galerie de captures d’écran PC 1080p et cette sélection de plans triple format montrant la nouvelle version par rapport aux versions de console existantes. Comme vous pouvez le voir, le résultat global est un curieux mélange des deux versions de la console, bien que l’éclairage unique de la PS3 reste unique en son genre. L’éclairage HDR du jeu Sony, omis de la version 360, a cependant fait son chemin, même si le v-sync (étonnamment) ne l’a pas fait.

Deux clichés de notre galerie de captures d’écran 1080p. Nathan est toujours un homme en colère, bien que dans ce cas, cela semble justifié.

Dès le départ, la chose la plus surprenante à propos de Bionic Commando sur PC est probablement qu’il n’y a pratiquement aucune option graphique à modifier. Il y a en fait plus de fonctionnalités de personnalisation HUD à manipuler qu’il n’y a de sélectionnables GPU. Capcom nous a initialement envoyé le “code révisable final” qui avait cette sélection d’options usée et j’étais très mal à l’aise de l’examiner, en raison du fait qu’il ressemblait au port de console le plus basique sans aucun des “bling” PC auxquels nous nous attendrions dans une version qui a mis des mois à paraître. Il semblait inachevé, plus proche du code de prévisualisation, et après un peu de va-et-vient, nous avons décidé de nous retenir de l’examiner et d’attendre une copie en boîte promise. Cependant, mis à part l’ajout de DRM, le code de vente au détail complet est à toutes fins utiles le même. Code révisable final c’était alors, et une semaine perdue.

Alors, avec quoi jouez-vous alors ? Essentiellement, vous pouvez ajuster les paramètres de résolution, le taux de rafraîchissement, le rapport d’aspect, le gamma et, euh… c’est tout. Cela suggère que soit GRIN ajuste dynamiquement le jeu sous le capot pour offrir la meilleure expérience pour votre matériel (et vraiment, si tel est le cas, les choix devraient appartenir au joueur), soit il existe une solution unique. toutes les politiques en place qui suggèrent que certains propriétaires de PC vont être déçus. Peut-être décevant, ce dernier semble être vrai.

Il se trouve que même si vous utilisez un PC haut de gamme, tout n’est pas simple. Sur une unité Core i7 cadencée à 3,33 GHz, soutenue par la carte graphique la plus rapide au monde (NVIDIA GTX 295), le jeu ne peut pas supporter 1080p à 60 images par seconde, et il y a une déchirure d’écran notable. Le déchirement est considérablement réduit à 1600×900 et complètement absent à 1360×768, après quoi nous obtenons enfin la cohérence d’image et la fréquence d’images que nous voudrions. Il n’y a vraiment pas d’option v-sync, et vous devez en fait creuser dans le panneau de configuration de votre GPU afin de le forcer si c’est ce que vous voulez. Plus que cela, certains utilisateurs ont signalé des problèmes de ralentissement sur les PC SLI et ont eu recours à leurs propres ajustements GPU afin de résoudre le problème.

Le downclocking du processeur et le remplacement par une carte graphique plus conviviale (dans ce cas, une Radeon HD 4830 Sapphire 512 Mo inférieure à 70 £) montre une diminution évidente des performances, mais il fonctionne toujours à environ 30 images par seconde en mode 1080p, mais avec beaucoup de déchirure. Il semble assez évident que le profil de performance unique du jeu est adapté au GPU plus modeste, et d’un point de vue commercial, c’est probablement une décision intelligente.

S’il n’y avait pas le fait que Bionic Commando est un bon jeu sanglant, j’aurais de sérieux problèmes à le recommander. Le fait est que même si la conversion est à peu près suffisante, aucun amour n’est entré dans la version PC qui puisse justifier la sortie échelonnée des versions console. Oui, nous pouvons jouer à des résolutions plus élevées en utilisant, euh, des écrans non 16: 9 si c’est ce que nous voulons. Mais il n’y a pas de possibilité d’augmenter ou de diminuer les paramètres individuels pour obtenir les performances souhaitées, et bien que les performances de niveau intermédiaire soient acceptables, il n’y a pas beaucoup de support pour les passionnés inconditionnels avec un kit haut de gamme. Même les bases graphiques sur PC ont été négligées – il n’y a aucun support pour tout type d’anti-aliasing ou de qualité de texture sélectionnable et il n’y a pas non plus d’implémentation d’ombres douces. Malgré la mention contraire sur la boîte, il n’y a pas non plus de mode DirectX 10 dans ce jeu. Plus que cela, sur l’un des PC sur lesquels j’ai essayé le jeu, le sélecteur de résolution ne fonctionnait pas réellement, verrouillant le jeu sur la résolution du bureau.

Comparez et contrastez avec le support PC habituel de Capcom dans ses versions développées au Japon, qui comportent des outils d’analyse comparative complets et des tonnes de GPU sélectionnables qui fonctionnent bien pour adapter le jeu pour qu’il fonctionne bien sur à peu près n’importe quel PC de jeu de n’importe quel budget. C’est devenu un style maison d’entreprise pour ses jeux Framework MT (Resident Evil 5, Devil May Cry 4 etc.) qui a même été étendu à des jeux réalisés en dehors de cet environnement de développement (Street Fighter IV), et cela aurait été massivement plus préférable si GRIN était obligé de correspondre à ce style. Ce n’était pas le cas.

Dans l’ensemble, malgré les nombreuses déceptions, Bionic Commando reste un jeu agréable et la possibilité d’y jouer en haute définition est extrêmement bienvenue. Mais quoi qu’il en soit, GRIN a laissé tomber les propriétaires de PC ici avec un jeu qui aurait vraiment dû être bien supérieur à ses variantes de console, échouant à adopter certaines des fonctionnalités les plus élémentaires de la technologie proposée.

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