Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Comparatif technique : Dead Rising 2 PC

Comparatif technique : Dead Rising 2 PC
📱

La sortie d’hier de Dead Rising 2 sur PC nous présente un exemple intéressant de tout ce qui est bon et mauvais dans les versions de jeux grand public sur la plate-forme informatique. Par défaut, c’est la meilleure version de la suite zombie de Capcom, et si vous magasinez, c’est de loin la moins chère. Cependant, cela met également en évidence de manière assez spectaculaire à quel point la technologie de jeu sur PC est freinée par les limitations techniques de la génération actuelle de consoles HD.

Ce n’était pas comme ça avant. Il n’y a pas si longtemps, nous pouvions considérer la version PC de tout lancement multiplateforme comme la “plateforme principale” à partir de laquelle les versions de la console seraient converties. Les niveaux d’illustration et de polygone seraient réduits pour s’adapter à la RAM limitée, aux processeurs plus lents et aux anciennes puces graphiques intégrées aux consoles.

De nos jours, grâce à une combinaison de concentration sur l’obtention d’autant de performances de la console que possible combinée à un problème de piratage de PC franchement énorme, ainsi qu’aux coûts en spirale de la création d’art de jeu, les choses ont changé. Les consoles sont désormais au centre des préoccupations, au point où l’incroyable technologie de rendu développée par NVIDIA et AMD est simplement utilisée pour générer des visuels assez simplistes par rapport à ce que le matériel brut est physiquement capable de fournir.

Dead Rising 2 en est le parfait exemple, et cela ressort des actifs de comparaison. Tout d’abord, nous avons mis à jour la galerie de comparaison Face-Off pour prendre en compte la version PC du jeu. Ensuite, voici notre film de comparaison habituel, mettant en vedette les jeux 360 et PC (avec une vidéo alternative PS3/PC Face-Off également disponible).

Dead Rising 2 : Xbox 360 contre PC.

Dead Rising 2 est évidemment développé avec les consoles avant tout dans l’esprit des développeurs. Le défi était de taille : créer un jeu qui réussisse à entasser le plus de zombies possible dans de grands environnements avec une distance de tirage insensée. Sur 360, le développeur Blue Castle Games a réussi à atteindre cet objectif à une résolution complète de 720p avec un anti-aliasing multi-échantillonnage 2x, avec un coup décent pour maintenir une mise à jour 30FPS synchronisée en v. La conversion PS3 ne s’en sort pas si bien, mais reste une version parfaitement jouable et agréable.

Le PC offre des avantages clairs en termes de résolution et de performances, même avec un matériel graphique assez modeste. Dans cet article, nous inclurons de nombreuses photos de comparaison montrant le 1080p mis à l’échelle matérielle de 360 ​​par rapport à la réalité sur PC.

Sur PC, la quantité de réglages graphiques dont vous disposez est assez limitée – loin d’être aussi usée que le Bionic Commando de Capcom, mais toujours assez légère. Il y a la possibilité obligatoire de changer de résolution. Vous pouvez également augmenter considérablement les niveaux de filtrage anticrénelage et anisotrope et activer et désactiver le flou. Mais c’est à peu près tout – à part un mode 3D Vision qui, selon certains passionnés, casse les performances du jeu.

De toute évidence, la possibilité d’augmenter ces paramètres bien au-delà des limites des consoles est importante, mais l’essentiel est que les actifs bruts du jeu ont été conçus pour être vus à une résolution de 720p. Même alors, l’exigence d’exécuter autant de zombies à l’écran signifiait que des compromis devaient être faits – les niveaux de géométrie et les textures peuvent être assez simplistes, et l’éclairage est assez basique. Sur un PC, cela se traduit par un jeu capable de fonctionner à des résolutions extrêmement élevées, mais avec des illustrations plutôt fades par endroits : tous ces pixels supplémentaires comptent pour peu si l’illustration de base est d’une résolution assez faible.

Bien que la qualité des illustrations soit essentiellement équivalente, il existe des domaines dans lesquels la version PC présente des améliorations certaines. Par exemple, dans les clichés ci-dessus, en comparant la version 360 fonctionnant via l’upscaling 1080p à la version PC fonctionnant à la même résolution, on constate que la qualité des textures est nettement améliorée sur la version ordinateur. Il y a de fortes chances que certains éléments de l’art soient identiques tandis que d’autres, tels que les cartes normales et spéculaires, fonctionnent à une résolution plus élevée.

Alors que la majeure partie de l’art reste pratiquement inchangée sur PC, nous constatons ici et là des améliorations étranges. Le manteau sur ce personnage, par exemple, est clairement réduit de manière significative sur le 360. Ailleurs cependant, l’exécution de l’art de la console à des résolutions beaucoup plus élevées ne fonctionne pas aussi bien que vous le verrez à la page suivante.

D’autres éléments que nous nous attendrions à voir améliorés de manière significative ne voient pas vraiment beaucoup de changement. Le filtrage Shadowmap est amélioré (comme c’est généralement le cas avec les conversions PC des titres de console) mais le jeu fonctionne toujours avec des cascades – plus vous avancez dans la différence, plus la résolution globale des ombres est faible. Les points de transition dans la cascade restent les mêmes entre 360 ​​et PC, ce qui est un peu surprenant.

Là où le passage à une résolution plus élevée devrait faire une différence, c’est en termes de distance de tirage. Cela va vraiment de soi – avec plus de définition, il y a physiquement plus de pixels disponibles pour rendre les éléments lointains de la scène, et vous espéreriez que les LOD – le niveau de détail, en fait – des zombies et de l’environnement seraient augmentés afin de privilégier la plus haute résolution disponible. Mis à part l’augmentation naturelle des détails de texture via le processus normal de mip-mapping, nous n’avons pas vraiment tendance à voir beaucoup d’amélioration. Cependant, il semble que l’effet de profondeur de champ accompli que le développeur utilise soit retiré sur la version PC, donnant l’impression d’une vue plus claire à longue distance.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Comparatif technique : Dead Rising 2 PC
, pensez à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtag ☑️ #Comparatif #technique #Dead #Rising ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.