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Démonstration de Dead Space 2

Démonstration de Dead Space 2
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La démo de Dead Space 2 a été publiée sur le PlayStation Store et le Xbox Live hier, nous donnant notre première chance de mettre la main sur un code jouable qui, nous l’espérons, sera représentatif du jeu final dont la sortie est prévue le 28 janvier. Premières impressions? C’est un peu bon non ?

Ce que nous voyons est un jeu qui s’améliore considérablement par rapport à son prédécesseur, plus fluide à jouer et resserré là où il le fallait. Graphiquement, Dead Space 2 est un vrai régal. Tout comme son prédécesseur, il fonctionne toujours en 720p natif sans anti-aliasing (sur PlayStation 3 ou Xbox 360), mais en raison du schéma d’éclairage principalement en sourdine, ce n’est pas trop un problème. Tout comme le jeu précédent, v-sync est engagé pour assurer la cohérence visuelle : il n’y a pas une seule image déchirée dans les deux versions.

Ces deux versions sont vraiment très proches. Ici, nous examinons de près certaines textures. Les deux jeux semblent identiques. Des trucs vraiment impressionnants.

Nous avons lu le code de démonstration plusieurs fois maintenant, pris des vidéos, extrait des images fixes et les avons examinées et nous n’avons pas encore trouvé quoi que ce soit qui montre vraiment une différence notable entre les versions PlayStation 3 et Xbox 360 de la démo. Pour illustrer la situation, nous avons créé une galerie de comparaison Dead Space 2 que vous pouvez consulter. Toutes les différences de filtrage de texture que vous pourriez voir semblent être simplement dues aux différents algorithmes utilisés par les GPU ATI et NVIDIA. Il y a quelques variations selon l’angle de la texture, mais en mouvement, les deux versions se ressemblent.

En termes de performances, ne vous attendez pas à voir beaucoup de variation par rapport aux 30 images par seconde standard. Dead Space 2 semble être une expérience remarquablement fluide et cohérente du début à la fin, et l’expérience globale de jeu est effectivement identique entre les deux systèmes. Cette vidéo de huit minutes tente de synchroniser tous les points forts du gameplay du code de l’échantillonneur exécuté sur les deux plates-formes de console.

Faits saillants édités de la démo Dead Space 2, avec analyse des performances 360 et PS3.

Donc, effectivement, un verrouillage de 30 images par seconde. Nous voyons une ou deux images rares tomber au cours du jeu sur le 360, ce qui était si rare et si inattendu tout au long du jeu que nous avons en fait dû vérifier les captures image par image pour vérifier le résultat. Pendant ce temps, la PS3 parcourt tout le gameplay, ne laissant tomber des images de manière notable que pendant l’une des cinématiques pilotées par le moteur.

Les effets de profondeur de champ/mise au point et le flou de mouvement semblent également être les mêmes entre les deux démos. Pris dans leur ensemble, rien ne différencie visuellement ces jeux.

Ce que nous aimons dans cette démo, c’est la gamme de gameplay proposée – nous avons des couloirs étroits et confinés, de grands espaces ouverts, des boss massifs, l’essaim occasionnel d’ennemis, des cinématiques magnifiquement détaillées bourrées d’effets. C’est une gamme de situations qui teste de nombreux aspects différents du moteur et il est juste de dire que les deux versions de la démo Dead Space 2 s’en sortent très, très bien.

Bien sûr, le jugement final sera réservé au jeu complet (le Dead Space original avait des zones qui perdaient des images de manière cohérente et notable sur PS3), mais en tant qu’échantillon des choses à venir, cette démo suggère que nous n’avons que de grandes choses à regarder transmettre à.

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