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Xbox 360 contre PlayStation 3 : manche 28

Xbox 360 contre PlayStation 3 : manche 28
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Ouah. Il est difficile de croire que cela fait presque cinq mois que nous avons publié Face-Off Round 27, la plus récente de nos fonctions de comparaison multi-jeux. Voici, dans un effort pour combler le déficit, une compilation des jeux les plus intéressants à venir, avec la promesse d’une nouvelle couverture le mois prochain.

Bien qu’aucune des versions couvertes par cette fonctionnalité ne soit un achat incontournable, il est tout aussi juste de dire que chacune d’entre elles a ses propres charmes uniques, et dans un marché où les jeux vieux de quelques mois seulement sont sauvagement réduits, même un titre noté Eurogamer 6/10 peut offrir beaucoup de valeur lorsque le prix est correct.

Voici un bref aperçu des titres que nous couvrons cette fois :

Comme c’est le cas avec nos face-à-face plus détaillés et plus étendus pour un seul jeu, nous avons fourni des galeries de comparaison de captures d’écran, des films en tête-à-tête et des analyses de performances pour chaque jeu. Dans le cas de TRON: Evolution, il y a même de belles mesures de performances PS3 2D contre 3D pour vous mettre les dents également.

Nous approchons de Noël et Digital Foundry s’arrête pour un court répit la semaine prochaine avant que la folie ne recommence au Nouvel An. Cependant, avant de partir, nous allons examiner les versions Xbox 360 et PS3 de la très attendue démo Dead Space 2 dont la sortie est prévue pour le 21 décembre, avant de passer au sampler PS3 très attendu pour Mass Effect 2 dès le lendemain. …

Maison d’éclaboussures

Xbox 360 Playstation 3
Taille du disque 5,1 Go 5,24 Go
Installer 5,1 Go (en option)
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM, DTS

À une époque où les jeux de console grand public coûtent si cher à développer, il est rare qu’un éditeur ait le courage de puiser dans son catalogue d’arcade vieux de plusieurs décennies et de ressusciter une ancienne franchise pour une toute nouvelle version à prix plein. Capcom a tenté le coup avec le très divertissant Bionic Commando, même s’il n’a pas connu de succès commercial, et c’est maintenant au tour de Namco Bandai avec un redémarrage sanglant de son tristement célèbre beat-’em-up de 20 ans, Splatterhouse.

Une note d’examen d’Eurogamer 6/10 indique une expérience de jeu agréable quoique quelque peu limitée, mais il est juste de dire que Splatterhouse ne peut pas vraiment être critiqué du point de vue de la comparaison des plates-formes, car les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu sont effectivement identiques. Ce film Face-Off en tête-à-tête montre à quel point ces deux jeux sont proches.

Un film de comparaison 720p pour le remake/reboot Splatterhouse de Namco Bandai. N’oubliez pas d’utiliser le bouton plein écran pour une résolution complète, ou cliquez sur le lien pour une fenêtre plus grande.

D’un point de vue technique, Splatterhouse n’est pas très impressionnant, mais la composition visuelle du jeu – en particulier son style cel-shaded – aide à couvrir certaines des lacunes. Il y a d’abord la résolution. C’est définitivement sous-HD sur les deux plates-formes – nous comptons 1024×576. L’anticrénelage semble également être présent sur les deux systèmes sous la forme d’un multi-échantillonnage 2x, qui semble être blitzé dans la plupart des cas par des effets de post-traitement effectués plus tard dans le processus de rendu. Sur le plan positif, le jeu est synchronisé en v sur les deux systèmes, garantissant que la cohérence visuelle du jeu n’est pas affectée par la déchirure de l’écran.

Splatterhouse aspire à atteindre 30 images par seconde, mais il est clair que le moteur a vraiment du mal à maintenir la fréquence d’images cible sur les deux systèmes :

L’analyse des performances confirme l’utilisation de v-sync sur les deux plates-formes et révèle que la fréquence d’images variable est un facteur quelle que soit la console.

Nous avons très peu de cinématiques qui testent véritablement les performances du moteur, donc la possibilité de tester le rendu du jeu dans des situations similaires est plutôt limitée. Au lieu de cela, nous ne pouvons que regarder comment les deux versions se débrouillent dans les mêmes niveaux pendant le jeu. Dans ce cas, il est clair que la PlayStation 3 et la Xbox 360 ont du mal à faire face aux exigences imposées à la technologie. Nous constatons que les fréquences d’images fluctuent généralement assez fortement entre 20FPS et 30FPS sur les deux plates-formes.

À travers la série de clips, il est exact de dire qu’aucune des deux versions n’offre d’avantage tangible et durable sur l’autre, et certainement d’un point de vue visuel, les jeux sont entièrement similaires avec juste la différence gamma habituelle entre les deux consoles fournissant n’importe quel type de différence immédiatement apparente.

Splatterhouse est un jeu avec un attrait très particulier : une version qui offre des sensations fortes simplistes, répétitives, à l’ancienne et des déversements extrêmement sanglants. Il rend un hommage efficace à ses origines à pièces dans le concept, en faisant juste assez pour être une version crédible à l’ère de la console HD – et bien qu’il présente de nombreuses lacunes, au moins le jeu lui-même est effectivement identique sur les deux plates-formes.

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