Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Démonstration de la démo PS3/360 de Star Wars : The Force Unleashed II

Démonstration de la démo PS3/360 de Star Wars : The Force Unleashed II
🖥️

“J’attendais ça avec impatience.”

Star Wars: The Force Unleashed II ne s’est pas enregistré sur notre radar jusqu’à ce que le développeur Dmitry Andreev révèle son travail exceptionnel avec la mise à l’échelle de la fréquence d’images lors du SIGGRAPH de cette année. Le jeu final n’est pas livré avec la nouvelle technologie, mais il s’annonce toujours comme une version exceptionnellement belle basée sur la qualité du code de démonstration publié sur PlayStation Network et Xbox Live cette semaine.

Cela fait longtemps que nous n’avons pas joué à l’original Force Unleashed, mais un examen rapide de notre vidéo de comparaison nous rappelle à quel point certains concepts de gameplay exceptionnellement cool ne se sont pas tout à fait traduits dans le jeu que nous voulions qu’il soit, en raison d’une technologie assez grossière. . La suite remédie radicalement à cette situation : rendu différé, anti-aliasing personnalisé, optimisations spécifiques à la plateforme… C’est vraiment des choses impressionnantes d’un point de vue technique.

Bien que l’effet de mise à l’échelle de la fréquence d’images pseudo-60FPS n’ait peut-être pas été intégré au code final, le flou de mouvement de haute qualité que LucasArts a implémenté est toujours un effet remarquablement bon, avec des implémentations basées sur la caméra et sur l’objet qui donnent au jeu un aspect beaucoup plus fluide que la version moyenne de 30FPS. Dans la présentation de Dmitry Andreev, il a été clairement indiqué que la parallélisation du traitement du flou de mouvement sur cinq SPU se traduit par un effet filtré plus finement, et c’est quelque chose qui est évident dans la démo.

La Xbox 360 fonctionne avec moins d’échantillons, même si ce n’est que sur une action rapide impliquant tout l’écran que la fidélité réduite de l’effet est apparente. Cependant, dans les écrans fixes, nous constatons également une détection des bords supérieure sur PS3, ce qui est presque certainement le résultat de l’utilisation du processeur pour produire l’effet par rapport à la version GPU utilisée sur 360.

L’avantage du flou de mouvement sur la version PS3 est entièrement dû aux avantages du traitement de cet effet parallélisé sur cinq des SPU de Cell.

Une autre différence intéressante que nous voyons entre les deux versions est la mise en œuvre des sabres laser très importants, la PS3 ayant des lames “plus grosses” et un effet de lueur plus large par rapport à une mise en œuvre légèrement différente et plus fine sur 360. De manière amusante, cela rappelle la différence entre les épées laser rotoscopées de la trilogie sacrée et les effets CGI observés dans les nouvelles préquelles.

Les différences de rendu s’étendent également à l’implémentation des sabres laser dans le jeu.

Le déchargement du travail graphique du GPU sur le CPU est un thème commun dans l’extraction des performances améliorées de la PlayStation 3, et en parallélisant les tâches sur plusieurs SPU, non seulement vous obtenez un effet de plus grande précision, mais il est souvent plus rapide que les graphiques puce pour démarrer.

Mais The Force Unleashed II est fascinant dans la mesure où la version Xbox 360 du jeu présente également des avantages évidents. Le plus gros point positif est clairement la performance. La démo de Force Unleashed II nous donne la possibilité de comparer à la fois des scènes et un gameplay similaires dans les mêmes zones, et les résultats sont assez concluants – un 30FPS plafonné et l’introduction d’une déchirure d’écran lorsque la fréquence d’images baisse. Dans ces cas, c’est la version 360 qui se déchire moins et a moins de cadres déchirés.

Faits saillants de la démo analysés sur les deux consoles.

Le jeu Xbox 360 a également des avantages visuels qui lui sont propres par rapport à la version PS3, comme vous pouvez le voir dans cette paire d’images de comparaison – nous voyons des détails de texture supplémentaires sur le visage du protagoniste sur 360 avec les rides supplémentaires absentes sur la plate-forme Sony . Ce dernier détail est un peu un casse-tête car il se déroule dans l’environnement de formation – un domaine qui n’est pas exactement le plus éprouvant pour la RAM.

Des détails de texture supplémentaires sont présents dans les cinématiques de la version Xbox 360 de la démo, comme on le voit sur le visage du personnage principal.

Mettre à jour: Nous avons précédemment noté une différence de wet-shaders entre les deux versions, mais la différence est très facile à expliquer – le personnage se dessèche ! Il y a la parité des plates-formes ici après tout.

Tout compte fait, la démo suggère fortement que Star Wars: The Force Unleashed sera un jeu d’une beauté impressionnante, bien que LucasArts ait choisi judicieusement en utilisant Kamino comme niveau de démonstration: le manque de bords à contraste élevé signifie que nous ne le faisons pas. découvrez comment la solution d’anti-crénelage personnalisée résiste dans des conditions difficiles, tandis que le jeu de couleurs en sourdine du niveau fonctionne également assez bien pour masquer une grande partie de la déchirure de l’écran lorsqu’elle se manifeste.

La sortie du jeu complet est prévue pour le 29 octobre, mais en attendant, la démo mérite sérieusement une certaine attention.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Démonstration de la démo PS3/360 de Star Wars : The Force Unleashed II
, pensez à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Démonstration #démo #PS3360 #Star #Wars #Force #Unleashed ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.