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Démonstration de Vanquish

Démonstration de Vanquish

Platinum cible la PS3 comme plate-forme principale.

Platinum Games est en mission avec son prochain jeu de tir, Vanquish. À la suite de l’accueil décevant réservé à la conversion PS3 tierce de son dernier titre, Bayonetta, le développeur est passé à la plate-forme Sony comme console principale.

“La PS3 est un peu comme une voiture de sport très performante et spécifique dans son utilisation, alors que la 360 ressemble plus à une voiture que tout le monde conduit. Elle n’a pas la même autonomie qu’une voiture de sport, mais elle a plus polyvalence”, a déclaré le producteur Atsushi Inaba à VG247 lors de l’E3.

“Il s’agit d’adapter votre jeu à ces deux types de cadres différents. C’est là que nous nous concentrons. Fondamentalement, l’expérience de jeu elle-même est exactement le même jeu.”

La sortie récente de démos jouables sur PS3 et Xbox 360 nous permet de mettre à l’épreuve les affirmations d’Inaba-san, mais il reste à voir si les résultats de cette analyse resteront pertinents dans le contexte du jeu complet. Le contenu de la démo est dit exclusif, et il semble en effet très similaire au code vu à l’E3.

Ce n’est pas très souvent que le premier code est publié dans la nature en tant que démo jouable complète, mais Vanquish semble être l’une de ces exceptions, et le contenu que nous examinons maintenant peut même ne pas être dans le jeu complet. En supposant que le moteur a été verrouillé, l’analyse des performances des deux démos respectives soulève un sujet de discussion assez important.

Vanquish est synchronisé en v sur PS3, donc les graphiques de déchirure ne s’appliquent qu’à 360.

La principale différence semble être que la Xbox 360 opte pour une approche conventionnelle plafonnée à 30 images par seconde et à double tampon (perte de synchronisation v lors de la chute sous la fréquence d’images cible afin de maintenir la fluidité) alors que le jeu PS3 utilise le triple tampon, efficacement en veillant à ce qu’il n’y ait pas une seule image déchirée à tout moment pendant l’expérience de jeu.

La version Xbox 360 semble un peu plus réactive, mais qu’il s’agisse de la double mise en mémoire tampon ou d’une fréquence d’images moyenne légèrement supérieure, nous devrons l’examiner plus en profondeur avec le code de révision final lorsqu’il apparaîtra. .

Il convient également de souligner que si les graphiques de déchirure de la vidéo suggèrent que le déchirement est un problème sur 360, les schémas de couleurs neutres combinés à un mouvement latéral minimal le rendent beaucoup moins perceptible que vous ne l’imaginez.

En l’état, les deux démos fonctionnent à la même résolution de rendu : 1024×720, avec un anti-aliasing multi-échantillonnage 2x. Mis à part des différences mineures dans la mise en œuvre de l’ombrage, le reste des effets de post-traitement nombreux et variés du jeu et son flou de mouvement basé sur l’objet et la caméra semblent être effectivement identiques.

Avec Platinum Games gérant les deux versions de Vanquish, il semble que les propriétaires de PS3 puissent respirer à l’aise après la débâcle de Bayonetta : cette démo est très amusante et techniquement solide sur les deux plates-formes. En effet, il se pourrait bien que l’ajout de v-sync donne l’avantage à la version PS3, bien que des tests supplémentaires sur la réponse et les performances dans des situations similaires soient clairement justifiés. Il sera également intéressant de voir si la présence de déchirure d’écran sur 360 a plus d’impact dans différents environnements.

Vanquish sera lancé le 22 octobre et nous l’examinerons de manière beaucoup plus approfondie dans l’inévitable Face-Off.

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