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Des problèmes de streaming affectent la version numérique PSN de Grand Theft Auto 5

Des problèmes de streaming affectent la version numérique PSN de Grand Theft Auto 5

La vidéo montre pourquoi la sortie du disque est meilleure.

Suite à l’avertissement de Rockstar aux utilisateurs de Xbox 360 concernant les performances sous-optimales de GTA5 si les deux disques étaient installés sur son disque dur, notre attention s’est tournée vers la version numérique PSN du jeu. Cette édition est lue dans son intégralité à partir du disque dur au lieu d’utiliser à la fois le disque et le disque dur, ouvrant le jeu à une variante des problèmes de streaming de la 360 lorsque les deux disques sont installés.

Lors de nos tests, nous avons constaté des contrastes entre les versions disque et numérique de la PS3, où la version Blu-ray présente des avantages évidents qui en font l’achat préféré. Pour commencer, les choses semblent bien. En installant la version numérique sur une PS3 avec un disque dur de 60 Go fraîchement formaté, toute la section du prologue de braquage avec Trevor se déroule parfaitement sur cinq parties distinctes. Il n’y a pas de cas de pop-in brusque pour la géométrie ou les textures pendant le jeu de tir ici, et de même, la promenade à travers les friches enneigées ne montre aucun problème flagrant non plus.

Cependant, le montage d’ouverture sur les plages de Los Santos révèle des problèmes criants. Coupant rapidement sur plusieurs zones, la version numérique a des textures de sol qui apparaissent en retard d’une demi-seconde – ainsi que des retards dans le dessin de cartes d’ombre et d’objets comme l’herbe. Pour la sortie du disque, ces problèmes ne se manifestent pas à peu près dans la même mesure, le retard étrange dans le rendu d’une plante ou d’une chaise étant le pire que nous ayons vu au cours de plusieurs réessais. Par rapport à la lecture de la version 360 avec les deux disques installés sur son disque dur, la version numérique PS3 n’est pas aussi néfaste avec son tirage d’objets – mais c’est suffisant pour vous sortir du moment.

Mais quid du gameplay ? Heureusement, la première (et longue) course de voitures de sport avec Lamar au concessionnaire révèle peu de problèmes de pop-in supplémentaires au cours de la sortie du disque – peut-être un signe que cet itinéraire a été mieux optimisé. Cependant, dans les cinq minutes qui suivent la navigation libre dans les rues les plus animées du centre-ville de Los Santos, des cas majeurs de géométrie apparaissent et des textures prennent trop de temps à se résoudre complètement. Dans un cas, nous voyons un gratte-ciel entier apparaître et disparaître, tandis que les bâtiments de chaque côté ont du mal à mettre à jour leurs textures. Nos nombreuses heures de tests sur disque n’ont rien donné de tel. Pour un jeu occupé à dessiner de nouveaux objets et textures tout en parcourant les quartiers plus détaillés de Los Santos, il est clair que la bande passante supplémentaire permettant au jeu de diffuser à la fois à partir du disque et du disque dur offre une nette amélioration par rapport à l’édition numérique.

“Bien que la plupart des scènes ne soient pas affectées, nous avons rencontré plusieurs zones de pop-in laids sur la version numérique PSN de GTA5 au cours des 20 premières minutes de jeu seulement. La version disque offre simplement une meilleure expérience.”

Une comparaison de pop-in entre la sortie du disque PS3 et la version numérique achetée dans la boutique PSN. Basé sur plusieurs tests, le jeu a du mal lors du montage d’ouverture autour des plages de Los Santos. Conduire en ville montre les pires cas d’effet par rapport à la copie physique – principalement pendant les moments d’action de pointe pendant les endroits les plus fréquentés du jeu.

Il faut souligner que le pop-in à ce niveau n’est pas une constante, et ne frappe à pleine puissance que lorsque vous voyagez à des vitesses vertigineuses dans les rues les plus fréquentées – et il est largement absent lorsque vous conduisez dans des zones moins bâties et presque complètement inexistant lors de l’action à pied. De plus, cela ne veut pas dire que la version sur disque est entièrement exempte de pop-in; des objets mineurs comme des boîtes et des cabines téléphoniques peuvent s’estomper lors de courses synchronisées à haute tension dans la même rue, mais il est juste de dire que la version disque n’atteint jamais le même niveau dans ces pires scénarios.

Dans l’ensemble, étant donné que la version PS3 numérique de Grand Theft Auto 5 a un prix supérieur à ce que vous pouvez vous attendre à payer pour la version disque, il est très décevant de rencontrer des problèmes techniques pour la plupart invisibles pour ceux qui l’achètent dans une boîte. Ce ne sont là que quelques exemples des problèmes que nous avons trouvés au cours des 20 premières minutes de capture du jeu, et il y a toutes les chances qu’ils continuent à se manifester au cours du jeu.

Pour aggraver les choses, en recherchant cette pièce, deux membres de notre équipe ont eu du mal à terminer le téléchargement de la version PS3 numérique, suggérant de vrais problèmes avec l’infrastructure PSN. Ceci malgré le fait qu’il soit basé dans deux endroits distincts avec des FAI individuels – l’un étant sur une connexion fibre Virgin Media à 60 Mbps et l’autre sur une ligne fibre Sky à 40 Mbps. Le tristement célèbre code d’erreur 80029563 est apparu après plusieurs téléchargements de 18 Go corrompus. Finalement, nous avons réussi à percer avec un téléchargement complet – prenant un temps inhabituellement lent de deux heures et 54 minutes, avec l’installation en 55 minutes.

Prendre la route du PSN vers Los Santos s’avère peu pratique ou bon marché, ni la manière la plus techniquement raffinée de jouer au jeu. D’après notre expérience de lecture à partir d’un nouveau disque dur Western Digital de 500 Go, les résultats se sont avérés moins flagrants, ce qui suggère que des lecteurs plus rapides peuvent améliorer les performances, mais si vous préférez éviter complètement le problème, nous vous recommandons de vous en tenir à la copie Blu-ray au détail.

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