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Des problèmes de texture frappent Xbox 360 Skyrim

Des problèmes de texture frappent Xbox 360 Skyrim
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Ne l’installez pas sur votre disque dur.

Skyrim Face-Off de Digital Foundry est actuellement en production, et nous avons passé un certain temps à résoudre le problème de streaming de texture qui est actuellement signalé et discuté à la suite d’une vidéo YouTube assez accablante publiée à la fin de la semaine dernière.

Le problème ne semble se manifester que si la version Xbox 360 de Skyrim est installée sur le disque dur – un processus entièrement facultatif. Dans ce cas, les versions de résolution les plus élevées des textures semblent caler et ne pas se charger, ce qui signifie que vous ne voyez certainement pas le jeu à son meilleur. Si vous supprimez l’installation et exécutez le jeu directement à partir du DVD, les illustrations de meilleure qualité reviennent dans le jeu.

Voici une comparaison rapide du problème tel que nous le voyons. Sur la première image, on voit le jeu tourner depuis le disque dur. Dans la seconde, nous supprimons les données d’installation et les exécutons directement à partir du DVD – alto, textures pleine résolution. Ensuite, nous essayons de l’installer à nouveau pour nous assurer qu’il ne s’agit pas d’un problème ponctuel, mais comme vous pouvez le constater, les textures de qualité inférieure sont de retour.

Dans le plan final, nous montrons exactement la même scène exécutée sur la version PlayStation 3 du jeu – qui fonctionne avec une installation de disque dur obligatoire de 4376 Mo (la version 360 fait 3,8 Go au total lorsqu’elle est copiée sur le disque dur). Dans cette situation, le jeu semble fonctionner assez correctement, avec des illustrations de la plus haute qualité diffusées.

Voici le bogue de texture en plein effet avec le jeu installé, puis voyez-le résolu avec le jeu désinstallé. La réinstallation provoque le retour du problème et nous ne voyons aucun problème avec la version PS3. Cliquez sur les vignettes pour des photos complètes en 720p.

Généralement, une solution d’installation alternative pour les propriétaires de Xbox 360 consiste à copier le jeu sur une clé USB. Bethesda parle du jeu en utilisant abondamment le cache du disque dur, nous avons donc pensé qu’il y avait une possibilité extérieure que cela puisse être un problème de bande passante – une installation de disque dur accédant au cache du disque dur, entraînant en fait une réduction du temps de réponse. C’est quelque chose que nous avons déjà vu avec Halo 3, qui se charge en fait plus rapidement lorsqu’il est installé sur un périphérique USB.

Malheureusement, lors de nos tests, l’installation USB a été complètement ignorée, le jeu reposant à la place sur le disque et le disque dur. Ce n’est que lorsque nous avons totalement retiré le disque dur que l’installation USB a été utilisée – et cela s’est écrasé dans les 15 minutes de temps de lecture. C’est peut-être quelque chose qui devrait être étudié lorsque le jeu est inévitablement corrigé, en plus de régler le bogue principal.

Le personnel de Bethesda a d’abord nié qu’il y avait un problème, avec le vice-président ou le marketing et les relations publiques Peter Hines tweeter à un client, “Je ne sais pas de quels problèmes de texture vous parlez. Le jeu fonctionne de la même manière sur disque que sur disque dur. Nous ne voyons aucune différence.”

Cependant, le forum officiel a ensuite été mis à jour avec ce message :

“Skyrim utilise de nombreux systèmes de streaming dynamiques, y compris des textures. Nous avons vu quelques rapports faisant état de certaines textures temporairement réduites sur la Xbox 360, et non redimensionnées. Nous avons vérifié que ce problème ne se produit pas lors de la lecture hors de la Xbox 360. disque et lorsque le jeu est entièrement mis en cache (non installé).

“Skyrim fait un usage intensif du système de mise en cache de la Xbox 360 et le met en cache au cours du jeu normal dans les menus ou les intérieurs. Ce cache peut être effacé lorsque d’autres jeux sont joués ou lorsque l’utilisateur le supprime manuellement. Nous travaillons sur un solution dans la prochaine mise à jour du titre pour ceux qui ont installé le jeu.”

Nous espérons avoir terminé notre analyse de Skyrim sous peu et visons à publier notre article mardi. En attendant, voici une galerie de comparaison Skyrim PC/Xbox 360/PlayStation 3 à parcourir.

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