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DF Direct Weekly parle de Battlefield 2042 RTX et d’une mise à jour impressionnante de Dying Light Switch

DF Direct Weekly parle de Battlefield 2042 RTX et d’une mise à jour impressionnante de Dying Light Switch

De plus : quand les vêtements des personnages cesseront-ils de se faufiler dans les environnements ?

Bienvenue dans le nouveau Digital Foundry Direct Weekly – notre émission d’actualités régulière où les membres de l’équipe DF prennent une pause de leurs projets en cours pour parler des dernières nouvelles sur les jeux et la technologie… et pour une fois, ce n’est pas moi ! Il y a une bonne excuse, cependant. La vérité est que l’examen de six versions de console différentes de Forza Horizon 5, qui peuvent toutes voir des comparaisons modifiées biome par biome, a entraîné une quantité de travail vraiment colossale. En termes de couverture de l’embargo, heureusement, John Linneman nous a couverts avec son analyse technique approfondie se concentrant sur la version Xbox Series X, mais même le même jour, je me demandais toujours comment contenir et présenter la grande quantité de données que je ‘ d glanés de tous les systèmes. Espérons que cela a payé ! Il y a encore plus de Forza à venir – avec plus de notre visite en studio, une plongée profonde dans la version PC et quelque chose d’un peu plus côté PC rendu possible par l’incroyable communauté Digital Foundry Discord.

Dans l’intervalle, Audi Sorlie, John Linneman et Alex Battaglia se sont assis pour la réunion virtuelle hebdomadaire, avec un large éventail de sujets d’actualité, y compris les efforts de ” défaire ” de la PS1 avec Bloodborne, la première incursion de Netflix dans le jeu, ainsi que la sortie du code source original de Little Big Planet. En tête d’affiche de l’émission, tout tourne autour de Battlefield et du lancer de rayons – Alex partage ses réflexions sur la bande-annonce de Battlefield 2042 RTX. Pendant ce temps, il semble que Sony ait une fois de plus écouté les critiques légitimes des problèmes de PlayStation, résolvant la bombe à retardement de la batterie PS5 CMOS. C’est un peu un non-problème ici et maintenant, mais c’est vraiment un problème pour l’avenir. Remplacer une batterie CMOS morte dans la console par une nouvelle nécessite que les serveurs de Sony ré-authentifient l’horloge système pour exécuter tous les jeux (même les jeux physiques), mais dans un scénario hypothétique, que se passerait-il s’il n’y avait pas de serveurs Sony, ou si l’utilisateur n’avait pas accès à Internet ? Le problème a été résolu sur PS4 il y a quelque temps et maintenant la préservation future des titres PS5 semble également assurée. Bon!

Une autre histoire sympa est l’arrivée d’un patch pour Dying Light sur Switch. Nous avons adoré le port de Techland, mais avons trouvé la fréquence d’images déverrouillée un peu gênante – malgré une course plus rapide, la baisse de cohérence a en fait donné l’illusion que le jeu fonctionnait moins bien. Nous avons donné quelques commentaires au développeur et c’est formidable de voir que la situation a considérablement changé avec un nouveau patch. Les performances sont désormais plafonnées à 30 images par seconde, ce qui donne un aspect global plus cohérent au jeu. Au-delà de cela, la résolution en mode portable s’est améliorée et bien que nous n’ayons pas fait de comparaisons A à B, le sentiment est que les LOD ont été poussés pour donner un jeu globalement plus beau. Super truc!

John Linneman, Audi Sorlie et Alex Battaglia font équipe pour perpétrer DF Direct Weekly #36.

  • 00:00:00 Présentations
  • 00: 00: 58 Réaction de la bande-annonce de Battlefield 2042 RTX
  • 00: 10: 40 Problème CMOS PlayStation 5 résolu
  • 00: 17: 06 Amélioration de l’interrupteur de lumière mourante
  • 00:22:31 Netflix ajoute des jeux à sa marque
  • 00: 31: 12 Démake de Bloodborne PS1
  • 00: 37: 42 Publication du code source de Little Big Adventure 1 et 2
  • 00: 42: 40 Discussion sur le contenu DF : Forza Horizon 5
  • 00: 48: 37 Discussion sur le contenu DF : Gardiens de la Galaxie
  • 00: 53: 06 Discussion sur le contenu DF: révélation de DF Retro
  • 00:56:18 DF Supporter Q1 : Aviez-vous des parents ou des parents plus âgés qui adoraient les jeux quand vous étiez plus jeune et y jouent-ils encore ?
  • 01:02:40 DF Supporter Q2 : Les modes 120 Hz sur les dernières consoles seront-ils moins importants au fil du temps ?
  • 01:07:34 DF Supporter Q3 : Combien de jeux avez-vous chacun dans vos collections ?
  • 01:12:21 DF Supporter Q4 : Quand les vêtements des personnages cesseront-ils de passer à travers la géométrie ?
  • 01:17:07 DF Supporter Q5 : Pensez-vous que le passage à l’édition sur PC pourrait inciter Sony à revoir son ancien catalogue ?
  • 01:20:45 DF Supporter Q6 : Pourquoi Nvidia continue-t-il à publier des GPU de niveau inférieur avec plus de VRAM que les GPU de niveau supérieur ?
  • 01:22:36 DF Supporter Q7 : Pourquoi la Norvège a-t-elle une industrie du jeu aussi sous-développée par rapport à ses voisins scandinaves ?

Pendant ce temps, en dehors de la discussion sur l’actualité, l’équipe discute de ses projets récents avec le phénoménal Forza Horizon 5 et Les Gardiens de la Galaxie. Pour le premier, nous sommes vraiment fiers du travail que nous avons accompli et de l’accès aux informations que nous avons eu via une visite du studio Playground Games à Leamington Spa, au Royaume-Uni. Nous avons pu jeter un coup d’œil au jeu fonctionnant sur plusieurs systèmes simultanément, nous avons eu de longues discussions avec les responsables créatifs et techniques et plus que cela – nous adorons le produit final. Cela a été un énorme moment fort pour nous cette année et avec le jeu qui deviendra “public” dans les prochains jours, évidemment, nous vous recommandons fortement de le vérifier. Gardiens de la Galaxie? C’est une autre version phénoménale de 2021 qui a tellement raison – et un autre jeu époustouflant d’Eidos Montréal, auparavant responsable d’une paire d’excellents titres Deus Ex. Nous avions des inquiétudes quant à l’éloignement de cette équipe de Deus Ex et vers une franchise Marvel, mais finalement, le pedigree et le talent de l’équipe transparaissent.

Et enfin, comme d’habitude, nous terminons avec un tas de questions soumises à discussion par les bailleurs de fonds du programme de soutien de la fonderie numérique – où le mystère des GPU de niveau inférieur de Nvidia ayant plus de mémoire que ses alternatives de qualité supérieure est approfondi, ainsi que des réflexions sur à quel point Sony s’est-il engagé à ramener son catalogue sur PC… et à mesure que les jeux deviennent plus complexes, la prise en charge de 120 Hz se relâchera-t-elle ? Comme d’habitude, si vous souhaitez vous connecter plus étroitement à l’équipe DF et à ce que nous faisons (et avoir accès le samedi à chaque direct hebdomadaire), pensez à nous soutenir. Parlez à l’équipe sur Discord où nous avons développé une communauté incroyable, obtenez des téléchargements de qualité irréprochable de tout ce que nous faisons et où le support direct a changé la donne nuit et jour pour notre bien-aimé DF Retro. Rejoignez-nous!

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