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Digital Foundry contre la démo de Rayman Legends

Digital Foundry contre la démo de Rayman Legends

L’une des démos jouables les plus passionnantes publiées ces derniers temps, Rayman Legends sur Wii U combine de superbes illustrations, animations et audio avec une intégration GamePad innovante – et tout fonctionne en 1080p natif avec une mise à jour presque parfaite de 60 images par seconde. Exclusif à la nouvelle console Nintendo, c’est un exemple intéressant de la façon dont des tiers peuvent mettre le matériel à l’épreuve sans avoir à se soucier de la conformité multiplateforme. Les fonctionnalités du GamePad ne sont pas des extras optionnels mais font plutôt partie intégrante de l’ensemble de la proposition : c’est une version qui ne serait tout simplement pas la même sur n’importe quelle autre console de salon.

Il y a aussi quelques points à discuter d’un point de vue technique. Rayman Origins a démontré de manière spectaculaire que les illustrations 2D peuvent toujours être époustouflantes et que la puissance de traitement réduite requise ouvre la porte à l’exécution d’un jeu visuellement saisissant en 1080p complet.

Les visuels 2D se sont également avérés extrêmement évolutifs, avec d’excellentes interprétations du jeu sur une gamme de plates-formes, notamment Wii et Vita. Notamment, le jeu parvient toujours à fonctionner à 60 images par seconde, même en résolution native 2880×1800 sur le Retina Macbook Pro. Rayman Legends sur Wii U est remarquable en ce qu’il conserve les capacités extrêmes de résolution et de fréquence d’images du moteur, mais ajoute des éléments 3D au mélange.

“Rayman Legends combine un magnifique art 2D avec des éléments 3D aboutis et de superbes valeurs de production à tous les niveaux.”

Le niveau le plus impressionnant de la démo de Rayman Legends propose de fabuleux effets 3D et l’intégration du GamePad. Assurez-vous de regarder cette vidéo en Full HD – nous l’avons capturée en 1080p natif. Pour montrer comment fonctionnent les commandes de la tablette, nous avons ajouté un flux vidéo image dans l’image aux moments appropriés.

Le niveau Teensies in Trouble – l’un des trois de l’échantillonneur téléchargeable de 521 Mo – le montre plutôt bien, en particulier dans la séquence d’ouverture. La caméra se déplace “dans” et “hors” du monde 2D, produisant des effets spectaculaires, donnant une profondeur réelle au niveau – un effet de profondeur de champ flou sur les illustrations 2D de premier plan ajoute à l’efficacité de l’effet. Les personnages 2D sont mis à l’échelle parallèlement aux environnements, mais nous voyons également des objets 3D superposés – un nouvel ajout au moteur Rayman. Ces éléments sont relativement peu poly, mais ils sont très bien animés et éclairés de manière sympathique, s’intégrant bien aux éléments 2D. Bien que nous ne le voyions pas dans les niveaux présentés ici, les images précédentes semblent également avoir montré une carte lumineuse 3D superposée dynamiquement à l’environnement.

Pour avoir une meilleure idée de la façon dont tout s’intègre dans l’esthétique globale du jeu, nous avons préparé une galerie de captures d’écran 1080p de Rayman Legends. Tout est saisi dans le jeu à partir de la démo et est généré en temps réel.

Nous avons également préparé quelques vidéos d’analyse des performances, à nouveau capturées en Full HD, et englobant l’intégralité du contenu de la démo. Cependant, l’analyse elle-même est quelque peu monotone. Contrairement à certaines des vidéos circulant pendant l’E3 qui ont révélé des baisses de performances, nous ne voyons absolument aucune raison de nous inquiéter ici – Rayman Legends se joue presque entièrement en 1080p60 avec une seule chute de fréquence d’images imperceptible enregistrée à la fin de l’un des niveaux .

“Cela s’annonce comme une superbe plate-forme exclusive pour la Wii U. L’intégration du GamePad n’est pas une réflexion après coup – c’est un élément central du jeu.”

Un recueil de deux niveaux de la démo, analysé à une résolution complète de 1080p. Nous commençons par le numéro musical interactif avant de passer à une scène Rayman plus traditionnelle.

Mais exécuter des captures directes du jeu n’a pas vraiment de sens pour le niveau Teensies in Trouble, où le GamePad occupe le devant de la scène – vous ne voyez littéralement que la moitié de l’action, comme en mode solo, le personnage sur- L’écran est contrôlé via le CPU tandis que le joueur prend le contrôle du personnage secondaire Murphy.

Ici, les interactions avec l’environnement sont entièrement dictées par les mouvements de l’écran tactile et du capteur de mouvement – les gadgets à l’écran sont touchés et manipulés en inclinant le contrôleur, tandis que les cordes sont coupées et les objets avec des poignées sont déplacés autour de l’écran. Les ennemis sont envoyés soit en les chatouillant pour qu’ils se soumettent, soit en les tapotant pour qu’ils se soumettent. Ce qui est intéressant ici d’un point de vue technique, c’est que si les visuels de l’écran principal sont reflétés à la fois sur HDTV et GamePad, des éléments uniques sont ajoutés pour chaque affichage, uniques à chaque personnage.

Ailleurs, la démo offre une expérience de jeu plus standard de style Rayman Origins sur la scène Toad Story, tandis que le dernier épisode de l’échantillonneur – Castle Rock – est une fusion amusante, quoique quelque peu linéaire, d’un numéro musical avec un gameplay de plateforme. Cela semble être une très mauvaise idée, mais comme vous le verrez dans la vidéo au bas de la page, cela fonctionne plutôt bien.

Dans l’ensemble, nous sommes repartis impressionnés par cette démo – elle est magnifique, les valeurs de production sont superbes, elle exploite les points forts du matériel hôte et présente une gamme d’idées charmantes. La seule vraie question que nous avons est de savoir si l’équipe de développement d’Ubisoft peut maintenir cet élan irrésistible tout au long d’un jeu. Nous le saurons plus près de la date de sortie de Rayman Legends en mars 2013.

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