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En théorie : PlayStation 4 en 2012

En théorie : PlayStation 4 en 2012

DigiTimes cite des sources de fabrication taïwanaises qui suggèrent que Sony travaille activement sur PlayStation 4 et que la nouvelle console devrait sortir en 2012 avec une livraison initiale d'”au moins” 20 millions de consoles. Étonnamment, le rapport suggère que la fabrication commencera cette année.

Peu de choses sont révélées sur la composition de la nouvelle machine autre que l’idée qu’elle dispose d’une technologie de suivi du corps sur le modèle de Kinect de Microsoft pour Xbox 360. La source indique que la console est assemblée par Foxconn et Pegatron Technologies en Taïwan, et estime que la PS3 actuelle est également gérée par les mêmes fabricants.

C’est une histoire intéressante, mais à première vue, la notion de base d’une véritable sortie PlayStation de nouvelle génération dans les 18 mois est ridicule. La PlayStation 3 n’est devenue rentable pour Sony que relativement récemment et le détenteur de la plate-forme espère une période de temps substantielle pour récupérer les énormes pertes subies par cette génération de consoles. Dans l’ici et maintenant, la PlayStation 3 n’a pas encore plongé en dessous de 199 £, où nous nous attendrions à ce que les volumes de ventes augmentent de manière significative. Fermer cette fenêtre d’opportunité prématurément n’a pas vraiment de sens d’un point de vue commercial.

La date de lancement de 2012 semble également irréaliste pour d’autres raisons également. Le secteur des jeux vidéo est notoirement indiscret. Nous connaissons la PSP2 et une partie essentielle de sa composition technique depuis juillet 2009, et le nouvel ordinateur de poche n’a pas encore été livré. La révélation de l’E3 de Nintendo pour la Wii U a été largement gâchée par les développeurs et les éditeurs qui ont parlé à la presse des propres présentations du détenteur de la plate-forme, et ici et maintenant, des informations commencent lentement à circuler sur la nouvelle console de Microsoft, qui devrait être publiée au plus tôt 2013.

D’un autre côté, nous n’avons absolument rien entendu sur le développement du successeur de la PlayStation 3. Il n’y a eu aucun briefing officieux pour les journalistes, rien de notable émanant de sources de développeurs et les contacts que nous avons qui travaillent directement sur la technologie PlayStation en termes d’outils de développement et de logiciels d’arrière-plan fonctionnent toujours sur PSVita et PS3. À notre connaissance, rien ne se passe actuellement qui pourrait voir un nouveau lancement majeur de matériel l’année prochaine, et l’idée de base que l’équipe d’ingénierie de base de Sony dispose de suffisamment de bande passante pour s’occuper du développement de la PS4 si rapidement après la longue période de gestation de PSVita semble peu probable.

Ce qui donne une certaine crédibilité à l’article de DigiTimes, ce sont ses allusions à une interface de style Kinect. Nous savons pertinemment que les équipes de recherche et développement de SCEA ont passé beaucoup de temps et d’efforts à concevoir leur propre interprétation de “l’interface utilisateur naturelle” de Microsoft, et en effet, il existe même un brevet décrivant les idées de Sony sur le suivi du corps, où une PlayStation Le contrôleur de style Move est associé à un projecteur à ultrasons au sol qui peut suivre les joueurs dans l’espace 3D. L’idée est d’introduire la fonctionnalité de base que Kinect possède, mais en même temps d’utiliser les avantages inhérents qu’offre un contrôleur portable.

L’autre aspect qui rend le rapport un peu plus crédible est la nature de la source elle-même. La base de fabrication d’Extrême-Orient est devenue une source majeure de rumeurs basées sur la technologie d’une précision étrange: nous connaissions l’iPhone 4 et l’iPad 2 avant leurs révélations obsessionnellement gardées en raison de fuites des installations de fabrication elles-mêmes, et bien sûr, qui peut oubliez le fait que la PS3 Slim était en vente sur un marché philippin des mois avant sa sortie officielle, et plusieurs semaines avant qu’elle ne fasse ses débuts officiels à la gamescom 2009 ? En bref, l’Extrême-Orient a offert tant d’histoires étranges mais vraies qu’il est difficile d’écarter si rapidement quoi que ce soit des “sources de fabrication”.

La vision nouvelle génération alimentée par Unreal Engine 3 d’Epic Games nécessitait trois cartes graphiques GTX580 pour s’exécuter en temps réel. Une console 2012 pourrait-elle correspondre à ces visuels ?

La question de savoir si Sony pourrait – en théorie – lancer une nouvelle console si rapidement est un sujet intéressant en soi. Il y a eu des murmures selon lesquels la PlayStation 4 pourrait simplement être une évolution de l’architecture existante. Les développeurs comprennent enfin ce qui rend la PS3 spéciale, ils adoptent la puissance des SPU, alors pourquoi ne pas simplement renforcer Cell avec, disons, une version double cœur du cœur de traitement PPU principal et augmenter considérablement le nombre de SPU ? Combinez cela avec une augmentation significative de la RAM et un GPU moderne et cela fonctionnerait facilement comme une console de nouvelle génération extrêmement puissante.

Cela peut sembler assez simple et cela pourrait réduire l’investissement nécessaire au développement de la nouvelle machine, mais en même temps, cela simplifie considérablement les défis auxquels Sony est confronté pour sortir une nouvelle PlayStation dans le délai de 2012. Une ingénierie SPU étendue a abouti à des jeux techniquement brillants comme Uncharted 2, Killzone 3 et God of War III, mais en même temps, l’utilisation de SPU comme processeurs graphiques parallèles à l’ère du développement multiplateforme n’est vraiment devenue populaire que grâce à la faiblesse relative du RSX. Obtenir le bon noyau graphique est un défi vraiment important pour Sony, et ce ne sera pas facile en gardant à l’esprit que Microsoft, avec sa technologie DirectX 11, est un partenaire clé dans la définition du paysage du rendu graphique de nouvelle génération.

Alors que Nintendo a présenté ses plans de nouvelle génération et que Microsoft est largement pressenti pour emboîter le pas à l’E3 de l’année prochaine, il va de soi que Sony conçoit également son propre matériel pour la deuxième génération de consoles HD. Un lancement en 2012 a un certain mérite : sur le marché japonais, ce serait son grand rival Nintendo qui sortirait la Wii U dans la même fenêtre, tandis que Sony aurait environ un an d’avance sur Microsoft dans d’autres territoires dans le prochain tour de la bataille de la console.

Mais lorsque nous sommes confrontés à une situation où des ingénieurs de premier plan tels que John Carmack se demandent ouvertement ce que la nouvelle génération peut offrir en termes d’avantage identifiable et valable par rapport à ce que nous avons actuellement, cela suggère fortement que les détenteurs de la plate-forme ont soit besoin d’un nouvelle approche (selon le gambit de la tablette de Nintendo) ou bien un saut technologique si important qu’il donne aux jeux de la génération actuelle un aspect vieux et obsolète, ou mieux encore une combinaison des deux.

Obtenir le bon produit est la clé du succès à long terme ici, pas nécessairement le lancement en premier. Microsoft prend son temps pour concevoir sa propre console de nouvelle génération, et il y a de fortes chances que Sony suive une stratégie similaire. Alors que 2012 semble extrêmement optimiste pour un lancement complet de l’une ou l’autre des parties, nous devrions nous attendre à ce que les conférences de presse de l’E3 de l’année prochaine soient beaucoup plus excitantes que les efforts de 2011…

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