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Examen du module de sortie vidéo PlayStation Vita

Examen du module de sortie vidéo PlayStation Vita
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S’il y a une omission flagrante dans la conception de la PlayStation Vita, c’est la possibilité d’une sortie vidéo. Bien que l’idée d’exécuter des jeux conçus pour un ordinateur de poche sur un téléviseur HD ne plaise pas à beaucoup, la possibilité de capturer des séquences ou de diffuser en direct le gameplay Vita est une option très attrayante pour les fans de YouTube, les blogueurs et les journalistes de jeux, c’était donc avec beaucoup intérêt que nous avons noté l’arrivée d’un nouveau produit qui ajoute une sortie vidéo à n’importe quel Vita, avec la possibilité d’acheter un tout nouvel ordinateur de poche pré-modifié.

Disponible sur le site japonais 3DSvideocapture.com (oui, ils modifieront également l’ordinateur de poche de Nintendo), la mise à niveau n’est pas bon marché – nous parlons de coûts totaux d’environ 200 £, ne pas y compris l’ordinateur de poche lui-même. Sinon, vous pouvez dépenser environ 300 £ au total si vous achetez une toute nouvelle unité directement sur le site (mais méfiez-vous des frais de douane).

C’est donc clairement un gros investissement, et il convient de souligner que ce n’est pas non plus la solution la plus flexible. En commun avec les précédents mods de sortie vidéo 3DS, les données d’image sont acheminées hors de la Vita via USB plutôt que HDMI (contrairement au matériel personnalisé que nous avons utilisé pour nos fonctionnalités Stranger’s Wrath, Need for Speed: Most Wanted et Assassin’s Creed), donc si vous vouliez simplement connecter votre ordinateur de poche à votre téléviseur HD, vous auriez besoin de canaliser le signal via un PC – ce n’est pas exactement l’idéal.

Cependant, il s’agit de la seule solution de sortie vidéo disponible pour les diffuseurs Vita potentiels, nous avons donc mis à l’épreuve toute la procédure d’achat, en commandant la mise à niveau sur le site Web, en payant via PayPal, en expédiant l’unité au Japon (via Royal Mail’s “International Signed Pour “le service – environ 12 £), puis assis, en espérant que notre ordinateur de poche bien-aimé ne se perde pas dans la poste. Après environ dix jours, nous avons reçu une notification d’expédition DHL indiquant que notre Vita était sur le chemin du retour au Royaume-Uni, le colis arrivant trois jours plus tard. En ouvrant la boîte, nous avons trouvé notre appareil retourné en excellent état, l’ordinateur de poche arborant désormais un petit port USB sur la base de l’appareil, à gauche du port de charge et sous le code-barres du produit.

“Le mod est clairement orienté vers la capture vidéo sur PC – la connexion USB garantit qu’il n’y a aucun moyen d’interfacer directement la Vita à un téléviseur HD par exemple.”

Malgré l’inclusion de ce qui doit être une modification interne assez complexe, notre Vita a été renvoyée au Royaume-Uni en parfait état – avec l’ajout d’un port USB 2.0 sur le dessous de l’unité.

Un manuel d’instructions très mal traduit nous a indiqué où télécharger le pilote et le logiciel de visualisation. Une fois qu’une clé de produit est entrée (la clé est liée à un numéro de série sur la carte USB implantée dans votre Vita), vous êtes absent. Les premières impressions ne sont pas particulièrement prometteuses, mais uniquement parce que le logiciel utilise par défaut un entrelacé Résolution 960×544, assassinant efficacement la qualité de l’image. Le logiciel de visualisation lui-même – pour le moment du moins – ne prend en charge que le japonais, mais il était assez facile de trouver les paramètres de résolution, où 960×544 progressif est une sélection valide et offre le type d’amélioration de la qualité d’image que vous attendez. Le logiciel a une vaste gamme d’options et pour le locuteur non japonais, cela peut être déconcertant, nous avons donc fourni des traductions précises en anglais des options ci-dessous.

Pour en revenir à la modification elle-même, le logiciel de visionneuse signale que la connexion USB diffuse quoi que ce soit de 296 à 304 Mbps – soit 37 à 38 Mo/s. En supposant qu’il n’y ait pas de compression impliquée ici, ce que nous examinons est un appareil qui pousse la bande passante USB 2.0 à sa limite absolue et pratique – vous devez donc vous attendre à des résultats variables sur différents matériels. En haut de la visionneuse, le débit de fréquence d’images est mesuré et nous avons constaté que sur un PC, il y aurait des baisses occasionnelles à 50 ips avant la restauration complète (un limiteur de 30 ips est disponible pour résoudre des problèmes comme celui-ci). Le même PC ne fonctionnerait tout simplement pas avec la Vita modifiée lorsque nous avons essayé ses ports USB 3.0. En passant à un ordinateur portable plus ancien, les performances ont été améliorées – effectivement un 60fps verrouillé, avec juste une image perdue occasionnelle et singulière. Notre dernier test était basé sur notre plate-forme de test de carte graphique Core i7 3770K, avec la Vita connectée à un port USB 3.0. Ici, nous avons atteint le débit verrouillé de 60 ips souhaité sans aucun problème. Le kilométrage variera clairement.

Le streaming 960×544 à 60 images par seconde sur USB 2.0 est tout un exploit, d’autant plus qu’il semble qu’il n’y ait pas de compression de style MPEG en vigueur ici. Nous pouvons voir comment cela est réalisé en partie en notant que l’espace colorimétrique est notablement dégradé. Le RVB 24 bits interne de la Vita est converti en composant numérique YUV 4:1:1, ce qui réduit la bande passante brute requise de 50 % (une compression supplémentaire serait cependant nécessaire pour atteindre 38 Mo/s). Cela signifie que la résolution de la chrominance – la plus notable dans les rouges, les bleus et les verts durs – est considérablement réduite, ce qui entraîne un certain blocage. La présentation a l’air très bonne dans l’ensemble, et pour les vidéos YouTube, elle fait toujours bien le travail.

“C’est clairement le début du mod – il diffuse très bien la vidéo sur le logiciel de visualisation du PC, mais vous devrez utiliser FRAPS pour capturer l’image.”

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Pour le moment, il est juste de dire que la modification fait le travail comme prévu, mais elle pourrait faire l’objet d’un raffinement supplémentaire. Par exemple, pour un produit destiné à la capture, il est surprenant qu’il n’y ait pas d’options d’enregistrement réelles dans la visionneuse – vous aurez besoin de FRAPS ou quelque chose de similaire pour acquérir l’image à l’écran. Il n’y a pas non plus de prise en charge audio – la prise casque de la Vita est connectée à la carte son du PC pour combler le vide ici, ce qui met en évidence un autre problème : il y a clairement une latence notable (jusqu’à 100 ms selon notre estimation) dans le sur- l’image de l’écran.

Tout cela revient à dire qu’il s’agit d’une modification destinée à un public très spécifique. Pour ceux qui cherchent à exécuter le gameplay Vita sur un écran plus grand, le produit n’est pas vraiment suffisamment flexible ou réactif. Et pour être honnête, sur la base de nombreuses heures de jeu avec nos anciennes captures Vita, nous ne saurions trop insister sur l’importance fondamentale de l’écran brillant de l’ordinateur de poche pour l’expérience de base. La taille de l’écran masque efficacement de nombreux compromis que les développeurs doivent faire pour transférer leurs jeux existants sur une plate-forme mobile – des éléments tels que les textures de résolution inférieure sont beaucoup moins visibles sur un écran de 5 pouces par rapport à tout type d’équivalent en taille réelle. La même règle s’applique aux titres Vita qui ne fonctionnent pas en résolution native – c’est visible sur l’écran de l’ordinateur de poche, mais ce n’est pas particulièrement ennuyeux – mais à l’échelle de votre téléviseur HD, le succès de la présentation est palpable. L’autre élément clé de l’expérience de capture Vita est la qualité réelle du panneau OLED – les couleurs riches et vibrantes sont tout simplement magnifiques et il est révélateur que la plupart des écrans de bureau ne peuvent pas correspondre à la qualité de son image.

Cependant, malgré toutes ses limites, cette modification pourrait en théorie être un coup de pouce pour la plate-forme Vita à un niveau plus général. Malgré l’arrivée d’un matériel de tablette plus puissant, le fait est que l’ordinateur de poche de Sony héberge toujours les jeux mobiles les plus ambitieux du marché sur le plan technologique. Malheureusement, jusqu’à présent, la seule façon de voir ces titres en mouvement était à partir de bandes-annonces éditées de manière sélective ou de séquences tremblantes de YouTube. Maintenant, les jeux peuvent être présentés par n’importe qui – passionné ou professionnel – désireux d’investir dans le matériel, et cela ne peut être qu’une bonne chose.

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