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Face-à-face : Mafia II
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Xbox 360 Playstation 3
Taille du disque 6,5 Go 7,42 Go
Installer 6,5 Go (en option)
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM, 7.1LPCM, DTS

L’arrivée de Mafia II sur consoles et PC a certainement suscité de nombreuses polémiques, non seulement sur les mérites respectifs des versions PS3 et Xbox 360 mais aussi, plus important encore, sur la question de savoir si le jeu en lui-même est réellement un achat intéressant.

De nombreux joueurs sur les forums officiels de 2K n’étaient pas satisfaits des omissions graphiques qu’ils ont trouvées dans la version PS3 de la démo. Il s’avère en fait que ces compromis, ajustements et changements ne sont en fait que la pointe de l’iceberg. La question est, compte tenu du niveau de performance relativement médiocre des deux jeux sur console, à quel point cela compte-t-il réellement ?

Commençons, comme d’habitude, avec une vidéo de comparaison couvrant le gameplay en extérieur et en intérieur, ainsi que les cinématiques riches en détails. N’oubliez pas d’utiliser le bouton plein écran pour une résolution Full HD. Une galerie de comparaison complète en triple format 720p est également disponible pour votre plus grand plaisir.

Mafia II : Xbox 360 contre PS3.

Une chose à souligner ici est que la version Xbox 360 de Mafia II réduit considérablement la luminosité par défaut. Nous avons augmenté la luminosité, mais nous n’avons pas tout à fait obtenu la correspondance que nous voulions.

Notre analyse initiale du code de démonstration dans notre ancienne entrée de blog semblait indiquer que les performances réelles étaient pour la plupart similaires dans la section de gameplay disponible et quelque peu décevantes dans l’ensemble, alors exécutons d’autres tests de fréquence d’images sur des sections similaires du code de vente au détail final.

Une sélection de comparaisons de performances PS3/360.

Les résultats de ces sections montrent un avantage global par rapport aux jeux Xbox 360, mais ils confirment également que les performances sont généralement inférieures à la normale sur les deux consoles – un point que nous aborderons plus tard lorsque nous prendrons en compte la version PC du jeu. À certains endroits, Mafia II ne ressemble pas du tout à un jeu de console moderne.

Le combat dans l’entrepôt, par exemple, devrait être assez solide – c’est un espace clos avec peu de personnages dans la scène. Pourtant, nous voyons des déchirures et des pertes d’images sur 360, et une performance encore plus décevante sur PS3. Les sections de conduite montrent également une différence de performances beaucoup plus prononcée que dans la démo, bien que les deux jeux de console aient du mal lorsqu’il y a beaucoup de lumières dynamiques en jeu (comme vous le verrez en traversant Chinatown ou en entrant dans un tunnel).

Le billet de blog DF existant a examiné certaines des affirmations concernant les mérites respectifs des deux versions de console – nous avons examiné l’omission complète de l’herbe du jeu PS3, le manque de sang qui coule des PNJ abattus, ainsi que le manque d’écran- l’occlusion ambiante de l’espace (SSAO). D’autres ont souligné que la simulation de tissu sur PS3 fait également défaut.

Plus vous jouez au jeu de détail, plus vous pouvez voir comment divers pincements et replis ont été apportés à la version PS3. Presque tous semblent être basés sur des graphiques, ce qui suggère que l’équipe tchèque de 2K n’a pas fait grand-chose pour décharger les tâches GPU sur le CPU – une pratique que de nombreux développeurs de consoles multiformats utilisent maintenant pour compenser (et dépasse parfois) la puce graphique la plus avancée de la Xbox 360.

Commençons notre autopsie par le début. Le niveau initial, situé en Europe pendant la Seconde Guerre mondiale, vous fait prendre d’assaut un château occupé par des troupes ennemies. Dès le départ, nous pouvons voir que les détails des ombres semblent être plus faibles sur PS3 : les niveaux de détail sont plus agressifs, ce qui donne à la scène ce qui semble moins profond.

Des LOD d’ombre supérieurs et l’inclusion de SSAO peuvent avoir un réel impact dans certaines scènes. Le château en arrière-plan semble beaucoup plus plat sur PS3, par exemple.

Cette même zone montre également que si l’omission de SSAO sur la PS3 fait souvent peu de différence, à d’autres endroits, elle peut transformer l’apparence d’une scène, en ajoutant plus de profondeur et en faisant apparaître les objets plus à l’aise dans leurs environnements.

Une fois le chapitre de la Seconde Guerre mondiale terminé, il y a une scène où vous êtes conduit à travers les environnements et déposé devant l’appartement de votre famille. Cette scène nous permet de faire correspondre l’heure, le lieu et le mouvement sur les deux consoles afin que nous puissions avoir une meilleure idée des changements que le développeur a pu apporter.

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