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Face-à-face : les chroniques de Riddick
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PS3 contre Xbox 360 contre PC.

Nous n’avons pas eu grand-chose de Starbreeze Studios depuis la sortie de The Darkness en juin 2007, et c’est vraiment dommage. The Darkness a peut-être eu ses problèmes (comme l’incapacité totale de Jackie à se déplacer avec autre chose qu’un mélange de plomb), mais c’était un superbe jeu de tir, avec beaucoup de touches originales, un bon scénario et l’un des moteurs de jeu les plus étonnants vus dans cette période. C’était le premier jeu Xbox 360 auquel j’ai joué qui n’a pas voir comme un jeu Xbox 360. Cela semblait mieux, une génération au-delà. En termes d’éclairage, d’effets de post-traitement, de personnages, de flou de mouvement… rien ne pouvait l’atteindre, et même maintenant dans un marché saturé de tireurs Unreal Engine 3, il a un look qui lui est propre.

Le code de la PlayStation 3, en revanche, n’était pas aussi décent. Le même gameplay, la même géométrie, mais à peu près tout le reste a été sensiblement réduit par rapport à l’original. La première victime a été la résolution – en baisse de 720p natif à un 960×540 peu impressionnant. Anti crénelage? Disparu. Effets lumineux ? Épurée. Textures ? Résolution inférieure, dans de nombreux endroits. Bref, un portage peu impressionnant, mais au moins la fraîcheur du jeu est restée intacte et c’est resté une aventure agréable.

Donc, nous voilà deux ans plus tard avec le dernier effort de Starbreeze : un réoutillage de sa version Xbox 2004 défiant la technologie, The Chronicles of Riddick. Le moteur Darkness est de retour, alimentant une version HD de l’original Escape From Butcher Bay, ainsi qu’une toute nouvelle campagne solo, Assault on Dark Athena. Les modes multijoueurs en ligne sont également inclus dans le package.

Les premières impressions confirment que le moteur The Darkness est toujours extrêmement impressionnant, même s’il n’a pas beaucoup bougé depuis ses débuts en HD en 2007. Mais c’était un morceau de code en avance sur son temps, tout comme la version Xbox originale. En 2004, Riddick fonctionnait avec un framebuffer dynamique, changeant de résolution pendant le jeu pour maintenir la fréquence d’images – quatre ans plus tard, WipEout HD fait exactement la même chose pour maintenir son illusion d’un taux de rafraîchissement Full HD 1080p60.

Ce qui est clair, cependant, c’est que le gameplay vintage de 2004 est le facteur le plus limitant de Riddick et cela reste le cas, que vous jouiez à ce jeu sur PC, 360 ou PS3. Les quêtes de récupération, les éléments de plate-forme parfois laborieux et incohérents – c’est ici que même la meilleure technologie au monde ne peut pas dissimuler ce qui ressemble à un gameplay antique. La réduction des éléments d’aventure dans Dark Athena est également irritante, ce qui la rend sans doute inférieure à son frère de cinq ans.

Et la conversion alors ? Voici une vidéo, et assurez-vous de consulter la galerie de comparaison de captures d’écran en triple format.

Bien que massivement amélioré depuis The Darkness sur PS3, le moteur de Starbreeze favorise toujours la Xbox 360.

La bonne nouvelle est que Starbreeze a clairement fait de gros efforts pour améliorer son moteur PlayStation 3 depuis The Darkness il y a deux ans. Les coupes assez sauvages observées dans son dernier jeu ont cédé la place à un nouvel ensemble de compromis qui sont loin d’avoir autant d’impact sur la qualité d’image, et rapprochent les performances beaucoup plus de la parité de plate-forme que les éditeurs de jeux exigent de plus en plus.

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