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Face-à-face X360 contre PS3 : 10e ronde

Bienvenue dans la dernière couverture continue d’Eurogamer sur le développement de jeux multiformats, notre chance de revenir en arrière et de compléter les critiques existantes avec une couverture supplémentaire spécifique à la console.

Comme c’est la norme, il y a des commentaires récapitulatifs sur le gameplay de chaque titre, combinés à une analyse technique pour les versions PS3 et Xbox 360. La sauvegarde est la gamme habituelle de 720p et 1080p (où la PS3 le prend en charge) des vidages RVB 24 bits pleine précision et pleine gamme de chaque jeu, avec l’aimable autorisation de l’unité de capture Digital Foundry HD. Avec Eurogamer, vous obtenez une image complète et non compressée de ce que les consoles respectives produisent, sans avoir recours à une vidéo en streaming trouble et saccadée.

Place aux jeux alors. Il y a une gamme assez intrigante des meilleurs et des pires développements multiplateformes dans ce tour, avec un accent involontaire sur le gameplay coopératif et la technologie Unreal Engine 3 d’Epic.

Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2

Je suis un peu en retard pour la soirée Rainbow Six, j’ai eu mon premier aperçu du dernier match de Vegas que j’ai couvert lors de la troisième confrontation l’année dernière. J’ai tellement aimé ce que j’ai vu que j’ai joué toute la campagne solo en quelques jours. Le système de contrôle était raffiné et mature, les graphismes étaient (et sont toujours) excellents et le jeu prenait une toute nouvelle dimension lorsqu’il était joué en ligne. Le fait qu’il s’agissait d’une excellente conversion PlayStation 3 était la cerise sur le gâteau.

Mais Rainbow Six Vegas 2 ? À bien des égards, c’est une solide progression. La possibilité d’utiliser le même personnage de manière persistante dans les modes en ligne et hors ligne est un ajout évident mais très réussi à la formule, et les options de personnalisation sont excellentes. L’intégration transparente de la coopération dans la campagne solo est un autre ajout décent (bien que le jeu à deux joueurs uniquement soit efficace), mais plus que cela, la composition des niveaux a clairement été conçue avec un gameplay multijoueur à l’esprit. Le multijoueur est aussi bon que jamais et, encore une fois, Terrorist Hunt est un véritable point culminant.

Mais comme Kristan, loin des options multijoueurs, j’ai trouvé la campagne solo vraiment décevante. Il trouvait ça trop facile, je trouvais ça ennuyeux et ennuyeux. La juxtaposition originale de tirs tactiques de Vegas dans un environnement glamour et fastueux était une idée risquée, mais – grâce à Ubisoft ici – cela a fonctionné. Dans Vegas 2, les lieux sont beaucoup moins intéressants (bienvenus dans les immeubles de bureaux et les entrepôts) et le processus continu de caméras de serpent et de fusillades qui cassent les portes devient progressivement monotone.

Sans parler de la frustration. Même au niveau de difficulté par défaut, les ennemis sont des tireurs d’élite – un faux mouvement et vous êtes mort. Souvent, vous n’avez aucune idée d’où proviennent les tirs entrants, donc la mort est fréquente et frustrante. Combinez cela avec des “ coups de pied arrêtés ” clés qui font surgir des terroristes de nulle part (généralement lors des missions de protection) et je me suis retrouvé obligé de jouer juste pour rendre justice à cette pièce, au lieu de jouer pour le plaisir comme je l’ai fait avec le premier Végas. Dans la plupart des cas, envoyer votre escouade devant vous pour attirer les tirs ennemis semble être la meilleure voie à suivre car, bizarrement, les terroristes semblent avoir beaucoup plus de mal à les abattre. Ce n’est pas une manière juste ou sportive de progresser, mais au moins cela oblige à tirer pleinement parti de l’équipe.

Donc très certainement une sorte de jeu Jekyll et Hyde pour moi, nettement meilleur que le premier Vegas dans n’importe quel scénario multijoueur mais indéniablement décevant pour ceux après une campagne solo décente, où il semble vraiment que l’équipe de développement soit à court d’idées.

En termes d’analyse multiformat, Ubisoft a eu une excellente forme avec la technologie Unreal Engine. Avec juste la différence occasionnelle dans les effets spéciaux et l’éclairage, le Vegas original était essentiellement le même jeu sur Xbox 360 et PlayStation 3. Phil Therien d’Ubi a promis le même niveau de parité sur la suite dans plusieurs interviews de presse, et dans l’ensemble, le entreprise a livré. Cependant, dans le cas de Vegas 2, cela ne semble pas si grave car le jeu semble plus clairsemé et moins détaillé que son prédécesseur. D’une manière ou d’une autre, l’éloignement des environnements de casino semble être beaucoup moins une séance d’entraînement pour le middleware Epic.

Il y a aussi de bonnes nouvelles pour les propriétaires d’écrans 1080p. Après le désastre absolu de la prise en charge « full HD » dans le premier Rainbow Six Vegas, qui a en quelque sorte réussi à paraître aussi impressionnant qu’une image 480p mal mise à l’échelle, les développeurs ne se sont tout simplement pas dérangés cette fois-ci. Bien sûr, la version 360 s’adapte parfaitement à n’importe quelle résolution, comme c’est la norme avec le matériel du système, mais au moins cette fois, les propriétaires de PS3 n’auront pas à manipuler les paramètres XMB juste pour que le jeu fonctionne au mieux.

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