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Face-à-face multiformat X360 v PS3, troisième tour

Une fois de plus, Eurogamer s’aventure courageusement dans le no man’s land du développement de jeux multiplateformes avec les dernières nouveautés de nos fonctionnalités PlayStation 3 vs Xbox 360.

Les objectifs ici sont très simples. En raison de la façon dont le code est distribué par les éditeurs, Eurogamer a tendance à passer en revue les jeux Xbox 360 en premier, donc l’objectif principal est de jouer au « rattrapage » et de fournir des commentaires supplémentaires spécifiques à la plate-forme, le cas échéant. Nous sommes intéressés par toutes les différences de gameplay, ainsi que par la prise en charge de périphériques ou de fonctionnalités exclusives à une console particulière. Mais en plus, nous tenons également à suivre de manière plus générale les progrès du développement multiformat, nous fournissons donc également des observations techniques et des photos de comparaison qui mettent en évidence les similitudes et les différences entre les différentes versions.

Comme toujours, nous faisons de notre mieux pour nous assurer que les captures d’écran que nous prenons sont de la plus haute qualité. Grâce à l’arrivée d’une nouvelle Xbox 360 Elite somptueuse et légèrement plus silencieuse (examinée précédemment) et de sa sortie numérique directe très importante, nous sommes en mesure de fournir toutes les captures d’écran sur les deux formats via HDMI 24 bits sans perte, connecté à un Unité de capture HD, capturée à la fois en 720p et 1080p, le cas échéant.

La saturation des couleurs semble varier en fonction du système et du jeu, mais le RVB complet était indispensable sur les deux systèmes (mise à jour printanière Xbox 360 et firmware PS3 1.81) avec le même calibrage de capture utilisé pour les deux systèmes.

Alors assez de friperies techniques et place aux vedettes de la série : les jeux eux-mêmes ; une gamme de titres anciens et nouveaux, avec beaucoup de choses à discuter puis à se dénigrer:

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