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Face-à-face Xbox 360 contre PS3 : Quatrième manche

Une fois de plus, Eurogamer revient en première ligne de la guerre des consoles de nouvelle génération, alors que nous présentons notre dernier lot de jeux multiplateformes disponibles à la fois sur Xbox 360 et PlayStation 3, et les mettons à l’épreuve. Quels titres sont meilleurs sur quelle console ? Plus important encore, là où il y a des différences, y a-t-il un effet fondamental sur le gameplay ?

Comme c’est la norme, il y a une gamme de captures d’écran de comparaison accompagnant chaque jeu, acquises numériquement et sans perte avec une précision de 24 bits à partir des ports HDMI de la Xbox 360 Elite et de la PlayStation 3 respectivement, grâce à une capture haute définition Digital Foundry HD boîte. Nous ne pouvons pas ajouter grand-chose ici à part dire que chaque pixel de la RAM vidéo de chaque console peut être extrait, ce qui signifie qu’il n’y a pas de meilleur moyen de juger des capacités graphiques de chaque jeu sur chaque console – à moins de vous envoyer un disque à tous.

Donc, sur la liste des logiciels à discuter alors – un autre mélange de jeux qui englobe une fois de plus le bon, le mauvais et le mauvais du développement multiplateforme.

L’obscurité

Je sais que ce jeu a ses défauts. Comme le souligne Kristan dans la revue Xbox 360, l’IA est un peu faible et il y a très peu de choses fondamentalement nouvelles. Mais que puis-je dire ? J’adore ce jeu, j’adore son style et la façon dont son moteur sur mesure lui donne une apparence et, dans une certaine mesure, une sensation assez différente de tout autre jeu sur les plateformes de nouvelle génération. En fait, mis à part le mode en ligne décevant, ma seule véritable critique est le fait que votre personnage dans le jeu, Jackie Estacado, marche comme s’il avait des enclumes de deux tonnes attachées à ses pieds. Si jamais il y avait un jeu qui aurait bénéficié d’un bouton “exécuter”, c’est bien The Darkness.

En chargeant la version PlayStation 3, j’ai été instantanément replongé dans la magie. Les premières impressions semblent généralement confirmer l’opinion générale d'”Internet” selon laquelle il correspond à la version Xbox 360, bien qu’avec des vidéos de meilleure qualité diffusées sur les nombreux écrans de télévision du jeu disséminés sur les cartes, tel est le stockage incontestable PUISSANCE du disque Blu-ray.

Cependant, la réalité de la situation est que bien que le gameplay soit pratiquement identique, il semble que Starbreeze Studios ait compromis la version PlayStation 3 à plusieurs égards. La seule chose qui ressort immédiatement est l’omission du flou de mouvement lorsque vous vous déplacez – pas nécessairement une mauvaise chose à mon avis (je ne l’ai pas aimé dans Perfect Dark Zero) mais l’implémentation de Starbreeze sur The Darkness était plutôt bonne ; cela fait certainement une différence dans la séquence de poursuite en voiture d’ouverture du jeu et fait un bon coup de papier sur les incohérences de fréquence d’images. En plus de cela, il y a un manque de signature d’anti-aliasing (plus sur cela plus tard) et une nette réduction des détails de texture. L’effet d’éclairage occasionnel ici et là a également été modifié et là où ils se trouvaient, ils ont l’air moins impressionnants sur PlayStation 3.

La galerie de comparaison met assez bien en évidence les similitudes et les différences, mais ce qu’elle ne peut pas montrer, c’est que la fréquence d’images souffre également un peu par rapport à son jumeau 360, qui lui-même a tendance à lutter avec les environnements plus complexes du jeu. Les temps de chargement sont également plus longs de quelques secondes. Les réalisations de la version 360 sont parfaitement reproduites sur PS3 sous la forme de «réalisations», mais il n’y a évidemment aucun total de points sur votre profil PSN pour les attacher, et pour l’instant, pas de PlayStation Home pour les montrer sous forme de trophée. Cela ouvre une toute nouvelle discussion sur la puissance des réalisations dans l’extension de la valeur de rejouabilité d’un jeu, mais je pense qu’il vaut mieux que vous réfléchissiez dans la section des commentaires.

The Darkness sur PS3 essaie également de prendre en charge le 1080p, tandis que la version 360 laisse tout le travail de mise à l’échelle au GPU ATI. Et c’est là que l’absence d’anti-aliasing a vraiment un impact important. Je n’ai jamais vraiment été du genre à me plaindre trop des “jaggies”, mais dans ce cas, l’effet semble être quelque peu accentué par la méthode de mise à l’échelle que Starbreeze a employée, et les textures de résolution inférieure sont également beaucoup plus perceptibles. Ma recommandation – si en effet vous avez un téléviseur HD 1080p – serait d’ajuster le XMB à 720p et de laisser votre écran essayer la mise à l’échelle. Il y a des chances que ça aille mieux. Le scaler Xbox 360, en revanche, fonctionne toujours bien lorsqu’il est présenté avec une image anti-aliasée avec laquelle travailler. Encore une fois, je laisse les captures d’écran parler d’elles-mêmes.

OK, il a donc perdu un peu de son éclat graphique, mais quel que soit le format sur lequel vous choisissez d’y jouer, The Darkness est toujours l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué cette année, et c’est à 100 % lié à l’atmosphère , le design et l’action qu’il offre, je le recommande donc vivement sur l’une ou l’autre plate-forme, quelles que soient les différences visuelles.

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