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Face-à-face : Battlefield 3
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Xbox 360 Playstation 3
Taille du disque 7,3 Go (disque un), 6,7 Go (disque deux) 12,3 Go
Installer 7,3 Go (disque un), 6,7 Go (disque deux), 1,5 Go (textures HD) 1909Mo
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital Dolby Digital, DTS, 5.1LPCM

Pour un jeu qui a été commercialisé de manière si implacable et agressive au cours des trois derniers mois, il est remarquable à quel point DICE et Electronic Arts ont été timides sur les versions console de Battlefield 3. Le marketing était clairement dirigé par PC, l’accès aux versions console lors des événements de prévisualisation était limité à des extraits de la campagne et des niveaux coopératifs, et jusqu’à ces dernières semaines avant le lancement, la version Xbox 360 en particulier brillait par son absence.

Le peu que nous avons vu semblait vraiment prometteur, mais en même temps, il était difficile d’éviter l’impression que pour une raison quelconque, Battlefield 3 sur console était tenu à l’écart des projecteurs. Le vague sentiment que quelque chose n’allait pas s’est poursuivi avec la sortie de la version bêta multijoueur – un morceau de code clairement inachevé, avec beaucoup de bogues et une quantité déconcertante de problèmes graphiques : une expérience presque complètement en contradiction avec l’échantillonneur solo lisse que nous ‘ d joué sur PS3 à l’Eurogamer Expo.

Nous avons terminé notre analyse de la bêta de BF3 en disant que si quelqu’un peut résoudre les problèmes, c’est un développeur avec le pedigree et le talent de DICE – et la bonne nouvelle est que notre foi a été justifiée : la bêta décevante est l’ombre de la version finale qui – malgré quelques problèmes – n’est rien de moins qu’un chef-d’œuvre technique sur les trois plates-formes.

Dans cet article, nous nous concentrerons principalement sur les versions console du jeu et prendrons davantage en compte le jeu PC comme référence. Compte tenu de tout ce que nous avons vu de la version informatique, il n’est pas surprenant qu’une expérience PC maximale soit à des années-lumière de ce que nous voyons sur console – bien plus en termes de jeu multijoueur (comme vous le verrez, la campagne est remarquablement serrée). Quoi qu’il en soit, la version informatique de Battlefield 3 est si importante que nous l’examinerons de manière beaucoup plus approfondie dans un article séparé. En ce qui concerne les comparaisons Xbox 360 et PlayStation 3, commençons la procédure avec la vidéo en tête-à-tête requise, soutenue par une énorme galerie de face-à-face triple format Battlefield 3 de 66 plans.

Battlefield 3 sur Xbox 360 et PlayStation 3 est une expérience remarquablement proche. Utilisez le bouton plein écran pour vous assurer de voir une résolution complète de 720p.

DICE a fait plusieurs présentations sur sa nouvelle technologie Frostbite 2, mais la grande majorité d’entre elles se sont concentrées sur ses réalisations PlayStation 3, comme les techniques d’ombrage différé sur SPU. Le manque de concentration singulier sur la Xbox 360 a peut-être été une source de préoccupation, mais en regardant les versions finales de Battlefield 3, pour un œil occasionnel, les deux jeux sont essentiellement interchangeables. Les deux sont rendus à une résolution native de 1280×704, légèrement en boîte aux lettres en haut et en bas. L’éclairage de la pièce maîtresse est un match dans presque toutes les situations, les niveaux de détail et les LOD semblent être presque identiques.

Il est sûr de dire que Battlefield 3 est vraiment un régal visuellement, quelle que soit la plate-forme que vous possédez : les textures et les matériaux ultra-détaillés de DICE sont magnifiques sur le nouveau moteur, le modèle de destruction est incomparable, le rendu atmosphérique et les effets de particules le travail est sublime. Investissez dans du matériel PC décent et vous pouvez voir à quel point Frostbite 2 est évolutif, mais même sur console – ce que DICE lui-même reconnaît être à peu près équivalent à la version PC sur ses paramètres les plus bas – l’expérience en multijoueur est remarquable.

Les différences sur console – là où nous les voyons – semblent être relativement légères. L’anti-aliasing post-processus est utilisé sur les deux versions afin de résoudre les irrégularités évidentes qui ont affecté les précédents titres Frostbite, mais nous voyons deux implémentations différentes, chacune adaptée aux forces relatives de la plate-forme. PlayStation 3 implémente MLAA – une technologie qui recherche activement les crénelages et applique le lissage le cas échéant. DICE n’a pas confirmé ce qui est utilisé sur Xbox 360, mais il ressemble certainement beaucoup au FXAA de NVIDIA – un flou intelligent à toutes fins utiles, qui n’a pas les mêmes prouesses de lissage des bords que MLAA mais fonctionne bien pour réduire le contraste sur les détails des sous-pixels. Au cours du jeu, l’effet global est assez similaire.

Deux approches anti-aliasing différentes sur console. La PS3 utilise le MLAA basé sur la recherche – ici vous pouvez voir comment l’arrivée de l’élément HUD en haut à gauche perturbe le calcul de la recherche, laissant une partie du bord noir non filtré. 360 semble utiliser FXAA – le lissage des bords n’est pas aussi bon, mais le fait qu’il s’agisse d’un flou universel et intelligent garantit que l’élément HUD ne le dérange pas.

Ailleurs, nous notons également quelques différences notables dans la mise en œuvre de l’occlusion ambiante de l’ombre et de l’espace d’écran (SSAO) – des éléments qui aident à donner du ton et de la profondeur à la scène. À cet égard, nous savons pertinemment que DICE a apporté des modifications relativement importantes à cet aspect de la version console de la technologie Frostbite : lors des débuts de BF3 sur console dans le chat américain Jimmy Fallon, les ombres dynamiques étaient d’une très faible résolution avec mauvais filtrage.

De toute évidence, les développeurs n’étaient pas satisfaits des résultats et ont apporté quelques modifications importantes. Bien que la résolution de base ne se soit pas tellement améliorée, l’effet final a été transformé grâce à la mise en œuvre d’un effet de tramage bruyant. Les ombres semblent un peu plus définies sur la PlayStation 3, tout en semblant un peu plus dures sur la Xbox 360. L’occlusion ambiante est implémentée sur les deux plates-formes, mais l’effet semble être nettement plus “lourd” sur la Xbox 360.

En combinaison, l’effet global est que certaines scènes sur la plate-forme Microsoft semblent avoir des ombres un peu plus profondes, mais ce n’est vraiment quelque chose que vous remarquerez dans une comparaison directe côte à côte – rien de plus qu’une curiosité technique, vraiment.

Comme vous pouvez le voir sur la série de plans du haut, l’occlusion ambiante sur Xbox 360 est significativement « augmentée » par rapport à la PlayStation 3, tandis que sur les plans inférieurs, nous voyons le filtrage un peu plus sévère sur la plate-forme Microsoft.

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