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Et si Uncharted 3 tournait à 60FPS ?

Et si Uncharted 3 tournait à 60FPS ?

L’étonnante vidéo de Sony nous montre à quoi ça ressemble.

Uncharted 3 : Drake’s Deception est lancé aux États-Unis aujourd’hui : un jeu qui parvient en quelque sorte à éclipser l’éclat technique de son prédécesseur, offrant une gamme d’effets graphiques et de travail physique qui ne ressemble à rien d’autre que nous ayons vu sur les plates-formes de génération actuelle .

En commun avec la plupart des titres de console, la nouvelle aventure de Drake tourne à 30 images par seconde – une nécessité lorsque vous tenez compte de la quantité de traitement en cours dans les coulisses pour rendre les visuels de pointe. Cependant, Jorge Soares, l’éditeur d’Eurogamer Portugal, a remarqué quelque chose d’assez intéressant dans une récente vidéo marketing d’Uncharted 3 – le jeu tournait clairement et évidemment à 60 images par seconde.

Vous pouvez jeter un œil à l’actif 60Hz ici. Gardez à l’esprit que le streaming vidéo ne supporte pas bien les fréquences d’images élevées, mais la plupart des PC modernes devraient être capables de gérer la charge – il suffit de passer en mode plein écran et les choses devraient être beaucoup plus fluides. L’encodage HD nécessitera une puissance CPU assez importante pour fonctionner correctement – donc pour beaucoup, l’encodage SD offrira une lecture plus fluide. Cependant, si vous utilisez un iPad, vous devriez obtenir une belle présentation fluide.

Uncharted 3 desert gameplay fonctionnant miraculeusement à 60FPS. Utilisez le bouton plein écran pour des fréquences d’images plus fluides – les performances dans la fenêtre de la plupart des vidéos en streaming sont plutôt médiocres.

Alors, comment cette vidéo a-t-elle été réalisée exactement, en gardant à l’esprit que le jeu d’expédition final tourne catégoriquement à 30 FPS ? Aucune réponse concrète n’a été fournie par Sony PR, mais il y a de fortes chances que quelque chose de similaire au mode cinéma du jeu multijoueur ait été utilisé pour enregistrer le gameplay, qui a ensuite été vidé du système dans un rendu hors ligne. Alors, à quoi ça ressemble? Comme on peut s’y attendre, vraiment : magnifique.

Chez Digital Foundry, nous sommes habitués à ce que les actifs multimédias soient générés à des résolutions absurdement élevées bien au-delà des capacités des consoles existantes (les récentes captures d’écran de Microsoft 5120×2880 (!) Kinect Sports Season Two ont soulevé un sourcil ou deux), mais il est rare que nous puissions voir tout type de coup de pouce artificiel à temporel résolution. D’après ce que nous pouvons voir, le jeu fonctionne toujours en 720p natif – c’est juste la fréquence d’images qui a été augmentée (et l’encodeur de Sony semble avoir eu des problèmes avec cela, mélangeant les images ultérieures) et en tant que tel, sert d’intéressant “et si” sur la façon dont Uncharted 3 pourrait ressembler et passer à un matériel plus puissant.

Pour illustrer l’apparence et les performances de la même section dans le jeu d’expédition final, consultez notre test ci-dessous. Nous espérons avoir une analyse technique complète du mode solo très bientôt.

Voici la même séquence du désert analysée à partir de captures dans le jeu, démontrant que le titre d’expédition réel est plafonné à 30 images par seconde.

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