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Face

Face-à-face : Assassin’s Creed : Confrérie

Xbox 360 Playstation 3
Taille du disque 6,5 Go 7,48 Go
Installer 6,5 Go (en option) 4169 Mo (obligatoire)
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM

C’est un 10 ! Assassin’s Creed: Brotherhood affine et améliore de manière experte la formule gagnante d’ACII, ajoute un mode multijoueur en ligne très agréable et prépare le terrain pour le prochain (dernier ?) épisode de la saga de Desmond Miles.

Cependant, la question demeure : si vous avez accès à la fois à une Xbox 360 et à une PlayStation 3, quelle version du jeu est celle à acheter ? Historiquement, la technologie de la série a favorisé la console Microsoft, mais l’écart s’est considérablement réduit avec l’avènement d’ACII, et dès le tout début de Brotherhood, il est clair qu’Ubisoft Montréal a apporté un certain nombre d’améliorations supplémentaires au moteur Anvil.

Alors ne tournons plus autour du pot et mettons-nous au travail. Conformément à la norme, il existe deux ensembles d’éléments de comparaison sur lesquels vous pouvez vous pencher – une galerie de comparaison exhaustive en 720p ainsi que cette sélection de clips de faits saillants édités du jeu.

Xbox 360 contre PS3 AC : vidéo de comparaison Brotherhood – utilisez le bouton plein écran pour une résolution complète ou cliquez sur le lien EGTV pour une fenêtre plus grande.

Les jeux Assassin’s Creed n’ont jamais eu de problème pour maintenir la conformité multiplateforme en termes d’art de base et de caractéristiques graphiques du moteur, et rien n’a changé avec Brotherhood. Encore une fois, la seule vraie différence concerne l’anti-aliasing : tout comme les jeux précédents, la version PS3 utilise la technique AA en quinconce où le lissage des contours se fait au détriment du flou des textures. La Xbox 360 conserve l’AA multi-échantillonnage 2x commun aux deux précédents titres Assassin’s Creed.

Nous constatons également une différence en termes de niveau gamma, qui était autrefois un événement régulier dans les comparaisons Face-Off, mais qui n’est plus vraiment un problème de nos jours. Certaines preuves suggèrent qu’il pourrait en fait s’agir d’un problème matériel dans le 360. Un développeur très éminent nous a récemment expliqué que les niveaux de couleur des composants et HDMI de la console Microsoft ne semblent pas correspondre. C’est quelque chose que nous prévoyons d’étudier dans un avenir proche en vidant directement la RAM vidéo de la 360 et en la comparant à un flux sans perte du port HDMI. Ce n’est pas grave, mais les résultats pourraient être utiles pour calibrer votre écran.

Quincunx et gamma mis à part, les deux jeux font effectivement match, mais ce n’est pas nouveau, car le facteur de différenciation avec les titres AC a toujours été la performance. Dans l’original Assassin’s Creed, les performances n’étaient pas spectaculaires sur 360 mais étaient positivement lamentables sur PS3. La suite n’a montré que peu ou pas d’amélioration sur la plate-forme Microsoft, mais beaucoup de travail avait clairement été effectué sur le moteur PS3 – 360 contrôlait toujours l’avantage global, mais à plusieurs endroits, la console Sony l’a surpassée.

Semblable à l’ACII Face-Off, deux séries d’analyses de performances devraient nous aider à avoir une bonne idée de la situation dans Brotherhood. Toutes les scènes cinématiques sont générées par le moteur, et la gamme de scènes proposées nous offre une multitude d’extraits d’action effectivement identiques que nous pouvons analyser et comparer sur les deux plates-formes.

Des scènes similaires montrent que la version PS3 déchire davantage, mais il n’y a pas de différence uniforme de performances – la PS3 peut et surpassera parfois la 360.

Semblable à ACII, dans des scènes similaires, nous constatons une tendance générale en faveur de la version Xbox 360 avec des fréquences d’images légèrement plus élevées en moyenne et des niveaux de déchirure inférieurs, les deux versions étant plafonnées à 30 images par seconde, conformément au prédécesseur de Brotherhood. Le jeu PS3 semble avoir une faiblesse spécifique dans les environnements de rendu avec beaucoup de distance de tirage – ici, nous voyons beaucoup d’images perdues et beaucoup de déchirures alors que 360 ​​est plus solide.

Cependant, la course folle à cheval d’Ezio à travers sa ville assiégée soulève des points intéressants où la version PS3 surpasse clairement le jeu Xbox 360, alors peut-être que d’autres modules de jeu (physique, par exemple) sont optimisés en faveur de la console Sony ?

La deuxième série de tests de performances provient du jeu. Ici, nous prenons en charge la même série de missions sur les deux plateformes. Bien que le moteur de rendu ne traite évidemment pas exactement les mêmes scènes, à travers toute la série de clips, nous devrions être en mesure de tirer des conclusions sur la fluidité du jeu en ce qui concerne la question cruciale du gameplay. Les missions choisies sont conçues pour couvrir de longues distances de vue, la traversée des toits et le combat.

L’analyse du gameplay montre que les déchirures gênantes que nous avons vues dans les précédents titres d’Assassin’s Creed sont toujours un problème dans Brotherhood.

Il est juste de dire que dans ces missions au moins, il n’y a pas grand-chose à distinguer des jeux. Nous voyons la même faiblesse PS3 sur le rendu des scènes longue distance dans la scène de siège initiale, mais comme les autres missions n’ont pas tendance à se concentrer sur la distance de tirage, nous voyons une gamme de performances beaucoup plus proche. Ce qui est clairement évident, c’est que les budgets de rendu sont vraiment poussés au-delà de leurs limites sur les deux systèmes lorsque des scènes de foule sont en évidence.

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