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Confrontation : Need for Speed : Hot Pursuit

Confrontation : Need for Speed : Hot Pursuit

Xbox 360 Playstation 3
Taille du disque 6,6 Go 7,06 Go
Installer 6,6 Go (en option)
Prise en charge ambiophonique Dolby Digital Dolby Digital, 5.1LPCM, 7.1LPCM, DTS

Burnout Paradise de Criterion Games a été une révélation pour son époque – un gameplay et une réalisation technique à égalité avec les meilleurs développeurs propriétaires des détenteurs de la plate-forme dans une version tout aussi impressionnante sur Xbox 360 et PlayStation 3. Need for Speed: Hot Pursuit est un produit multiplateforme encore plus proche et un jeu remarquable 9/10 pour démarrer.

Les responsables techniques du studio ont discuté de leur philosophie envers le développement multiplateforme dans une interview spéciale en deux parties, et nous ont présenté le moteur Chameleon raffiné dans la récente inquisition technologique Need for Speed: Hot Pursuit.

Mais c’est le moment de mettre à l’épreuve toutes les affirmations du studio ! Commençons par les actifs de comparaison. Il y a une galerie spécifique à 360/PS3 ainsi qu’un effort triple format bonus qui inclut la version PC fonctionnant à 720p. En plus de cela, il y a le film en tête-à-tête requis …

Vidéo de comparaison Xbox 360 vs PS3 NFS : Hot Pursuit – utilisez le bouton plein écran pour une résolution complète ou cliquez sur le lien EGTV pour une fenêtre plus grande.

Les jeux sont visuellement identiques. Sérieusement. Vous verrez des différences mineures dans les prises de vue, mais cela dépend entièrement des nuances du schéma d’éclairage – le placement aléatoire de la couverture nuageuse au-dessus peut modifier fondamentalement l’éclairage et le niveau d’exposition dans une scène donnée. Cela rend impossible des comparaisons identiques à 100 %, mais il reste suffisamment de preuves pour prouver que c’est le cas. Au milieu de la galerie de comparaison, vous remarquerez peut-être ce qui semble être un effet de précision moindre sur la route mouillée sur PS3 – mais encore une fois, regarder vers le ciel révèle des conditions d’éclairage différentes et des prises de vue ultérieures rétablissent que le traitement sur cet élément est en effet identique.

Là où nous voyons une différence, c’est dans les implémentations audio – vous remarquerez que la version PS3 prend en charge toutes les options surround disponibles à partir du matériel, y compris la prise en charge 7.1 et DTS. Comme d’habitude, grâce à son interface HDMI 1.2, la Xbox 360 est uniquement en Dolby Digital 5.1 à 640 kbps.

En termes de niveau de performance, nous voyons également une expérience équivalente avec un gameplay verrouillé à 30FPS sur les deux consoles (dans nos tests, nous avons repéré une seule aberration où 360 a momentanément laissé tomber quelques images), sans déchirure : similaire à Burnout Paradise, Criterion a v-synchronisé le jeu. La mise en œuvre de v-sync signifie que vous constatez une baisse plus notable des performances sur certains éléments des intros de course et lors des collisions et des démontages. Cependant, avec ces effets fonctionnant déjà au ralenti, les images perdues ne sont pas vraiment un problème et ce n’est pas comme si l’expérience de jeu était compromise de quelque manière que ce soit.

Visuellement, il n’y a rien entre les deux jeux, et les performances sont également au rendez-vous.

Ainsi, une fois les problèmes de parité de plate-forme entre les consoles HD résolus, la discussion se poursuit. Historiquement, Criterion a été un champion du jeu 60FPS – cherchant à capturer l’essence de l’expérience d’arcade pure avec des commandes ultra-nettes et à faible latence tout en fournissant des visuels de pointe. D’un autre côté, les jeux Need for Speed ​​​​fonctionnent traditionnellement au 30FPS plus standard – sur console, au moins.

Criterion a opté pour le taux de rafraîchissement de base de la série pour Need for Speed: Hot Pursuit, mais a utilisé le doublement du temps de rendu par image pour introduire une gamme de nouvelles technologies. D’abord et avant tout, il y a une implémentation de rendu différé de style Killzone 2, qui rend possible le superbe niveau de détail et la distance de tirage de 15 km. L’éclairage bénéficie également d’une amélioration substantielle par rapport à ce qui a été vu à Paradise.

Cependant, certains puristes de la course très vocaux ne sont vraiment pas satisfaits de la chute à 30 images par seconde sur la base de leurs expériences de la récente démo Hot Pursuit. Ce n’est pas vraiment le meilleur entraînement pour la maniabilité car les voitures de démonstration sont parmi les plus lentes du jeu, mais quoi qu’il en soit, la baisse de la fréquence d’images aura évidemment un impact sur la réponse du contrôleur. Pour de nombreux fans, le face-à-face le plus pertinent n’est pas tant entre les plates-formes de console, mais entre ce nouveau jeu et les travaux précédents de Criterion sur Burnout Paradise.

Le développeur a fait des efforts extraordinaires pour préserver autant que possible le contrôle précis de Paradise. Le plan de Criterion ici, comme discuté dans la récente interview technique de Digital Foundry, était d’adopter un modèle à un seul thread pour réduire la latence au minimum : la plupart des jeux fonctionnent avec une logique de jeu et des threads de rendu séparés. En effet, même Burnout Paradise l’a fait. Need for Speed ​​évite le threading de cette manière afin de réduire autant que possible la latence.

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