Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Fonderie numérique contre Resogun

Fonderie numérique contre Resogun

“Resogun ne serait certainement pas possible sur ce [current] génération de matériel », explique le programmeur principal de Housemarque, Harry Kruger. « L’approche aurait dû être très différente et nous aurions dû couper beaucoup de coins. Le résultat ne serait tout simplement pas le même. Lorsque vous développez pour plusieurs plates-formes, la plate-forme la plus faible devient essentiellement la plate-forme principale. Essentiellement, cette version aurait été un port.”

C’est le premier jour de la Gamescom 2013 et Digital Foundry assiste à la vitrine indépendante de Sony, joue aux débuts de Housemarque sur PS4 et parle de technologie avec le développeur – et nous sommes extrêmement impressionnés par le jeu. Resogun coche toutes les cases dans ce que nous voudrions d’une console exclusive – c’est agréable de jouer, c’est technologiquement révolutionnaire, visuellement saisissant et construit à partir de zéro avec les capacités du matériel hôte spécifiquement à l’esprit. Vous vous souvenez quand Mark Cerny a parlé du calcul GPU devenant plus important quelques années après le cycle de vie de la PS4 ? Resogun – un titre de lancement – met déjà le matériel graphique Radeon à l’épreuve avec une gamme d’effets qui ne pourraient être réalisés que sur un système construit sur une surabondance de puissance GPU, une console comme la PlayStation 4.

Resogun fonctionne parce qu’il combine une technologie de pointe et des visuels de nouvelle génération avec un concept extrêmement simple – exactement la même formule qui plaira aux joueurs de base qui a fait de Super Stardust HD l’un des meilleurs jeux de tir de la génération actuelle. C’est un jeu qui non seulement valide votre achat de console de nouvelle génération avec tous les avantages technologiques que vous pourriez demander, mais offre le même style de jeu qui vous a fait tomber amoureux des jeux vidéo en premier lieu.

“Resogun est à Defender ce que Stardust est à Asteroids, nous essayons donc de garder les mêmes qualités que Stardust : un gameplay mouvementé, beaucoup d’explosions, des commandes simples”, explique Harry Kruger. “Mais nous voulions essayer quelque chose de différent, alors nous avons ajouté cette couche de gameplay où vous collectez des humains, les emmenez dans les modules de sauvetage, puis vous êtes récompensé par des bonus dans le processus.”

Le gameplay est clairement issu de la tradition d’arcade “score attack” de la vieille école – un genre qui a malheureusement été abandonné à l’ère de la génération actuelle, représenté par seulement une poignée de jeux comme Super Stardust et Geometry Wars. Ce sont des jeux qui sont conceptuellement en contradiction avec l’expérience triple A moderne – des décors scénarisés spectaculaires, des vies infinies et un gameplay à main levée ne font tout simplement pas partie de l’équation. Le frisson de style montagnes russes du jeu d’attaque de score moderne est défini en grande partie par la compétence du joueur – meilleur vous devenez, plus excitant, tendu et dangereux l’expérience se sent – et en prime, plus les effets à l’écran sont fous. Le spectacle ne vous est pas offert sur une assiette – vous le méritez. Vous le créez. Nous l’avons vu dans Super Stardust, mais Resogun fait passer cela au niveau supérieur.

téléchargement vidéo 60fps

Nous aimons fournir des versions de téléchargement de haute qualité de nos vidéos 60fps, qui devraient être lues sans problème sur un ordinateur ou une console de génération actuelle, et nous sommes heureux de faire de même avec Resogun – mais nous devons souligner que même si le téléchargement est en 720p60 , le jeu fonctionne sans équivoque en Full HD 1080p natif sans impact sur la fréquence d’images.

Télécharger/Miroir/Miroir (clic droit, enregistrer sous)

Un extrait du gameplay de Resogun capturé directement à partir du matériel de développement PlayStation 4 et présenté à 60 ips. Des trucs impressionnants, et Housemarque n’a même pas commencé la phase de polissage et d’optimisation, avec le patron en particulier pointé du doigt comme étant très précoce. Nous recommandons Google Chrome pour de meilleures performances de lecture de vidéo en streaming à 60 ips.

Version 720p60 alternative : matériel compatible requis pour une lecture fluide.

D’énormes explosions, des vagues d’ennemis et des tempêtes de balles sont à la hauteur du parcours, soutenus par la pyrotechnie remplissant l’écran que vous attendez de ce développeur. L’approche de Housemarque pour réaliser le carnage numérique est intrigante : les environnements sont créés à partir de centaines de milliers de cubes, chacun étant animé individuellement par la physique accélérée par le GPU.

“L’environnement entier – tout – est construit à partir de ces voxels”, explique Kruger. “Tous les cubes que vous voyez voler – il n’y a pas de gimmick, pas de sprites ponctuels, ce n’est pas un effet de particules, ce sont de vrais cubes physiques. Dans le jeu, des cubes dynamiques avec des collisions, flottant, vous pouvez en obtenir jusqu’à 200 000. Notre moteur prend en charge jusqu’à 500 000, mais dans les scénarios de jeu réels, il dépasse rarement 200 000.”

La technologie derrière la construction basée sur des cubes de chaque niveau est aussi ingénieuse que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un titre Housemarque.

“C’est en fait une technologie assez intéressante car, comme vous pouvez le voir, les environnements sont entièrement destructibles et l’arrière-plan et l’anneau de jeu sont chargés à partir de textures 3D – puis ils sont polygonisés à la volée”, explique Kruger.

“Donc, fondamentalement, ce qui se passe, c’est que le maillage de la géométrie d’arrière-plan réelle est généré, puis lorsqu’une explosion se produit et qu’une partie de celle-ci est ébréchée, ce segment particulier est reconstruit. C’est ce qui se passe du côté GPU avec les shaders de calcul – mais avec belle prestation.”

L’esthétique de Resogun est presque entièrement définie par sa physique remarquable, et c’est un match parfait avec le biais de calcul du matériel PlayStation 4. Harry Kruger dresse une liste des divers effets non basés sur le rendu qui utilisent le matériel graphique PS4.

“Nous utilisons des shaders de calcul pour beaucoup de choses comme les particules Overdrive que vous voyez plus tard, la foudre là-haut – tout est fait sur GPU. Les cubes réels – la physique et les collisions que vous voyez rebondir, la géométrie – c’est tout côté GPU », dit-il, avant d’approfondir le fonctionnement de la texturation 3D sur « l’anneau » – la couche de jeu de l’environnement.

“Pour l’anneau, c’est la même chose que l’arrière-plan mais avec une technologie légèrement différente car ici nous avons une texture 3D qui est essentiellement un long prisme rectangulaire. Nous utilisons ces cubes courbés, ou cubes courbes – c’est une meilleure façon de le dire. Chaque fois une explosion se produit ceux-ci sont essentiellement détachés du monde.”

“Tous les cubes que vous voyez voler – il n’y a pas de gimmick, pas de sprites ponctuels, ce n’est pas un effet de particules, ce sont de vrais cubes physiques.”

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour voir. Gérer les paramètres des cookies

Tout cela donne l’impression que la création des environnements de Resogun nécessiterait une approche quelque peu originale de la création de niveau. La flexibilité de l’approche de Housemarque signifie que – en théorie – les niveaux pourraient être créés à la volée en utilisant la génération procédurale. Cependant, l’équipe voulait que ses artistes gardent le contrôle du processus, c’est pourquoi des outils traditionnels ont été utilisés pour créer l’aspect original et distinctif du jeu.

“Nous utilisons en quelque sorte un processus inhabituel. Nous utilisons Maya pour définir les niveaux, mais nous utilisons nos propres outils pour générer les textures 3D”, révèle Kruger, expliquant les avantages pour les développeurs. “Les artistes peuvent voir cela sur leur écran dans Maya, ils travaillent avec l’éclairage, ajoutent tous les effets, etc., puis ils sont en fait traités comme une texture 3D et polygonisés.”

Resogun se distingue car tout est conçu pour servir cette expérience de jeu particulière pour cette seule technologie de console. Dans un monde où la technologie de jeu est conçue pour être évolutive sur divers matériels avec des niveaux de performances très différents, le résultat semble frais et excitant tout en évoquant l’ère PS2, lorsque la majorité des jeux ont été construits autour du points forts spécifiques du matériel tourné vers l’avenir de Ken Kutaragi. De nos jours, c’est la technologie graphique de la PS4 et le volume de mémoire disponible qui sont pointés du doigt par Housemarque :

“Les shaders de calcul sont la grande chose et bien sûr la RAM”, déclare Harry Kruger. “Nous utilisons plus de 500 mégaoctets uniquement pour la géométrie du niveau. Tout est optimisé en temps réel. Nous n’avons pas la texture 3D complète en mémoire car, comme vous pouvez le constater, le niveau est assez vide dans ce cas, donc tous les niveaux sont générés dans des sous-maillages séparés.”

Après un premier effort assez désespéré de notre part, Kreuger prend les commandes. L’écran prend vie avec une destruction totale alors qu’il coupe sans effort à travers les vagues d’ennemis venant en sens inverse, ramassant des humains, les déposant au point de sauvetage et alimentant son armement. Se dirigeant vers la terre ferme et Overdrive son chemin à travers les tourelles de canon, l’écran explose avec des centaines de cubes animés. Au fur et à mesure que notre discussion se poursuit, un 1080p60 natif est confirmé, avec un système d’éclairage différé en place pour éclairer théoriquement la scène avec des centaines de sources lumineuses, mais Housemarque est étonnamment restreint dans son utilisation.

“En pratique, ce serait simplement trop bruyant visuellement”, explique-t-il.

En plus de l’expérience Full HD à 60 Hz, il est clair que la présentation de Resogun est extrêmement propre. Une solution d’éclairage différé suggérerait que – comme la plupart des jeux de console de nouvelle génération – l’anti-aliasing multi-échantillonnage (MSAA) est hors de propos, mais à part une petite touche de scintillement de pixels autour du vaisseau principal, Resogun a vraiment l’air lisse.

“Le boss est une première version et n’est pas représentatif du code final. Il y aura beaucoup plus de retours, plus d’explosions, beaucoup plus de particules.”

La bande-annonce officielle de la Gamescom pour Resogun, présentant le gameplay, les effets et les armes. Il est intéressant de comparer les 30 ips verrouillés de YouTube (avec un bégaiement occasionnel) avec le montage à 60 ips ci-dessus – la différence est énorme.

“C’est notre propre technique d’anticrénelage – c’est du post-processus. Presque tout ce que nous avons est le nôtre, développé à partir de zéro”, déclare fièrement Kruger, avant de mettre en contexte son propre rôle dans le projet.

“Techniquement, je suis le programmeur principal de ce projet, mais je me concentre principalement sur le côté gameplay. Nous avons en fait un groupe talentueux de techniciens et de R&D et ce sont eux qui proposent cette technologie.”

Et avec une dernière grêle de balles, les hordes extraterrestres de ce premier niveau sont expédiées, avec l’arrivée massive de centaines de cuboïdes filaires lumineux signalant l’approche de l’inévitable boss de fin de niveau, un multi-cerclé, crachant des balles, monstruosité tournante.

“C’étaient les véritables cubes physiques qui assemblaient le boss. Nous avons cette destruction qui s’applique à peu près à tout et elle ne fera que devenir encore plus détaillée”, souligne Kruger. “Le boss est une première version et n’est pas représentatif du code final. Il y aura beaucoup plus de retours, plus d’explosions, beaucoup plus de particules.”

Des trucs impressionnants. Resogun n’est en développement que depuis 18 mois, et la qualité de ce code – qui presque maintient son objectif 1080p60 – est exceptionnellement bon. Pour un jeu qui met tellement l’accent sur le calcul GPU, le fait que Housemarque soit arrivé aussi loin si rapidement témoigne des compétences de son équipe de développement. Le développement de ce jeu spécifique à la PS4 a sûrement commencé sur du matériel inachevé, et Kruger reconnaît que c’est le cas. Lorsque je suggère que le codage pour PS4 si spécifiquement sur du matériel prototype a dû être exceptionnellement difficile, la réponse est un simple “en effet”.

Le jeu que vous voyez sur cette page est décrit comme “un travail en cours, mais relativement indicatif de ce que nous visons” – et on nous dit que la principale poussée d’optimisation n’a pas encore commencé. Les petites baisses de fréquence d’images seront presque certainement aplanies, et alors que le niveau de démonstration se termine par la destruction du boss et l’effacement complet du tout le niveau dans ses cuboïdes de composants individuels pilotés par GPU, nous obtenons peut-être l’exemple le plus spectaculaire à ce jour de la puissance de calcul du matériel hôte.

C’est une belle chose, et Sony lui-même est clairement d’accord. Resogun n’est pas seulement un titre de fer de lance pour la poussée indépendante de PS4, le détenteur de la plate-forme fait miroiter le jeu de manière attrayante devant nous en tant que bonus à valeur ajoutée pour les abonnés PlayStation Plus; les membres obtiennent le jeu sans frais supplémentaires tant que leur sous-marin reste rechargé, comme tous les autres titres de la “collection de jeux instantanés”.

Nous n’avons passé que quelques minutes à jouer au jeu et il reste clairement un long chemin à parcourir avant que Housemarque ne soit heureux de signer le code final – mais tout ce que nous avons vu jusqu’à présent, en combinaison avec le pedigree du développeur, indique un day one shooter d’excellente qualité. Avec beaucoup d’entre nous qui obtiennent le jeu gratuitement dès le premier jour, la proposition de valeur de la PlayStation 4 est encore plus forte.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Fonderie numérique contre Resogun
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Fonderie #numérique #contre #Resogun ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.